中文版Flash MX短期培训教程

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出版者:北京希望电子出版社
作者:刘锟
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2002-12-1
价格:26.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787894980168
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 中文教程
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
  • 动画
  • 交互
  • 入门
  • 教程
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具体描述

深入探索数字艺术的无限可能:《高级交互式动态图形设计与实现》 图书简介 本书并非聚焦于某一特定软件版本或基础操作的速成指南,而是将视角提升至整个数字媒体艺术和交互设计领域的前沿高度。它旨在为那些已经掌握了基础操作,渴望在创意表达和技术实现上寻求突破的设计师、动画师和开发者提供一份深度、系统且富有洞察力的进阶参考。我们将彻底摒弃对“短期培训”模式的依赖,转而构建一个全面覆盖从概念构建到高级部署的知识体系。 第一部分:超越基础——交互设计理论与用户体验(UX)的深度融合 本部分将从根本上重塑读者对“动态”和“交互”的理解。我们不再讨论简单的按钮点击或时间轴上的关键帧设置,而是深入探讨人类认知心理学在界面设计中的应用。 1.1 认知负荷与信息架构的平衡 心智模型构建: 详细剖析用户如何在大脑中构建对应用程序或网站的预期模型,以及如何通过精确的动态反馈来强化或修正这些模型。我们将分析尼尔森十大可用性原则在动态环境下的具体体现,尤其关注动画如何影响用户对系统状态的感知。 信息层级与运动轨迹: 探讨如何利用速度、加速度和运动方向来引导用户的注意力焦点,实现信息的有效层级划分。这包括对“缓入/缓出”(Easing)数学模型的深入理解,不再满足于预设曲线,而是学习如何根据内容的重要性调整运动的“情感”属性。 无障碍设计与动态适应性: 深入研究为所有用户群体优化交互体验的原则,包括对运动敏感人群的考虑,以及如何构建能根据不同设备性能(如低帧率设备)优雅降级的动态系统。 1.2 叙事驱动的交互体验 微交互的叙事价值: 探讨微小的、系统性的反馈动画(如加载指示器、切换动画)如何讲述一个关于“品牌”或“系统可靠性”的故事。我们提供了一系列案例研究,分析成功的品牌如何通过一致且富有表现力的微交互来建立情感连接。 状态转换的逻辑: 详细论述从一个状态到另一个状态的转换不应是突兀的,而应是逻辑连贯的。我们将研究如何使用过渡动画来清晰地标记上下文的改变,例如从“列表视图”到“详情视图”的无缝空间连接技巧。 第二部分:高级动画原理与数学基础 本部分要求读者具备一定的数学和逻辑思维基础,致力于将艺术表现力建立在坚实的计算原理之上。 2.1 物理模拟与自然运动 弹簧与阻尼系统(Spring Physics): 彻底摒弃传统关键帧动画的僵硬感。我们将推导并实践用于创建逼真、有弹性的运动效果的差分方程。读者将学会根据目标运动的“刚度”和“摩擦力”来精确调整参数,以模拟不同材质的物理特性。 粒子系统的高级控制: 超越简单的发射器设置,深入研究粒子系统的行为控制,包括向量场、流体动力学(如简化版的Navier-Stokes方程应用)对粒子群的影响,用于创建复杂的环境效果(如烟雾、水流)。 2.2 矢量图形的动态生命 路径插值与变形: 探讨如何在不丢失图形质量的前提下,实现复杂的向量路径变形(Morphing)。这涉及到对贝塞尔曲线数学的深入理解,以及如何通过控制点和张力的变化来创造平滑且富有张力的过渡动画。 程序化图形生成: 介绍如何使用脚本化方法,而非手动绘制,来生成复杂的、可重复的动态图形结构,例如分形结构或基于L-System的自然生长动画。 第三部分:跨平台部署与性能优化 现代数字内容必须适应广泛的设备和运行环境。本部分专注于如何将精美的创意转化为高效、稳定的最终产品。 3.1 性能预算与渲染管线 浏览器渲染机制的深入剖析: 详细解释浏览器如何处理布局(Layout)、绘制(Paint)和合成(Compositing)。我们将指导读者识别和避免导致“掉帧”的性能陷阱,特别是过度触发布局重排的属性更改。 内存管理与资源加载策略: 讨论如何优化动画资源(如位图缓存、矢量数据结构)的加载顺序和内存占用,确保在资源受限的移动设备上也能保持流畅的体验。 3.2 架构化代码与模块化管理 面向对象的动画工程: 介绍如何构建可重用、可维护的动画模块。我们将使用设计模式(如观察者模式、工厂模式)来管理复杂的事件驱动型交互,使得上百个独立的动态元素之间可以高效协同工作。 工具链集成与自动化: 探讨如何将设计阶段的资产(如字体、图标集)通过自动化脚本集成到最终的构建流程中,实现设计到部署的无缝衔接。 结语 本书的价值不在于教授读者在特定工具中按下哪个按钮,而在于培养一种系统性的、以用户为中心、以性能为基础的动态内容创作思维。它要求读者从“执行者”转变为“架构师”,真正掌握驱动现代数字交互体验的核心原理。通过对理论、数学和工程实践的全面覆盖,本书将带领读者跨越基础操作的门槛,迈入专业级数字媒体艺术与交互设计的深水区。

作者简介

目录信息

第1章 认识Flash MX
第2章 基本对象的创建
第3章 基本对象的编辑处理
第4章 元件、图层和动画制作
第5章 动画制作典型实例
第6章 动作脚本编程
第7章 基本交互式动画制作实例
第8章 面向对象的动作脚本编程
第9章 高级交互动画制作
第10章 Flash影片的发布与打印
· · · · · · (收起)

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