Authorware 7多媒体电影实例解析1CD

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出版者:四川电子音像出版中心
作者:陈学韶
出品人:
页数:357
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:36.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900371546
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体
  • 电影
  • 实例
  • 教程
  • CD
  • 教学
  • 软件
  • 编程
  • 交互式内容
  • 教育
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具体描述

好的,这是一本关于多媒体技术与实践的专业书籍的详细简介,其内容与您提到的《Authorware 7多媒体电影实例解析1CD》无关。 --- 《数字媒体设计与交互技术前沿探索:基于Unity 3D与WebXR的沉浸式内容构建实践》 内容聚焦: 本书深入剖析了当前数字媒体领域最前沿的交互技术,特别是围绕Unity 3D引擎在跨平台内容制作中的应用,并系统介绍了WebXR(Web 扩展现实)技术栈如何赋能浏览器内的沉浸式体验开发。全书结构严谨,从理论基础到实战应用,为读者构建了一个从概念设计到最终部署的完整知识体系。 第一部分:沉浸式数字媒体理论基石与设计范式 本部分奠定了理解现代交互媒体设计的基础。我们首先梳理了人机交互(HCI)在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境下的特殊挑战与机遇。重点讨论了“存在感”(Presence)和“沉浸感”(Immersion)的核心要素,并引入了用户体验(UX)设计在三维空间中的新范式——空间叙事学。 交互设计新维度: 探讨了基于手势识别、眼动追踪和环境感知的非传统输入方式,以及它们如何重塑用户与数字内容的交互逻辑。 叙事结构重构: 分析了传统线性叙事在互动环境中的局限性,提出了基于数据驱动和玩家驱动的非线性叙事框架,适用于电子游戏、虚拟仿真和互动展览等领域。 性能优化基础: 介绍了解析度、帧率、延迟(Latency)对沉浸式体验质量的关键影响,并为后续的引擎实践打下理论基础。 第二部分:Unity 3D高级应用与跨平台内容生产 本部分是本书的核心实践部分,聚焦于行业标准的Unity 3D引擎在复杂媒体项目中的深度应用。我们不仅涵盖了基础操作,更侧重于高级功能和性能调优。 Unity核心模块精讲: 详细解析了Unity的渲染管线(SRP/URP),特别是在移动VR和高性能PCVR设备上的适配策略。深入讲解了Shader编程的基础概念,以及如何利用Shader Graph快速创建复杂视觉效果。 物理模拟与实时交互: 重点介绍Unity的PhysX系统在实现高精度碰撞检测和流体、布料等复杂物理效果时的最佳实践。涵盖了刚体动力学、关节约束以及自定义物理材质的创建。 高级动画系统(Mecanim深度应用): 超越简单的动画播放,本书教授如何使用状态机、混合树和脚本控制实现复杂的角色行为和环境动画。还包括对混合变形(Blend Shapes)在面部表情和角色定制中的高级应用。 数据绑定与动态内容生成: 探讨如何将外部数据源(如JSON, XML或数据库)实时导入Unity场景,实现动态内容加载、程序化生成场景元素以及基于数据的可视化展示。 第三部分:WebXR:将沉浸式体验带入浏览器 随着Web技术的飞速发展,WebXR API的出现使得无需安装应用即可体验VR/AR内容成为可能。本部分全面覆盖了WebXR生态系统。 WebXR基础架构解析: 解释了WebXR Device API、Session管理和空间追踪机制。对比了WebVR(旧标准)与WebXR(新标准)的核心差异和优势。 Three.js与A-Frame实战: 提供了两种主流WebXR开发框架的详细教程。Three.js部分侧重于底层的图形编程和性能优化;A-Frame部分则专注于声明式、组件化的快速原型开发和部署。 跨浏览器兼容性与性能调优: 讨论了在不同浏览器(Chrome, Firefox, Safari)和不同设备(手机、PC、独立头显)上部署WebXR内容的兼容性问题,以及如何通过纹理压缩、实例化渲染等技术确保流畅的Web体验。 WebRTC与实时协作: 介绍如何结合WebRTC技术,在WebXR环境中实现多用户实时音视频通信和同步交互,为虚拟会议和在线教育应用奠定基础。 第四部分:整合与项目化部署 最后一部分将理论与实践相结合,指导读者完成一个完整的端到端项目流程。 多平台构建策略: 详细比较了Unity构建目标(PC Standalone, Android/iOS, WebGL)之间的差异,并提供了针对特定硬件(如Meta Quest, Pico)的特定优化清单。 发布与分发渠道管理: 涵盖了SteamVR、Oculus Store、App Store以及Web托管的发布流程和审核要求。 持续集成/持续部署(CI/CD)在媒体项目中的应用: 引入自动化构建工具链,帮助团队提高迭代效率,确保代码和资源库的稳定同步。 目标读者: 本书适合对高级交互设计、游戏引擎开发有一定基础的开发者、互动设计师、多媒体技术专业学生以及寻求将传统设计工作流升级到沉浸式技术栈的专业人士。掌握本书内容,读者将能够独立设计、开发并部署下一代具有高度交互性和沉浸感的数字媒体产品。 ---

作者简介

目录信息

Chapter1 Authorware7新感觉
Chapter2 电影流程编辑快速上手
Chapter3 Display图标的操作应用
Chapter4 Motion动画编辑
Chapter5 使用Framework Icon编辑导航电影
Chapter6 使用Interaction Icon编辑互动电影
Chapter7 媒体素材大集合
Chapter8 Decision Icon与决策创建
Chapter9 Knowledge知识模块的功能应用
Chapter10 互动程序的编辑
Chapter11 影片程序的发布与包装
附录
附录A Authorware系统变量说明
附录B Authorware系统函数说明
· · · · · · (收起)

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