新概念Flash MX2004中文版图解教程

新概念Flash MX2004中文版图解教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:刘涛
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2004-11
价格:23.50
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302096863
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Flash
  • 教程
  • 图形设计
  • 多媒体
  • 中文
  • 入门
  • 软件
  • 设计
  • Adobe
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

深入探索数字媒体制作的奥秘:一部聚焦前沿互动技术与设计哲学的著作 书名:《交互式叙事与动态视觉工程导论》 内容提要: 本书并非专注于特定软件版本的操作指南,而是致力于为读者构建一个宏大而坚实的数字媒体制作理论基础和设计哲学框架。我们深知,在瞬息万变的数字技术领域,工具的迭代速度远超乎想象,而真正决定作品生命力与影响力的,是创作者对媒介本质的理解、对用户体验的洞察,以及将复杂概念转化为引人入胜的动态叙事的能力。 《交互式叙事与动态视觉工程导论》旨在超越“如何点击”的层面,深入探讨“为何如此设计”的核心议题。全书分为四大核心板块,层层递进,构建起一个完整的数字媒体设计知识体系。 --- 第一篇:媒介的本体论与数字时代的叙事革命 本篇聚焦于理论基石的搭建。我们首先探讨了媒介的演变史,从印刷媒介到电影,再到新兴的数字互动环境,分析了每种媒介在信息传递效率和情感共鸣上的独特机制。 章节细览: 1. 何为“交互”? 深入解析交互性(Interactivity)的哲学内涵,区分被动接收与主动参与的根本差异。讨论用户(User)的角色转变,从观众(Spectator)到共同创作者(Co-creator)。 2. 非线性叙事的结构分析: 传统线性叙事(如小说、电影)与分支叙事、循环叙事、涌现叙事(Emergent Narrative)的结构差异。重点分析如何在高自由度的互动环境中,保持故事的张力和主题的连贯性。 3. 感官经济学: 探讨视觉、听觉、触觉在数字体验中的权重分配。如何利用时间(Timing)和空间(Space)作为叙事元素,而非仅仅是内容的载体。 4. 设计伦理与用户责任: 讨论在提供高度自由度时,设计者应承担的伦理责任,包括信息透明度、防止认知过载以及维护用户心流体验(Flow State)。 --- 第二篇:动态视觉设计与运动规律的精妙编排 本篇将理论应用于视觉实践,但其核心是运动规律本身,而非特定软件的动画工具集。我们强调的是对时间轴的精确控制和对视觉运动心理学的理解。 章节细览: 1. 动画的十二基本原则在数字界面中的重构: 经典动画原则(如挤压与拉伸、预备动作、跟随动作)如何在向量图形和位图序列中得到新的诠释和应用。重点讲解“缓入缓出”(Easing)的数学模型及其对感知速度的影响。 2. 信息可视化中的动态美学: 如何使用运动来揭示数据间的关系,避免“运动装饰化”。探讨数据驱动的动画(Data-Driven Animation)的设计规范,确保动态服务于清晰度。 3. 视觉层次与运动引导: 讨论如何利用运动轨迹、速度变化和焦点转移来引导用户的注意力,构建清晰的视觉层级结构,确保关键信息不被动态的“烟火气”所掩盖。 4. 循环与节奏: 研究如何设计无缝的视觉循环(Looping)以增强沉浸感,并探讨节奏(Pacing)在长时间交互体验中的重要性,防止用户产生疲劳感。 --- 第三篇:声音设计与跨模态体验的融合 成功的数字体验是多感官的交响乐。本篇专注于声音元素在构建沉浸感和提供反馈机制中的关键作用。 章节细览: 1. 环境声景的构建: 如何设计具有空间感的背景音(Ambiance),使听众“感知”到虚拟环境的物理特性(如空间大小、材质反射)。 2. 事件触发音效的设计哲学: 区分反馈音(Feedback Sounds)和情绪音效(Emotional Sounds)。探讨音效的简洁性原则——如何用最少的音频信息传达最大的交互状态变化。 3. 音乐在互动环境中的适应性: 避免背景音乐的单调重复。研究动态音乐系统(Adaptive Music Systems)的原理,例如基于心率、游戏状态或用户行为来实时调整配乐的织体、和声或速度。 4. 时空同步与模态冲突的规避: 确保视觉事件和听觉反馈在时间轴上精准匹配,并分析当视觉与听觉信息产生矛盾时,用户体验会如何迅速瓦解。 --- 第四篇:系统思维与面向未来的设计流程 本书的最后一部分将视角提升到项目管理和工程实现层面,强调设计不是孤立的行为,而是系统工程的一部分。 章节细览: 1. 原型设计方法论的演进: 从低保真草图到高保真交互模型的快速迭代策略。重点介绍时间轴驱动型项目的项目分解与风险评估。 2. 跨平台适应性与响应式设计思维: 探讨在不同屏幕尺寸、输入设备(触摸、鼠标、手柄)和处理能力下,保持设计一致性和性能稳定性的工程策略。 3. 性能优化作为设计约束: 深入解析渲染效率、资源加载时间和内存管理对用户体验的直接影响。强调优秀的性能本身就是一种高级的用户体验设计。 4. 构建可维护的设计系统: 如何将动态元素、组件和行为模式抽象化、模块化,以应对未来软件平台和技术标准的更新换代,确保项目的长期生命力。 --- 本书价值定位: 本书面向所有对数字内容创作怀有严肃态度的专业人士——包括数字艺术家、用户体验设计师、交互工程师、多媒体讲师以及对新兴媒体理论有浓厚兴趣的进阶学习者。它提供的是一种“思考方式”,一套能够让你在任何新工具出现时,都能快速掌握其应用逻辑、并能指导你创作出经得起时间考验的动态交互作品的底层思维模型。我们教授的不是一时的技巧,而是永恒的设计智慧。

作者简介

目录信息

第1章 Flash动画基础知识
第2章 Flash MX 2004的绘图工具
第3章 Flash MX 2004的入门操作
第4章 Flash动画的元件操作
第5章 动画制作的原理和方式
第6章 动画的制作与编辑
第7章 动画的特效制作实例
第8章 构思一个完整的Flash动画
第9章 制作形形色色的贺卡
第10章 Flash动画中的动作语言
第11章 制作趣味盎然的游戏
第12章 Flash动画文件的发布
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有