《犀牛Rhino3.0·3ds max6魔典》是一本通过实例来全面介绍RHINO 3D的图书。全书由两部分21章构成。第一部分功能篇由前5章所组成,分别是Rhino 3.0概述、创造一个良好的工作环境、NURBS曲线特性的深入探讨、NURBS曲面特性的深入探讨、NURBS高级建模初探;第二部分实战篇由后16章所组成,分别是轿车制作的前期工作(一)、轿车制作的前期工作(二)、轿车头部及中部基础曲面的制作、跑车尾部基础曲面的制作、完成跑车外壳基础曲面的制作、挡风玻璃模型的制作、跑车车门模型的制作、控制台的制作、制作跑车外壳的初步细节、内室的制作、方向盘模型的制作、内部细节的制作、轿车外壳细节的制作、座椅的制作、车轮的制作、模型的渲染。
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最让我感到困惑的是,这本书似乎对时间点的把握极不准确。它着重介绍的Rhino 3.0和Max 6,对于今天的三维设计领域来说,已经是相当古老的版本了。虽然基础的几何原理是相通的,但现在的软件迭代速度极快,最新的版本在用户体验、渲染引擎(比如光线追踪和全局照明的进步)以及插件生态上都有了翻天覆地的变化。我辛辛苦苦按照书上教的方法去操作,很多菜单位置和功能参数都已经对不上号了,不得不在实际操作中不断地去搜索最新版本的替代方案。这就像是拿着一张几十年前的地图去寻找现在的商业中心,虽然理论路线可能没变,但沿途的指示牌和路况早已面目全非。如果这本书能专注于讲解那些跨越版本的核心设计思想,而不是深陷于过时软件的特定操作细节,或许它的价值还能保留一些,但现在看来,它更像是一部珍藏在博物馆里的老式工具箱,虽然有历史意义,但在现代的生产线上,却显得力不从心,甚至会误导学习者走一些不必要的弯路。
评分这本所谓的“魔典”,封面设计得倒是挺唬人的,那种深沉的蓝配上闪烁的银色字体,让人一看就觉得里面藏着什么不得了的秘密武器。我当初抱着极大的期望把它抱回家的,毕竟“犀牛Rhino3.0”和“3ds Max6”这两个名字组合在一起,听起来就充满了专业和硬核的气息,我寻思着,这下总能把我从一个只会用鼠标乱点的菜鸟,一举推上三维建模的高手之列了。结果呢?拆开塑封,翻开第一页,那种期待感就开始像泄了气的皮球一样慢慢瘪下去。书里那些密密麻麻的菜单截图和操作步骤,虽然文字描述还算清晰,但总觉得少了那么一股“灵魂”。就像是菜谱写得再详细,没有一个愿意下厨房的大厨给你手把手演示,你光看文字是很难真正理解那种微妙的力度和时机的把握的。尤其是涉及到一些复杂的曲面细分或者渲染流程的设置,书上只是简单地勾勒了一个大概的轮廓,压根没有深入到“为什么”要这么设置,或者在遇到特定问题时应该如何灵活变通的“潜规则”。看得我一头雾水,只能自己一遍遍地在软件里尝试,把电脑都快折腾坏了。
评分说实话,我更希望这本书能像一位经验丰富的老前辈坐在我对面,一边喝着咖啡,一边用最接地气的语言给我讲讲行业里的那些“坑”和“窍门”。这本书给我的感觉,更像是一份被严格按照官方手册顺序排列的参考资料,内容是“有”的,但绝对称不上“精妙”。比如,关于NURBS曲面在Rhino中的精细化处理,理论上,这本书应该会花大篇幅讲解什么是G1、G2连续性,以及如何通过控制点的调整来完美消除表面的细微波纹。然而,它只是简单地提了一下这些概念,然后就草草地带过了,仿佛那是人人都心知肚明的常识。我反复在Max里尝试书上介绍的“一键优化”功能,结果导出来的模型不是面片错位就是法线反转,根本没法直接用于后续的渲染或输出。这让我不禁怀疑,作者是不是只是把软件自带的帮助文档重新整理了一下,换了个更炫酷的封面就拿来卖了。对于我这种需要将模型直接用于高精度产品展示的用户来说,这种“浅尝辄止”的讲解简直是灾难性的。
评分这本书的排版风格简直是上个世纪的产物,审美上我就接受不了。大段大段的文字堆砌,中间零星地插着几张分辨率感人、色彩失真的截图,整个阅读体验就像是在啃一块干巴巴的、没有调味的冷面包。我特别关注了关于场景灯光布置的那几章,因为这是决定最终渲染效果的关键。我期待看到的是基于不同材质(比如高光塑料、磨砂金属、半透明玻璃)的最佳布光策略,以及如何利用HDRI环境贴图来模拟真实世界的光照效果。但这本书里关于灯光的讨论,充其量就是告诉你“用环境光、用平行光、用点光源”,然后告诉你如何调整它们的强度和颜色。至于光照对物体表面阴影和反射的微妙影响,那种真正让模型“活起来”的关键点,只字未提。我花了足足一个下午,对照书上的步骤设置了一个简单的室内场景,结果渲染出来的效果,灰蒙蒙的,缺乏层次感,完全没有那种专业作品里特有的通透感和立体感。
评分作为一本声称能带人从入门到精通的“魔典”,它在案例的实用性上表现得尤为乏力。全书的案例似乎都是为了演示某个孤立的功能点而生拼硬凑出来的,缺乏一个完整的、具有实际商业价值的项目流程。比如,我本来想学习如何从零开始建模一个复杂的机械结构,然后将其导入Max中进行PBR材质贴图和动画设置。这本书里,Rhino部分可能展示了一个齿轮的绘制过程,Max部分可能又跳到了一个完全不相干的建筑体块的材质赋予上,两者之间缺乏有机的、循序渐进的联系。这导致我学完之后,感觉自己掌握了一堆零散的工具知识,但完全不知道如何将它们串联起来,形成一个高效的工作流。就像学做菜,你学会了切菜、炒菜、调味,但你永远不知道什么时候放盐,什么时候盖锅盖,最后做出来的菜自然也就难以下咽了。
评分中文RHINO方面的书里,见过的最好的一本
评分中文RHINO方面的书里,见过的最好的一本
评分谁借了我的犀牛,还给我嘛==
评分比较权威啦
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