3ds max5室外效果经典作品解析(附光盘)

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出版者:中国电力出版社
作者:凝工作室
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2003-8-1
价格:68.0
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900109606
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室外效果
  • 景观设计
  • 建筑可视化
  • 渲染
  • 建模
  • 光盘
  • 教程
  • 案例分析
  • 设计灵感
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具体描述

全书精选6种非常有代表性和商业应用价值的室外效果图范例(两种配置的别墅、玻璃幕墙日景和夜景、双体大厦平视和鸟瞰),以Step by Step的方式剖析了制作流程。范例的制作采用全过程讲解,文字精炼,关键步骤有重点介绍,全面揭示了相片级室外效果图的制作秘笈。本书由行业内一流专家精心编著,系统理论与实务操作并重,是国内电脑建筑设计领域最权威、最全面、影响力最大的max室外效果实例教程,技术会计师遥遥领先。

建筑可视化前沿探索:现代表现技法与风格演变 图书简介 本书《建筑可视化前沿探索:现代表现技法与风格演变》并非聚焦于特定软件版本的早期应用或经典案例的固化解析,而是致力于为当代建筑、室内及景观设计师、效果图制作师提供一套与时俱进的、面向未来的视觉传达策略和技术路径。我们深刻认识到,建筑表现领域正经历着从传统渲染到实时引擎、从写实主义到概念叙事的巨大转变,因此本书的重点在于捕捉这些“新浪潮”的精髓。 本书摒弃了对早期软件(如3ds Max 5)的细致功能拆解,转而将核心精力投向当代主流工作流程的优化、新一代渲染技术的掌握以及视觉叙事能力的培养。我们认为,在如今海量的学习资源面前,读者更需要的是一套能够帮助他们突破瓶颈、提升作品在市场竞争力的思维框架和高阶技能矩阵。 全书共分为五大部分,力求覆盖从概念生成到最终出片的完整高级流程: --- 第一部分:概念的视觉化:从草图到数字模型的进化(约300字) 本部分不再赘述基础建模操作,而是深入探讨“如何用模型说话”。 我们首先分析了当前优秀建筑设计作品中,模型在传达设计理念、空间尺度感和材料情绪方面的作用。重点剖析了如何利用参数化设计工具(如Grasshopper基础逻辑与Rhino结合)进行复杂形态的快速迭代,以及如何通过精简模型细节来服务于特定媒介(如动态演示或平面印刷)的需求。讨论了“少即是多”的设计原则在数字建模中的具体应用,避免过度堆砌多边形造成的后期渲染负担。此外,本章还引入了非传统建模方法,例如利用照片级扫描数据(Photogrammetry)的后处理技巧,将其集成到建筑可视化项目中,为现有场地或复杂现有结构的还原提供高效途径。本章强调,模型是叙事的载体,其纯净度与逻辑性直接决定了最终成品的专业水准。 --- 第二部分:光影的语言:次世代渲染引擎的性能调校与物理精确性(约400字) 本部分是本书的核心技术篇章,完全聚焦于当前行业内最前沿、性能最强大的渲染解决方案,特别是实时光线追踪技术(如Unreal Engine/Unity的Lumen/Nanite技术栈)以及高端离线渲染器(如V-Ray Next/Next Gen、Corona)的深度优化。 内容涵盖了全局照明(GI)在复杂室内外的精确模拟,特别是对焦散(Caustics)、次表面散射(SSS)等高难度光线行为的控制。我们详尽解析了如何建立一套符合物理学标准的材质库,不仅仅是设置颜色和反射率,更关键的是理解PBR(基于物理的渲染)流程中,如何准确设置粗糙度(Roughness)和各向异性(Anisotropy)来还原特定材料的微观结构。 在性能调校方面,本书提供了针对大规模场景(Large Scale Scene)的优化策略,包括高效的LOD(细节层次)管理、GPU渲染的并行计算优化,以及如何利用硬件加速(如NVIDIA RTX技术)来压缩渲染时间,实现交互式预览到最终出图的无缝切换。读者将学会如何平衡“渲染质量”与“项目周期”之间的关系,掌握“一键出图”背后的科学性与艺术性。 --- 第三部分:氛围塑造:后期合成与数字绘画的融合(约400字) 当代建筑表现力的上限往往在后期合成阶段被定义。本书深入探讨了如何将传统数字绘画(Paintover)技巧与专业级合成软件(如Photoshop的深度应用、Affinity Photo)相结合,以超越照片级真实感,达到艺术化表达的目的。 内容包括:图层管理的高效架构,确保数以百计的调整层和蒙版能够清晰维护;色彩科学在情绪传达中的应用,例如如何运用色域分离、曲线调校来强化特定时间段的光照效果;以及粒子系统(如烟雾、雾气、雨雪)的精准叠加,使其自然地融入原始渲染层。 一个重要章节专门讲解了“数字绘画干预”的边界:何时应该进行细微的材质润饰,何时需要进行大范围的天空、植被或人物形态的重绘以增强故事性。本书提供了多套从“平淡渲染”到“震撼成品”的多级后期处理流程模板,帮助制作者快速定位并解决渲染图中常见的“死气沉沉”问题。 --- 第四部分:动态叙事:从静态图像到沉浸式体验(约250字) 静态图像已无法满足现代展示需求。本部分专注于建筑动画与虚拟现实(VR/AR)内容的制作流程。 重点讲解了动画时间的控制与节奏的把握,如何通过慢速推拉镜头、微妙的相机抖动来模拟人眼观察的真实感,避免僵硬的线性移动。在VR/实时渲染领域,本书侧重于沉浸感的设计:如何设置恰当的视野(FOV)、避免眩晕感,以及如何在虚拟环境中实现“目光焦点引导”,确保观众的注意力被引导至设计核心。对于需要制作高质量预渲染动画的读者,本书提供了高效的运动模糊(Motion Blur)与景深(Depth of Field)设置指南,确保动态画面的每一帧都具备照片级质量。 --- 第五部分:职业化与未来趋势:作品集的构建与趋势洞察(约150字) 最后一部分着眼于行业前沿与职业发展。我们分析了当前国际顶尖事务所对作品集(Portfolio)的偏好,强调简洁的排版、清晰的逻辑流和高度的风格化是关键。同时,本书对AI生成图像(如Midjourney/Stable Diffusion)对可视化行业的影响进行了客观评估,并提供了将AI作为辅助概念工具融入现有工作流的实用技巧,而不是完全依赖它来替代核心的建模和光影控制能力。最终目标是帮助读者建立一套面向未来十年的视觉表达体系。

作者简介

目录信息

前言
开始之前
第1章 House别墅建筑表现
1.1 建模部分
1.2 日景渲染部分
1.3 后期部分
1.4 另一种后期效果
1.5 本章小结
第2章 大玻璃幕墙的日、夜景效果
2.1 建模部分
2.2 日景渲染部分
2.3 夜景渲染部分
2.4 日景后期部分
2.5 夜景后期部分
2.6 本章小结
第3章 概念性建筑效果――平视与鸟瞰
3.1 建模部分
……
附录1 3ds max 5快捷键大全
附录2 Photoshop技巧大全
· · · · · · (收起)

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