Authorware经典范例50讲

Authorware经典范例50讲 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社
作者:张金霞
出品人:
页数:470
译者:
出版时间:2003-5-1
价格:38.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787894981288
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 教学设计
  • 互动课件
  • 教育技术
  • 多媒体教学
  • 案例分析
  • 经典范例
  • 软件教程
  • 学习设计
  • 教育资源
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具体描述

本书是一本Authorware的实例教程,通过50个经典实例详细介绍用Authorware制作课件的各项功能及使用技巧。

全书由50讲组成,首先是预备知识,介绍Authorware的基本概念和基本操作;第1—6讲介绍基本图标的使用方法;第7—14讲介绍使用Authorware制作简单的动画;第15—23讲介绍Authorware提供键响应、菜单响应、限时响应、限次响应以及目标区域响应等;第24—29讲介绍多媒体程序的框架设计,包括框架图标……本书内容丰富,讲解详细,包含了Authorware的全部精华,范例与软件功能紧密结合,具有很强的实用性。本书既是院校师生学习制作课件的参考书,也是多媒体开发人员的参考读物。

好的,以下是为您的图书《Authorware经典范例50讲》量身定制的一份详细图书简介,内容聚焦于不包含原书涵盖主题之外的其他相关技术和应用领域,旨在突出其专业性、实战性与前瞻性。 --- 图书简介:深度探析多媒体交互设计前沿——面向未来学习与应用的前置理论与技术集成 书名: [此处应填写一个与《Authorware经典范例50讲》内容完全不重叠的新书名,例如:《面向HCI的动态界面构建与适应性学习系统设计实践》] ——超越传统Authorware范式,聚焦新一代沉浸式与数据驱动型交互设计 导言:后范式时代的交互设计挑战 在多媒体教学软件和交互式应用开发的领域中,尽管基于特定工具的“经典范例”提供了坚实的基础,但随着用户体验(UX)设计理念的深化、新兴硬件平台的普及以及人工智能(AI)在内容生成中的介入,传统的开发范式正面临严峻的挑战。本书并非对既有工具的复习或操作指南的再版,而是致力于填补当前交互设计领域中,从理论构建到前沿技术实践之间存在的一个关键知识鸿沟。我们深入探究那些在现代应用开发中至关重要的、且在传统工具教学中往往被忽略的底层逻辑、跨平台兼容性策略以及数据驱动的内容组织方法。 本书面向的是那些已经熟练掌握基础交互制作流程,并渴望将技能升级到能够应对现代复杂项目需求的设计师、教育技术专家及高级软件工程师。 第一部分:人机交互(HCI)的深度理论基础与规范化构建 本部分彻底脱离具体的软件操作细节,转而聚焦于驱动所有优秀交互背后的科学原理和设计哲学。 1. 认知负荷理论在多媒体信息呈现中的量化模型: 我们将探讨如何根据认知心理学中的工作记忆限制,对动画、文本和音频的同步播放进行精确的负荷预算。详细分析了延迟感知、信息密度与用户学习效率之间的非线性关系。内容涵盖如何建立一套量化的指标体系,而非仅凭直觉判断界面是否“友好”。 2. 适应性学习系统的架构设计: 现代学习系统不再是线性的内容播放器。本章深入剖析了基于马尔可夫决策过程(MDP)和贝叶斯网络的内容推送机制。重点讨论如何设计“知识图谱”结构,并实现对用户错误模式的实时分类与路径修正,确保教学路径的个体化最优解。这部分内容完全基于编程逻辑与算法设计,不涉及任何特定脚本语言的语法。 3. 跨平台原生体验与响应式设计规范(Beyond Web): 随着VR/AR、移动端和桌面端的融合,单一的开发模式已不再适用。本书详细阐述了如何制定一套统一的“交互设计语言”,以确保核心互动逻辑在不同输入模式(触摸、鼠标、手势、眼动追踪)下的语义一致性。重点是设计模式(如MVP, MVVM)在跨平台交互状态管理中的应用,而非某个特定框架的API。 第二部分:数据驱动的交互反馈与内容生命周期管理 本部分关注的是交互内容的“活”——如何收集、分析和利用用户行为数据来持续优化和迭代产品,这在传统静态范例中是无法触及的领域。 4. 高效能遥测(Telemetry)系统在教育应用中的集成: 详细介绍了如何设计一套轻量级、对用户干扰最小的数据采集SDK。内容包括事件流的定义、数据清洗的规范(如异常值过滤)、以及如何将原始点击数据转化为可操作的A/B测试变量。我们着重于数据管道的构建,而非数据可视化本身。 5. 非线性叙事结构中的内容版本控制与管理: 面对动态更新的知识点或法规要求,内容版本化至关重要。本章介绍了如何使用类似于Git的版本控制思想来管理交互式模块(而非代码库),确保不同版本的内容在同一应用中可以安全共存,并允许用户或管理员选择性地部署更新。 6. 实时用户行为分析与异常检测: 如何在用户进行交互的瞬间,识别出潜在的系统瓶颈或认知障碍点?我们探讨了基于时间序列分析的异常检测算法在用户流程追踪中的应用,帮助开发者在用户大规模反馈之前主动发现并修复设计缺陷。 第三部分:前沿技术的集成与未来趋势展望 本章将视角提升至未来五年内可能主导交互式内容开发的技术栈,提供高阶概念性指导。 7. 基于生成对抗网络(GANs)的动态素材生成: 探讨如何利用AI技术来程序化生成符合特定风格指南的背景图、图标和短动画片段,以极大地缩短内容制作周期并增加内容的变异性。这部分是关于算法思想的应用,完全独立于任何GUI制作工具。 8. 沉浸式环境下的空间音频与触觉反馈集成策略: 随着3D环境的普及,单纯的视觉和听觉反馈已不足够。本书细致分析了如何在三维空间中进行声音的定位设计(如HRTF的应用),以及如何设计精妙的触觉反馈序列,以增强用户的临场感和操作确认感。 9. 安全性与隐私保护在交互式内容中的嵌入式设计: 特别针对需要处理敏感学习数据的应用,本部分详述了从设计初期就应考虑的数据加密策略(如端到端加密的最小实现)和合规性(如GDPR/COPPA)要求,确保交互系统在功能强大之余,亦能保障用户隐私。 总结:构建下一代交互系统的蓝图 本书为读者描绘了一幅清晰的蓝图:如何从一个“会做课件”的人,成长为一名“设计并驱动下一代学习平台”的交互架构师。我们强调的是底层原理、跨平台兼容的架构思维、数据驱动的迭代能力以及对新兴计算范式的预判。这些内容是构建任何先进交互系统的基石,它们的重要性远远超越了单一软件环境下的具体操作步骤。 本书适合: 资深多媒体开发人员、教育技术研究人员、用户体验架构师、以及致力于构建高适应性、数据驱动型交互应用的专业人士。 ---

作者简介

目录信息

一 预备知识 Authorware简介
1 基本功能和特点
……
二 基本图标的使用
第1讲 古诗欣赏――引入图片及文本
……
三 动画效果的实现
第7讲 地球绕着太阳走
……
四 用户交互的实现
第15讲 选择题
……
五 程序框架设计
第24讲 创建应用程序框架
……
六 使用外部素材
第30讲 使用快捷菜单和动态光标
……
七 使用外部函数和外部插件
第37讲 制作不规则窗体
……
八 综合实例
第43讲 打砖块
……
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