中文3DS MAX5.0操作教程

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出版者:西北工业大学出版社
作者:委会
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:2003-11-1
价格:22.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787561216996
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • MAX5
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  • 中文教程
  • 设计软件
  • 建模软件
  • 动画制作
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具体描述

本书是高职高专计算机系列教材之一。3DS MAX是当今个人用户最常用、最流行的三维动画制作软件,使用该软件可在个人电脑上创建专业级效果的动画作品。本书由浅入深,全面、系统地向读者介绍了3DS MAX 5.0软件。书中配有大量生动典型的实例、每章小结以及练习题。书后还配有实训,对每章所讲内容进行上机操作练习。这将使得3DS MAX 5.0的学习更加轻松简捷,做到学以致用。

本书不仅适合高职高专学生使用,同时也适合于任何对三维动画感兴趣的读者。

深入探索建筑可视化与数字媒体创作的广阔天地 本系列图书聚焦于前沿的数字设计工具与创作理念,旨在为致力于建筑表现、产品可视化、动画制作以及虚拟现实内容开发的专业人士和爱好者提供一套全面、实用的学习资源。我们坚信,掌握强大的三维软件不仅仅是学习操作流程,更是培养空间想象力、光影感知能力和高效工作流的关键。 第一卷:从零到精通的建筑信息模型(BIM)实践指南 主题聚焦:Revit与参数化设计在现代工程中的应用 本卷书全面深入地剖析了建筑信息模型(BIM)的核心概念及其在实际项目中的落地应用。我们摒弃了冗长枯燥的软件功能罗列,转而采用“项目驱动”的学习模式,引导读者从概念设计阶段开始,构建一个完整、可维护、可出图的数字建筑模型。 内容提要: 1. Revit基础架构与族(Family)编辑器精讲: 详细讲解Revit的项目浏览器结构、视图管理,并以多个复杂的构件(如定制幕墙、楼梯系统)为例,彻底掌握参数化族的设计逻辑,实现构件的灵活调整与复用。 2. 多专业协同与碰撞检测: 如何在Revit环境中整合结构、机电(MEP)模型,利用Navisworks等工具进行高效的碰撞检查,确保设计方案的准确性和可施工性。 3. 高质量施工图出图流程: 涵盖详图绘制规范、图纸集管理、明细表(Schedule)的自定义设置,确保最终交付的施工图符合国家及国际标准。 4. 参数化驱动的形态生成: 介绍Dynamo在Revit中的应用,通过节点编程实现复杂几何形态的快速迭代和优化,将设计思维转化为可执行的数字逻辑。 第二卷:电影级渲染与光影艺术:V-Ray for SketchUp/Rhino 高阶渲染技术 主题聚焦:构建令人信服的虚拟环境与材质表现力 本卷是献给所有追求极致视觉效果的渲染艺术家的教程。它不再停留在基础灯光设置,而是深入探究渲染引擎的底层原理,帮助读者理解如何“欺骗”眼睛,创造出具有情绪和故事性的画面。 内容提要: 1. 全局照明(GI)的高级调试艺术: 详细对比初次反弹(Primary Bounce)与二次反弹(Secondary Bounce)的计算模式,针对不同场景(室内、室外、夜景)优化采样设置,平衡渲染速度与噪点控制。 2. 复杂材质的科学构建: 深入PBR(基于物理的渲染)材质流程,学习如何利用贴图的组合(Albedo, Roughness, Normal, Displacement)精确模拟金属拉丝、磨砂玻璃、陈旧木材等复杂表面的微观细节。 3. 灯光与氛围的叙事性: 探讨自然光(日光系统)与人工光源的交互作用。教授如何使用体积光(Volumetric Lighting)营造薄雾或灰尘感,以及HDR环境贴图的精确校准。 4. 后处理与色彩分级(Color Grading): 渲染完成并非终点。本章重点讲解在Photoshop或专业调色软件中,如何利用曲线、色阶、光晕(Glare/Bloom)和景深(Depth of Field)的后期处理,将“合格”的渲染图提升至“震撼”的视觉作品。 第三卷:动态叙事与沉浸式体验:Unity/Unreal Engine 场景互动化部署 主题聚焦:将静态设计转化为可交互的实时体验 随着实时渲染技术的飞速发展,将三维模型转化为可漫游、可互动的数字体验已成为行业刚需。本卷聚焦于游戏引擎在建筑可视化(ArchViz)和产品展示中的前沿应用。 内容提要: 1. 引擎资产导入与优化流程: 讲解如何将高模(如3ds Max或Maya的场景)高效地导入Unity或Unreal Engine,并进行LOD(细节层次)设置、UV展开优化,确保实时渲染的流畅性。 2. 蓝图(Blueprint)/可视化脚本基础: 无需深入C++编程,通过直观的节点连线方式,实现基础的交互功能,例如:门窗开关、灯光开关控制、漫游摄像机切换等。 3. 高级材质与环境系统构建: 学习使用引擎内置的节点编辑器创建动态材质,例如随时间变化的雨水积水效果、可切换的墙面涂料等。重点掌握基于物理的渲染管线(URP/HDRP或Standard Shader)。 4. VR/AR 部署与优化策略: 针对虚拟现实设备(如Oculus/Vive)进行项目打包前的性能调试,包括遮挡剔除(Occlusion Culling)、光照烘焙(Light Baking)的策略选择,以保证沉浸式体验的帧率稳定。 第四卷:数字雕塑与有机造型艺术:ZBrush在概念设计中的应用 主题聚焦:超越传统建模的自由形态创作 本卷专注于三维数字雕塑软件ZBrush,它为设计师打开了一扇通往有机、复杂、非线性形态创作的大门。无论您是角色设计师、产品设计师还是追求独特建筑造型的艺术家,本卷都将提供强有力的工具支持。 内容提要: 1. ZBrush界面与核心笔刷解析: 详细拆解Dynamesh、ZRemesher等关键技术,帮助初学者快速适应高模雕刻的工作流程。 2. 从基础形体到精细细节的迭代: 教授如何使用标准笔刷、移动笔刷快速搭建基本形体,并利用Alpha笔刷和细节层级(Subdivision Levels)实现皮肤褶皱、布料纹理等微观刻画。 3. 拓扑结构与模型优化: 雕刻完成后,模型往往面数极高。本章侧重于拓扑重构(Retopology),确保雕刻后的模型可以顺利地被导入其他软件进行贴图、绑定或渲染。 4. SubTool管理与多细节层级处理: 高效组织复杂的场景,学习如何利用ZBrush的多层级系统处理不同精度的模型,并进行高效的贴图烘焙(Baking Maps)。 --- 本系列图书强调理论与实战相结合,所有案例均来源于实际商业项目需求,图文并茂,确保读者在学习每项技能时,都能清晰地理解其背后的设计逻辑和技术原理。我们致力于帮助读者建立起一套跨软件、跨领域的综合数字设计能力体系。

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