3ds max5工业造型及实体效果表现专家之路(附光盘)

3ds max5工业造型及实体效果表现专家之路(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:第1版 (2003年1月1日)
作者:张冶
出品人:
页数:454
译者:
出版时间:2003-6-1
价格:43.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787894940797
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 工业造型
  • 实体效果
  • 渲染
  • 建模
  • 设计
  • CG
  • 特效
  • 软件教程
  • 图形图像
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

工业设计领域数字化建模与渲染的进阶指南 本书聚焦于现代工业产品设计流程中,从概念构思到高精度数字模型的构建,再到最终视觉化表现的完整技术链条。它不涉及任何关于“3ds Max 5”软件版本的特定教学或案例分析,而是着眼于当前工业设计领域对前沿建模软件(如SolidWorks, CATIA, Rhino, 或现代版本的Maya/3ds Max)的综合应用能力、高级曲面处理技巧、以及逼真渲染引擎的原理与实践。 --- 第一部分:面向制造的设计:从草图到精确数字孪生 本部分深入探讨了工业设计流程中至关重要的一环:如何将二维概念转化为三维、可供工程分析和制造参考的数字实体。重点在于构建参数化与自由形态的有效融合。 1. 概念建模与拓扑结构优化 1.1 从概念到基准体的快速构建: 讨论如何使用多视图草图或实物扫描数据作为参考,快速建立产品形态的初始骨架。重点分析不同建模方法(如细分曲面、NURBS建模)在捕捉初始设计意图时的优劣,并提供一套标准的拓扑结构(Topology)定义流程,确保模型在后续修改和细分时保持稳定性和可控性。 1.2 实体建模的高级策略: 详细剖析如何处理复杂机械结构中的布尔运算和特征交接。探讨避免“脆性”几何(容易在工程分析中失败的几何)的技巧,例如在倒角(Fillet)和圆角(Round)处理中采用“曲率连续性”(G2或更高)的标准,而非简单的半径替换。这部分内容将重点介绍如何在建模阶段就植入“可制造性设计”(DFM)的理念。 2. 复杂曲面与工业美学(Surface Quality & Aesthetics) 工业产品,尤其是面向消费者的产品,对表面质量要求极高。本章专门解析如何驾驭和控制高级曲面。 2.1 NURBS曲面的深度控制: 讲解曲面工具集(如Sweep, Loft, Patch)的高级选项,以及如何通过调整控制点、权值和曲线的“节”(Knot Vector)来精确控制光流(Highlight Flow)。这对于表现金属、高光塑料等材料的质感至关重要。 2.2 曲面瑕疵诊断与修复: 介绍利用“高光分析”(Zebra Stripes Analysis, Curvature Map)等专业工具,快速识别并消除曲面上的扭曲、皱褶和“驼峰”现象。提供一套系统化的工作流程,用于修复从扫描数据导入或快速建模阶段遗留的非理想曲面。 2.3 配合与公差的数字化表达: 讨论如何在模型中预留必要的配合间隙(Clearance)和装配特征(Assembly Features),为后续的结构设计和模具开发打下基础。这不是简单的绘制,而是理解机械装配逻辑在三维空间中的体现。 --- 第二部分:逼真视觉化:渲染引擎的原理与实践 本部分将设计成果从纯粹的几何形态提升到具有营销和评审价值的高质量图像,涵盖光影、材质的精确模拟。 3. 现代渲染管线与物理真实性(PBR) 本书将聚焦于基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)流程,这是当前行业标准。 3.1 材质的PBR参数解析: 深入讲解PBR材质模型中的核心参数——反照率(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、各向异性(Anisotropy)的物理意义。提供不同类型材料(如阳极氧化铝、注塑ABS、哑光烤漆)的真实世界测量数据参考,指导用户如何配置接近真实的纹理贴图集。 3.2 光照的科学模拟: 阐述全局照明(Global Illumination, GI)和基于图像的照明(Image-Based Lighting, IBL)的工作原理。重点分析HDRI(高动态范围图像)的选取、贴图强度调整,以及如何通过精确模拟真实世界的光源(如日光、影棚灯)来强化产品形态的体积感和材质细节。 4. 高级合成与图像后期处理 最终的渲染图像往往需要经过精细的后期调整才能达到商业发布标准。 4.1 渲染通道的精细控制: 讲解如何利用渲染器输出的多个“AOV”(Arbitrary Output Variables),例如环境光遮蔽(AO)、反射(Reflection)、深度(Z-Depth)、法线(Normal)等分离通道。强调这些通道在后期合成软件中用于非破坏性地增强细节和修正曝光的重要性。 4.2 视觉焦点与故事叙述: 探讨构图法则在产品可视化中的应用,如三分法、引导线的使用。指导读者如何通过景深(Depth of Field)的精确控制,引导观众的视线聚焦于产品最具设计感的核心区域。同时,分析如何通过背景环境的选择(Contextual Shots)来烘托产品的使用场景和品牌调性。 --- 第三部分:工作流集成与数据管理 本部分关注如何在团队和跨学科环境中高效地传递和使用三维数据。 5. 跨平台数据转换与互操作性 工业设计模型需要流转于不同的软件生态系统(如从设计建模到工程分析,再到渲染出图)。 5.1 几何数据交换标准: 对比和分析STEP, IGES, FBX, OBJ等主流交换格式在保留几何精度和拓扑信息上的差异。提供针对不同下游需求的优化导出策略,确保从高精度NURBS模型到三角面片网格模型的转换过程中,信息损失最小化。 5.2 流程自动化与批处理概念: 探讨如何利用脚本或节点编程(非特定软件的语言)的思想,建立一套标准化的批量模型清理、UV展开预设和渲染输出流程,以适应大规模的产品族设计需求,极大提高效率。 --- 总结: 本书旨在为具有一定基础的设计师和工程师提供一个面向未来、注重物理真实性和工程严谨性的数字化建模与视觉化的高阶教程。它不局限于某一特定软件的版本更迭,而是培养读者对数字几何品质、光影物理原理以及工业流程集成的深刻理解,是助力设计专业人士迈向更高标准、更具竞争力的数字表达专家的必备参考。

作者简介

目录信息

第一章 工业造型基础
第二章 工业造型巨匠――3ds max 5
第三章 工艺品造型
第四章 家居物品造型
第五章 工业产品造型
第六章 动画特效在工业造型中的应用
第七章 灯光与材质在造型中的妙用
第八章 工业造型的后期处理
第九章 综合实例一
第十章 综合实例二
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有