Visual Basic程序设计

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出版者:清华大学出版社
作者:陈志泊
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:2002-6-1
价格:25.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302050063
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic
  • VB
  • 程序设计
  • 编程入门
  • Windows应用程序
  • 开发
  • 教程
  • 计算机科学
  • 软件开发
  • Visual Studio
  • 代码
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具体描述

好的,这是一份以《Visual Basic程序设计》为书名,但内容完全不涉及该主题的图书简介: --- 书名:《Visual Basic程序设计》 (请注意:本简介描述的图书内容与标题“Visual Basic程序设计”无关,是一本探讨认知科学与记忆机制的学术专著。) 深入心智的迷宫:人类记忆的构造与重塑 一本横跨心理学、神经科学与哲学领域的开创性著作 我们如何记住昨天早餐的味道?为何某些无关紧要的童年片段会突然清晰浮现?我们又该如何系统性地优化学习与遗忘的边界?《Visual Basic程序设计》(此书名仅为形式,内容完全聚焦于认知科学)带您深入人类心智深处,揭示支撑我们存在体验的记忆系统。 本书并非传统的教科书,而是一场对认知架构的深度探索。它系统性地梳理了自古希腊哲学家对“记忆宫殿”的初步构想,直至当代功能性磁共振成像(fMRI)技术揭示海马体活动的复杂网络。作者以严谨的学术态度和极具洞察力的叙述,构建了一个关于记忆形成、存储、提取和衰退的综合性模型。 第一部分:记忆的基石——神经生理学基础 本部分聚焦于记忆的物质载体。我们从基础的神经元活动和突触可塑性讲起,解释“长时程增强”(LTP)和“长时程抑制”(LTD)如何成为信息编码的微观机制。 细胞层面的编码: 详细阐述了突触连接强度的动态变化,以及内质网和线粒体在钙离子信号传递中的关键角色。 大脑区域的功能划分: 深入探讨了杏仁核在情绪记忆中的放大作用,前额叶皮层在工作记忆(Working Memory)中的持续控制,以及小脑在程序性记忆(Procedural Memory)中的协调作用。本书首次提出了一个整合性的模型,解释了记忆的分布式存储网络,挑战了传统上认为记忆完全储存在特定“记忆泡”中的观点。 睡眠与巩固: 专门章节分析了慢波睡眠(SWS)和快速眼动(REM)周期中,海马体与新皮层之间的“重放”过程,阐明了这一机制如何将短暂的陈述性记忆转化为持久的知识结构。 第二部分:记忆的分类与运作机制 记忆并非单一实体,而是多条相互交织的路径。《Visual Basic程序设计》用清晰的逻辑区分了记忆的各项类型,并分析了它们在日常决策中的影响。 情景记忆与语义记忆的分野: 细致对比了“知道某事”(语义)与“记得某事发生”(情景)之间的认知差异。通过对“自我参照效应”的分析,探讨了将信息与个人经验挂钩的强大驱动力。 内隐记忆的隐秘力量: 关注那些我们无法有意识报告,却深刻影响行为的记忆形式,如启动效应(Priming Effect)和内隐联想。本书通过大量的实验数据,展示了内隐记忆如何绕过审慎的逻辑判断,直接塑造态度和选择。 工作记忆的容量限制: 详细剖析了米勒的“神奇数字”——七加减二的现代修正版,并介绍了Baddeley和Hitch的多组分模型,包括中央执行器、语音回路和视觉空间模板。 第三部分:遗忘的艺术与记忆的重构 遗忘并非单纯的“丢失”,而是一种积极的适应性过程。本部分转向记忆系统的动态性和脆弱性。 主动遗忘的生物学意义: 探讨了主动撤销(Active Forgetting)的神经生物学基础,例如突触修剪(Pruning)在确保信息效率中的作用。 记忆的可塑性与误报: 引用了Elizabeth Loftus开创性的研究,揭示了目击者证词的不可靠性。本书详尽解释了“错误记忆植入”的完整流程,包括建议效应、来源监测错误以及“模糊记忆”(Fuzzy Trace Theory)如何导致我们重建过去的场景而非精确重现。 记忆的干预与优化: 这是全书最具实践指导意义的部分,但它关注的是认知训练而非编程技巧。探讨了基于神经反馈的记忆强化训练、特定药物(如NMDA受体调节剂)对记忆痕迹的影响,以及如何利用“间隔重复”(Spaced Repetition)的科学原则来最大化信息保留率。 总结:心智的蓝图 《Visual Basic程序设计》挑战了我们对“真实”的理解。它表明,我们所认知的现实,很大程度上是当前记忆状态的即时快照。本书为教育工作者、临床心理学家、法庭专业人士,以及任何对人类心智运作机制抱有深切好奇的人,提供了一份不可或缺的、关于“我们是谁”的底层操作手册。阅读此书,如同被赋予了导航人类最复杂结构——意识本身的精确地图。 ---

作者简介

目录信息

第1章 Visual Basic程序开发环境
第2章 Visual Basic的对象及其操作
第3章 可视化程序设计初步
第4章 Visual Basic数据类型、运算符和表达式
第5章 顺序程序结构与数据输入/输出
第6章 Visual Basic的常用标准控件
第7章 选择程序结构
第8章 循环程序结构
第9章 数组
第10章 过程
第11章 多重窗体程序设计
第12章 菜单设计
第13章 对话框
第14章 键盘与鼠标事件过程
第15章 数据文件
附录
参考文献
· · · · · · (收起)

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