Flash MX 动画制作实例教程

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出版者:清华大学出版社
作者:李伟
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2002-9-1
价格:28.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302058441
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 动画
  • 教程
  • 实例
  • 图形
  • 交互
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
  • 矢量图形
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具体描述

本书系统全面地介绍了Flash MX的使用方法和动画制作实例。

创意无限:数字艺术与交互设计前沿探索 本书旨在带领读者深入领略数字媒体艺术与交互设计的广阔天地,聚焦于当前行业热点与未来发展趋势,提供一套全面、深入且极具实践指导意义的学习路径。我们不局限于单一软件或特定技术,而是致力于构建一个多维度、跨平台的创意实现框架。 第一部分:视觉叙事与动态设计基石 本部分着重于培养读者对视觉语言的敏感度和精准的动态表达能力。我们将从最基础的“运动的规律”开始,深入剖析动画的十二项基本原则,例如挤压与拉伸、时序与间距等,并探讨如何将这些经典理论应用于现代数字媒介中,使其作品更具生命力和感染力。 章节一:光影、色彩与构图的深度解析 超越基础的色彩理论,本章深入探讨情绪色彩学在叙事中的运用。我们将研究如何利用冷暖色调的变化、饱和度的控制以及不同光照条件(如硬光、柔光、体积光)来烘托场景气氛、引导观众视线。在构图方面,我们将剖析黄金分割、三分法在宽屏和竖屏媒介中的适应性,以及如何运用引导线和负空间来增强画面的视觉冲击力和信息密度。此外,还会介绍如何使用分层设计理念,确保视觉元素在不同分辨率和显示设备上保持一致的视觉体验。 章节二:二维与三维融合的视觉语法 虽然传统二维动画的基础仍然重要,但现代数字内容越来越倾向于融合二维的灵活性与三维的深度感。本章将详细介绍如何利用三维空间感来增强二维角色的表现力,例如,如何在平面动画中模拟透视变化、如何通过灯光设置来模拟三维渲染效果。我们会探讨“伪三维”技术,即通过精确的视差和分层运动,在二维环境中创造出令人信服的景深效果,这对于制作高效、轻量级的交互界面动画尤其关键。 第三部分:前沿交互与用户体验设计实践 本部分将视角转向用户体验(UX)和用户界面(UI)的动态层面。在万物互联的时代,静态界面已无法满足用户对流畅体验的期待,动态元素成为构建有效交互的桥梁。 章节三:微交互的艺术与逻辑 微交互是用户体验中最微妙也最关键的部分。本章聚焦于那些小而精的动画,如按钮点击反馈、加载指示器、通知提示等。我们将深入探讨如何设计出既能提供清晰状态反馈,又不会分散用户注意力的微交互。内容将覆盖从创意构思到技术实现的完整流程,包括如何通过细微的速度曲线(Easing)来赋予元素“性格”,以及如何运用预加载动画(Preloader)来缓解等待的焦虑感。 章节四:复杂界面动态的结构化设计 当涉及到大型应用或网站时,界面的切换、数据的展示和导航的跳转都需要统一的动态语言。本章提供了一套系统的方法来规划和执行复杂的界面过渡动画。我们会研究不同场景下的最佳实践,例如,模态窗口的弹出、侧边栏的滑入滑出、以及列表项的排序与过滤反馈。重点在于讲解“运动的意图”——即每一个动画的发生都必须服务于特定的用户目标,避免无意义的视觉噪音。我们将分析如何使用原型工具(非特定软件)来构建动态流程图,以便在开发前就验证动画逻辑的合理性。 第三部分:跨平台内容交付与性能优化 设计再精妙的动画,如果无法高效地呈现在目标设备上,其价值也会大打折扣。本部分专注于将创意转化为高性能、可部署的内容。 章节五:实时渲染与高效资源管理 在移动端和 Web 领域,资源效率是王道。本章将详细介绍如何针对不同的目标平台(如高性能游戏引擎、轻量级 Web 框架)来优化动画资产。内容包括矢量图形的路径简化、位图序列的压缩策略、以及高效的帧率控制。我们还会探讨如何在保证视觉效果的前提下,通过减少图层数量、优化遮罩运算等手段,显著提升动画的加载速度和运行流畅度。 章节六:面向未来的叙事载体 本章展望了动画在新兴媒介中的应用。我们将探讨沉浸式体验(如 VR/AR)对动画设计提出的新要求,例如,如何在三维空间中设计引导观众注意力的动态路径。同时,还会介绍如何利用数据可视化技术,将复杂的统计信息转化为引人入胜的动态图表,使信息传达更加直观有效。我们还会讨论 Lottie 等轻量级动画格式在现代 Web 开发中的普及与最佳实践,使其动画在保持高质量的同时,能被广泛集成。 总结与展望 本书不是一本软件操作手册,而是一本关于“如何思考运动和交互”的思维指南。通过对视觉理论、交互逻辑和性能优化的全面覆盖,读者将能够建立起坚实的专业基础,无论面对何种新兴技术或设计挑战,都能以创新的、高效的方式,将脑海中的创意转化为震撼人心的数字作品。本书的最终目标是培养出具备独立审美判断力和强大技术实现能力的数字媒体创作者。

作者简介

目录信息

第1章 Flash MX基础知识
第2章 符号和实例
第3章 文字处理
第4章 动画制作
第5章 图层的使用
第6章 添加声音
第7章 ActionScript脚本语言
第8章 Flash动画制作技巧
第9章 综合实例
第10章 电影的优化、发布与导出
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