中文Authorware6.0案例教程

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出版者:电子工业出版社
作者:马广月
出品人:
页数:316
译者:
出版时间:2003-4-1
价格:24.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787505382091
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 中文
  • 教程
  • 案例
  • 教育软件
  • 多媒体
  • 教学设计
  • 交互式学习
  • Flash
  • 编程入门
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具体描述

Authorware是功能强大、容易学习的多媒体制作工具软件,特别适用于非专业程序人员开发多媒体软件,它目前的最高版本是Authorware 6.0。本书图文并茂,由浅入深,融教学与实例于一体,介绍了如何使用汉化Authorware 6.0的图标、系统变量和系统函数以及如何编写多媒体程序。全书提供了46个实例,实例均有详细的讲解,而且还提供了几十个思考与练习题。

书后的附录还提供了常用的Auth

《数字媒体交互设计与实现:从概念到成品》 内容简介 本书旨在为有志于深入探索数字媒体交互设计与实现的读者提供一套全面、实用的技术与理论指南。我们聚焦于现代交互设计的前沿理念、关键技术流程以及实际项目开发中的工程实践,力求将复杂的概念转化为清晰、可操作的知识体系。 本书内容结构严谨,涵盖了从用户体验(UX)的理论基础到具体交互原型构建的完整链条。我们首先深入剖析了当代数字产品设计中的核心哲学——以用户为中心的设计(UCD)原则,探讨如何通过用户研究、需求分析和情景构建(Scenarios)来确定设计的方向和目标。这部分内容强调了设计决策背后的逻辑支撑,而非仅仅停留在表面的视觉效果。 在技术层面,本书详尽介绍了构建高性能、高可用性交互系统的关键技术栈。我们不仅覆盖了主流的前端开发框架在实现复杂动画和状态管理方面的最佳实践,还专门辟出一个章节讨论跨平台适配和响应式设计的工程化策略。读者将学习到如何利用现代JavaScript生态系统中的库和工具,高效地处理异步数据流和构建流畅的用户界面。特别地,我们对数据可视化在交互叙事中的应用进行了深入探讨,教授如何将复杂数据转化为直观、易于理解的视觉交互。 本书的特色之一在于其对“动态设计”的重视。我们详细阐述了运动设计(Motion Design)在提升用户感知速度和提供系统反馈中的核心作用。通过对缓动曲线(Easing Curves)、时间轴控制和物理模拟的深入讲解,读者将掌握如何为界面元素注入生命力,使交互体验更加自然和愉悦。这部分内容不仅仅是关于“如何做动画”,更是关于“为何选择这种动画”,强调了运动背后的意图和目标。 此外,我们关注到当前行业对沉浸式体验(Immersive Experience)日益增长的需求。因此,书中专门设立章节介绍虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境下的交互范式。从三维空间中的导航逻辑到手势识别和自然用户界面(NUI)的设计原则,本书提供了将传统二维交互思维拓展到多维空间所需的理论框架和技术实现路径。我们分析了不同硬件平台在输入/输出方面的特性差异,并指导读者如何为这些特殊环境设计符合人体工程学的交互方案。 在项目管理和协作方面,本书也提供了宝贵的工程实践经验。我们讨论了敏捷开发(Agile)在交互设计流程中的具体应用,包括如何进行快速迭代、A/B测试的设计与实施,以及如何有效地与后端工程师、产品经理进行跨职能沟通。书中包含了多个从概念草图到最终上线的完整案例分析,这些案例涵盖了从移动应用到大型数字标牌系统的不同应用场景,确保读者在理论学习后能够立即将所学知识投入实践。 本书的深度和广度超越了单一工具的教学范畴,它是一本关于“如何思考交互问题”的工具书。无论是希望成为独立交互设计师、前端架构师,还是致力于数字媒体艺术创作的专业人士,本书都将是您构建坚实理论基础和精湛实践技能的理想伙伴。我们相信,掌握这些核心原则和技术,能够帮助读者在快速变化的数字领域中,创造出真正有价值和影响力的交互产品。 目标读者 数字媒体、人机交互、计算机科学等相关专业的在校学生及研究生。 初、中级交互设计师、用户体验设计师,寻求拓展技术深度和设计视野的专业人士。 希望掌握现代前端技术栈以实现复杂交互效果的前端开发工程师。 对构建沉浸式(VR/AR)交互体验感兴趣的软件开发者。 寻求系统化学习交互设计与实现流程的产品经理和技术负责人。 本书特点 1. 理论与实践的深度结合: 既有扎实的认知科学和设计哲学基础,也有详尽的代码示例和工程化流程指导。 2. 聚焦前沿技术: 详细讲解了面向未来的沉浸式计算环境下的交互设计挑战与解决方案。 3. 强调运动与感知: 深入分析了动态效果对用户体验的决定性影响,并提供了实现精细化运动反馈的方法。 4. 案例驱动学习: 通过多个真实世界的复杂项目案例,展示知识点在实际工作流中的应用。 通过阅读本书,您将能够独立完成从概念定义到最终产品交付的整个交互设计与开发周期,创造出既美观又高效的用户体验。

作者简介

目录信息

第一章 Authorware 6.0基本操作
1 初步了解Authorware 6.0
……
第二章 移动动画的制作方法
1 移动动画概述和指向固定点动画的制作方法
……
第三章 两种交互方式与程序设计
1 交互图标的使用
……
第四章 八种交互方式和WAV文件的压缩方法
1 热对象和热区域交互方式
……
第五章 判断、电影图标的使用和播放音乐
1 判断图标的使用
……
第六章 框架、导航图标、热字和对象的移动
第七章 综合程序设计实例
附录A 中文COOL 3D 3.0的使用方法与实例
附录B Authorware 6.0常用的系统变量
附录C Authorware 6.0常用的系统函数
· · · · · · (收起)

读后感

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