Authorware6速成教程

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出版者:宇航出版社
作者:段炼
出品人:
页数:274
译者:
出版时间:1997-11
价格:25.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787800349713
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Authorware 6
  • 教程
  • 速成
  • 软件教学
  • 多媒体开发
  • 教育软件
  • 交互式课件
  • 学习工具
  • 计算机技能
  • 编程入门
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具体描述

内容简介

由劳动部职业技能鉴定中心组织实施的全国计算机及信息高新技术职业技能培训考试,采用国际通

行的专项职业技能鉴定方式,测定从业者的计算机应用技术能力,以适应劳动力的市场化管理。

根据不同应用领域的特征,现已划分为:办公软件应用(已出版四种:办公应用(DOS平台)培训

教程:中文Windows3.1/3.2培训教程;中文Word6.0forWindows培训教程;中文Excel5.0forWindows

培训教程。有关事宜请与01062531267联系);数据库应用;计算机辅助设计;图形图像处理;专业

排版;因特网(Internet)应用;计算机速记;微型计算机安装调试维护等八个技能培训考试模块。

本技能培训考试模块《因特网Internet培训教程》是根据国家Internet应用技能考试标准规范,

由国家Internet考试标准规范制定专家编写。

本教材分为四大部分:其中包括Internet概念和基础知识;Internet五大重要工具;Internet其它

应用工具和Internet实际应用举例,采用以讲解应用技能为主,列出了操作的具体步骤,适合初学者和

自学者学习;同时也以形象生动的语言讲解了Internet的工作原理,使得读者能够对Internet的这个

正在影响人类生活各个领域的全球性网络有一个比较深刻的认识。

本教材力图将Internet的基本内容和Internet的最新发展紧密地结合起来,使得读者能够立即了

解到目前Internet的最新进展。

本书不但是劳动部举办的全国计算机及信息高新技术考试的指定教材,而且也可做为大专院校,中

专,技校,职校和各种Internet培训班使用。

视听交互设计与多媒体应用开发实战指南 面向对象的视觉叙事与动态界面构建 本书深入探讨了现代多媒体内容创作的核心技术与设计哲学,聚焦于如何运用先进的工具与方法,构建出既引人入胜又高效互动的视听体验。我们不局限于单一软件的操作指南,而是着眼于跨平台的视听逻辑、用户体验(UX)驱动的界面设计原则,以及如何将复杂的交互概念转化为流畅的终端产品。 第一部分:交互设计基础与用户研究 本部分奠定了坚实的设计理论基础。首先,我们将解析用户体验(UX)设计的基本流程,从需求分析、信息架构(IA)到原型设计。重点讨论“以用户为中心”的设计理念如何指导视觉元素的布局与行为逻辑的设定。内容涵盖认知心理学在界面设计中的应用,例如如何利用格式塔原理优化视觉分组,以及如何通过行为驱动设计(Behavior-Driven Design, BDD)来预测和优化用户在复杂流程中的操作路径。 视觉语言的构建与动态化处理: 我们将详细阐述如何建立一套统一、可扩展的视觉语言体系。这包括色彩理论在信息传达中的作用,字体排印学在提升阅读体验上的技巧,以及动态图形(Motion Graphics)如何服务于功能性而非仅仅是装饰性。书中会介绍如何利用时间轴(Timeline)的概念来管理复杂动画的层级与同步性,确保动画的节奏感与内容的匹配度。 跨媒介叙事策略: 现代内容往往需要在网页、移动端乃至沉浸式环境中进行展示。本书将探讨如何制定适用于多终端的叙事策略,确保信息传递的一致性和适应性。内容包括响应式设计在动态内容中的挑战与解决方案,以及如何运用非线性叙事结构来增强用户的探索欲和内容的留存率。 第二部分:高级动态效果与数据可视化 本部分转向具体的实现层面,但侧重于更高级别的逻辑构建而非基础语法教学。我们将深入研究如何将数据转化为富有洞察力的视觉呈现。 数据驱动的界面动画: 如何利用外部数据源(如JSON、XML或API调用)来动态生成或驱动屏幕上的视觉元素和过渡效果。我们会讨论实时数据流处理对用户界面的性能要求,并提供优化渲染效率的策略,尤其是在处理大量对象或复杂粒子系统时的性能瓶颈规避方法。 状态管理与流程控制: 在复杂的交互系统中,管理用户所处的状态(State)至关重要。本书将详细介绍如何构建健壮的状态机(State Machine),用于精确控制应用程序在不同阶段的行为切换。这包括对“有限状态机”(FSM)在交互流程设计中的应用,以及如何通过事件监听与广播机制,实现高度解耦的模块化组件设计。 时间与节奏的精确控制: 探讨如何使用曲线(Easing Curves)来精确塑造动态效果的加速度和减速度,以模仿真实世界的物理反馈。书中将分析不同缓动函数(如贝塞尔曲线)对用户感知的影响,并提供一套标准化的测试流程,用于校准动态效果的“手感”。 第三部分:多媒体资源整合与性能优化 成功的互动应用依赖于对各类媒体资源的高效管理。 音频环境设计与同步: 声音设计在构建沉浸感方面起着关键作用。本部分将讨论如何将背景音乐、环境音效和交互反馈音效进行分层处理,以避免信息冲突。重点讲解如何实现音频事件与屏幕视觉事件的精确时间同步,并探讨如何根据用户的交互强度动态调整音量和混响效果。 视频流处理与优化: 针对内嵌视频和流媒体内容的展示,本书提供了优化策略。这包括如何选择合适的编码格式以平衡质量与加载速度,以及如何设计视频播放器的用户界面,使其在保持最小视觉干扰的同时,提供必要的控制选项。 资源预加载与内存管理: 交互应用的性能往往受限于资源的加载速度。我们将探讨高级的预加载策略,例如基于用户路径预测的“幽灵加载”(Speculative Loading),以及如何有效地管理内存,特别是在循环播放或高频次更新的场景中,确保流畅的帧率表现。 第四部分:面向未来的互动模式 最后,本书将展望下一代互动媒体的发展方向,并提供相应的技术储备建议。 环境感知与自适应界面: 讨论如何集成环境传感器数据(如光照、方向或手势输入)来驱动界面变化,使应用能够对外部环境做出自然反应。这包括对新型输入设备的兼容性设计考虑。 模块化与可维护性架构: 强调在大型项目中,如何通过组件化、面向对象或函数式编程的思路,构建易于迭代和维护的交互系统。这涉及到设计清晰的API接口,以便不同的设计师和开发者能够高效协作。 本书旨在为那些渴望超越传统线性媒体制作,投身于复杂、富媒体交互应用开发领域的专业人士,提供一套全面、深入且实用的实战指导体系。

作者简介

目录信息

第1章 初识Authorware 6
第2章 应用文本和图形图像
第3章 对象的显示与擦除
第4章 动画设计
第5章 多媒体信息应用
第6章 实现交互控制
第7章 实现决策判断
第8章 实现导航控制
第9章 变量、函数、表达式和语句
第10章 知识对象
第11章 应用库组织素材与作品发行
第12章 Authorware使用技巧
· · · · · · (收起)

读后感

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