3ds max5实用基础教程(动画制作篇附光盘)

3ds max5实用基础教程(动画制作篇附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社
作者:胡华
出品人:
页数:376
译者:
出版时间:2002-11-1
价格:33.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900118943
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D动画
  • 动画制作
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 光盘
  • 教程
  • 软件
  • 设计
  • 图形图像
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

3ds max 5是Autodesk公司推出的最新三维动画制作软件。本书从动画制作的基础知识着手,结合生动丰富的18个针对性实例,全面而系统地介绍了3ds max 5在动画制作方面的强大功能。通过本书的学习,读者可以进入3DS的神奇世界,领略三维动画制作的无穷奥秘和乐趣。本书重点介绍3ds max 5在三维动画制作方面的基础知识和技巧。全书共9章,第1章介绍3ds max 5的新增功能、操作界面和

软件界面与基础操作精要 本书旨在为初学者提供一个全面且深入的3ds Max 5操作指南,重点聚焦于软件界面的认知、核心工具的掌握以及高效的工作流程建立。我们将从零开始,详尽解析3ds Max 5的启动设置、用户界面布局,包括菜单栏、工具栏、命令面板的结构与功能。对于菜单栏中的每一项关键功能,如“文件”、“编辑”、“工具”等,都将进行细致的图文对照说明,确保读者能迅速定位所需命令。 重点内容将放在“命令面板”——即3ds Max 5中所有创建、修改、层级管理的核心枢纽。我们将分类解析“创建(Create)”面板下的标准几何体(Standard Primitives)、复合对象(Compound Objects)等,讲解它们的参数化设置,例如立方体的长度、宽度、高度,以及圆柱体的半径和高度段的意义。随后,深入“修改(Modify)”面板,这是实现对象编辑的生命线。我们将详细介绍修改堆栈(Modifier Stack)的概念,解释其非破坏性编辑的强大优势。例如,如何应用“挤出(Extrude)”、“倒角(Bevel)”、“细分曲面(Tessellate)”等基本修改器,并调整其参数以达到期望的几何效果。 场景管理方面,本书将指导读者如何有效地组织复杂的场景文件。我们将讲解图层(Layers)系统的使用,如何根据对象类型、材质或可见性对物体进行分组管理,以及“选择集(Selection Sets)”的创建与调用,这对于处理包含数百个组件的工程至关重要。视图控制是日常操作的基础,书中将详细介绍如何使用快捷键和鼠标操作(如中键的平移、Alt+中键的轨道、Z键的缩放)在不同视口(透视、顶、前、左)中自如切换,并讲解“视口配置(Viewport Configuration)”中关于显示模式(如线框、明暗处理)的设置。 二维/三维几何体的精确建模技术 本书的第二部分致力于构建坚实的三维建模基础。我们将从基础的二维图形(2D Shapes)入手,讲解如何在2D视图中绘制和编辑样条线(Splines),如直线、圆弧、椭圆、星形等。重点阐述样条线的“顶点(Vertex)”、“边(Edge)”、“样条线(Spline)”层级的编辑模式,包括如何进行点的分割、连接、焊接,以及样条线的细分与优化。 随后,我们将把二维图形转化为三维实体。这部分将详细讲解“放样(Loft)”以及基于二维轮廓的“挤出(Extrude)”和“倒角包络(Bevel Profile)”等核心三维化工具的应用。对于实体建模,本书将深入探讨“多边形建模(Poly Modeling)”的基础流程。尽管3ds Max 5的直接多边形编辑功能相对基础,但我们仍会重点介绍如何使用“编辑多边形对象(Edit Poly Object)”修改器进行基本的编辑操作,例如点的移动、边的切割、面的翻转、删除以及法线的反转。 更高级的建模技术将集中在“修改器堆栈”的应用上。我们将详述如何使用“涡轮平滑(TurboSmooth)”或“细分(Tessellate)”来优化低精度模型,实现平滑的曲面效果。同时,本书也将覆盖参数化建模的精髓,例如使用“圆柱体”、“圆环体”等创建机械零件,并通过“布尔运算(Boolean Operations)”实现复杂的交集、并集或差集操作。针对建筑或硬表面建模需求,我们将介绍“倒角(Bevel)”和“倒角修改器(Bevel Modifier)”在创建门窗、装饰线条等方面的实用技巧。 材质、贴图与灯光基础设置 本书的材质与灯光章节,旨在让读者理解如何赋予模型视觉上的真实感和环境氛围。我们将全面解析3ds Max 5的“材质编辑器(Material Editor)”。重点讲解“标准(Standard)”材质的各个通道,包括漫反射色(Diffuse)、高光(Specular Level)、光泽度(Glossiness)、自发光(Self-Illumination)以及透明度(Opacity)。 对于贴图的应用,我们将详细阐述如何将位图(Bitmap)加载到材质的各个通道中,例如使用木纹贴图作为漫反射,使用噪波贴图作为凹凸(Bump)或反射(Reflection)。本书将专门开辟一节,讲解“UVW贴图(UVW Map)”修改器的使用,这是控制贴图投影方式(如平面、立方体、球形、XYZ投射)的关键工具,确保贴图在模型表面正确对齐和缩放。我们还会涉及基础的复合材质(如多维/子对象材质)的创建,以应对一个模型需要多种表面属性的情况。 灯光设置方面,本书聚焦于建立场景的基础照明。我们将详尽介绍3ds Max 5内置的几种主要光源类型:“泛光灯(Omni Light)”、“聚光灯(Spot Light)”和“区域光(Area Light)”(如果版本支持)。对于每种光源,我们将解析其核心参数,如颜色、强度、衰减(Falloff)设置。重要的内容包括“影子(Shadows)”的开启与类型选择(如Ray Traced Shadows或Scanline Shadows),以及如何使用“目标/非目标”灯光来精确控制光照方向。此外,我们还会简要介绍如何利用环境/效果(Environment/Effects)设置中的“背景颜色”和“环境光(Ambient Light)”来辅助整体画面的光照平衡。 基础渲染输出与场景动画原理入门 渲染是作品最终呈现的步骤。本书将详尽指导读者如何配置“渲染设置(Render Setup)”对话框。我们将对比“扫描线(Scanline)”渲染器与(如果存在)其他内置渲染器之间的主要差异和适用场景。重点解析输出设置,包括渲染尺寸的确定(如640x480或更高分辨率)、渲染输出到文件(如BMP、TGA格式)的路径选择与文件类型选择的重要性。 在动画基础部分,我们将引入时间配置和关键帧(Keyframe)动画的核心概念。读者将学会如何设置“时间配置(Time Configuration)”,理解播放控制条(Track Bar)的功能。最关键的是,我们将详细讲解“自动关键帧(Auto Key)”的开启与关闭,以及如何设置物体的位置(Position)、旋转(Rotation)和缩放(Scale)的关键帧。我们将演示如何通过移动物体并设置不同的时间点来创建简单的平移、旋转动画。 此外,我们还会涉及如何使用“轨迹视图(Track View)”来查看、编辑和微调已创建的关键帧曲线,确保动画运动的平滑性或特定的加速/减速效果(如缓入缓出)。虽然本书不涉及复杂的动画制作,但这些基础知识是未来深入学习动画、绑定和IK/FK的前提。通过这些详尽的讲解和大量的实践案例,读者将能够独立配置场景,创建具有基础光影和运动效果的静态或动态画面。

作者简介

目录信息

第1章 3ds max概述
1 计算机动画的发展与应用
……
第2章 3ds max动画精彩入门
1 弹跳动画
……
第3章 关键帧与轨迹视图
1 关键帧动画
……
第4章 动画控制器
1 动画控制器概述
……
第5章 粒子系统
1 基本粒子系统
……
第6章 空间扭曲
1 空间扭曲的创建
……
第7章 正向运动与反向运动
1 创建链接层次
……
第8章 视频后期处理
第9章 环境设置与渲染输出
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有