中文Director 8.5超媒体进阶教程

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出版者:中国科学出版集团,北京希望电子出版社
作者:李磊
出品人:
页数:288
译者:
出版时间:2002-5-1
价格:30.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900088949
丛书系列:
图书标签:
  • Director
  • 超媒体
  • 教程
  • 8
  • 5
  • 多媒体
  • Flash
  • 动画
  • 交互式内容
  • 设计
  • 开发
  • 中文教程
  • 软件技巧
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具体描述

中文DIRECTOR 8.5超媒体进阶教程,ISBN:9787900088949,作者:计算机软件应用培训丛书编委会编写

数字媒体设计与制作:探索前沿技术与实践 图书简介 本手册旨在为数字媒体设计与制作领域的从业者、高级爱好者以及相关专业学生提供一套全面、深入且紧跟行业前沿的技术指南。它超越了基础软件操作层面,聚焦于如何运用最先进的理念和工具,构建高效、创新且富有叙事张力的多媒体作品。本书内容严格围绕当前行业内公认的、具备长期应用价值的技术栈展开,特别是那些强调跨平台兼容性、沉浸式体验构建以及高效工作流管理的领域。 第一部分:下一代交互设计原理与实践 本部分深入剖析了当前交互设计领域的核心范式——从传统的“点击-反馈”模型向“情境感知与自然用户界面(NUI)”的演进。 1. 深入理解信息架构(IA)与用户体验(UX)的融合 详细阐述了如何构建复杂信息环境下的逻辑结构,确保信息的可发现性和易用性。内容涵盖卡片分类法(Card Sorting)、树状测试(Tree Testing)在大型项目中的应用,以及如何将这些静态分析转化为动态、可迭代的原型设计。重点讨论了如何平衡美学可用性(Aesthetic-Usability Effect)与功能性需求。 2. 动态界面与微交互设计 本章探讨了微交互(Micro-interactions)在提升用户满意度和系统反馈清晰度中的关键作用。我们不仅分析了设计规范,更着重于状态管理——界面元素如何在加载、悬停、错误反馈等不同生命周期中保持一致的视觉和操作语言。内容包括基于物理学的动画缓动曲线(Easing Curves)选择,以及如何通过动效叙事来指导用户注意力。 3. 沉浸式体验的界面构建:VR/AR/MR基础 针对新兴的沉浸式计算环境,本部分介绍了构建3D空间界面的设计原则。这包括空间叙事(Spatial Storytelling)的构建、避免运动眩晕(Motion Sickness)的设计考量,以及如何处理多模态输入(如手势追踪、眼动追踪)下的UI元素布局。详细介绍了如何在非传统屏幕空间中实现菜单和工具面板的有效锚定与上下文关联。 第二部分:高级视音频制作与实时渲染技术 本部分聚焦于内容生产环节,特别是在高规格制作和实时互动系统中的应用。 1. 电影级色彩管理与后期流程 本书详尽介绍了现代数字电影制作中对色彩空间(如ACES工作流程)的理解与应用。内容包括从摄影机原始数据(RAW)到最终交付规格的精确色彩转换流程,HDR(高动态范围)内容的制作与校色技巧,以及如何利用LUTs(查找表)进行风格化处理,同时确保跨显示设备的色彩一致性。 2. 复杂的音频设计与空间化音频 超越简单的混音概念,本章深入探讨了双耳渲染(Binaural Rendering)和基于对象的声音设计(Object-Based Audio)。针对游戏和互动叙事,讲解了如何实现声音源的实时定位、遮蔽和混响模拟,以增强环境的真实感和临场感。 3. 实时图形引擎的内容导入与优化 鉴于实时渲染在互动媒体中的重要性,本部分详细介绍了高效的资产准备流程。重点在于PBR(基于物理的渲染)材质的创建、纹理集成的最佳实践(如纹理打包与Mipmap策略),以及如何针对实时引擎的性能预算(如Draw Call限制)对3D模型进行拓扑优化和LOD(细节层次)设置。 第三部分:跨平台发布与内容分发策略 在本部分,我们将讨论如何将精心制作的内容成功部署到多样的终端设备和分发渠道。 1. 响应式与自适应内容构建 讨论了如何设计能够优雅地适应不同屏幕尺寸、分辨率和输入模式的内容布局。这不仅仅是简单的比例缩放,而是涉及到内容重构——根据目标平台的特性动态调整信息密度和交互焦点。涵盖了矢量图形、响应式SVG的应用以及CSS Grid/Flexbox在高级布局中的深度应用。 2. 数据库驱动的内容管理系统(CMS)集成 对于需要频繁更新或个性化内容的互动项目,本章介绍了如何利用API驱动的CMS来管理媒体资产、文本数据和用户生成内容。详细讲解了数据结构设计、版本控制的必要性,以及如何实现无头内容(Headless Content)的灵活调用。 3. 性能基准测试与优化策略 确保最终产品运行流畅是专业制作的关键。本部分提供了针对CPU、GPU和内存消耗的系统性能剖析工具的使用方法。内容包括识别渲染瓶颈、内存泄漏的排查,以及针对特定硬件架构(如移动端GPU限制)的优化技巧,确保在目标设备上达到预设的帧率目标。 本书的编写风格严谨、技术细节丰富,所有示例均基于行业标准协议和最新的技术规范,旨在为读者提供可直接应用于实际复杂项目的专业知识和方法论。

作者简介

目录信息

第1章 Director概述
1 工作界面
2 术语
第2章 演员
1 创建和编辑位图演员
2 创建和编辑矢量图演员
3 创建文本演员
4 将文本演员换为位图演员
……
第3章 制作多媒体动画
第4章 行为
第5章 音频和视频
第6章 Lingo语言入门
第7章 Lingo语言应用
第8章 电影与特效
· · · · · · (收起)

读后感

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