3DS MAX3精彩制作100例/常用软件百例丛书

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出版者:人民邮电出版社
作者:甘登岱
出品人:
页数:512
译者:
出版时间:2000-5-1
价格:47.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115085085
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 建模教程
  • 动画制作
  • 特效制作
  • 室内设计
  • 工业设计
  • 游戏模型
  • 软件教程
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具体描述

建筑表现大师之路:Revit与Lumion实战精讲 书籍定位: 本书并非专注于3ds Max的特定案例集锦,而是致力于为建筑可视化专业人士和有志于进入该领域的学习者,提供一套系统、深入、紧密结合当前行业主流工作流程的综合实战教程。它侧重于BIM(建筑信息模型)软件Revit与实时渲染引擎Lumion的无缝协作,旨在将复杂的设计概念高效、高质量地转化为引人入胜的视觉作品。 目标读者群: 建筑设计院、规划院的方案创作人员及效果图设计师。 室内设计及景观设计领域,希望提升出图效率和渲染真实感的从业者。 高等院校建筑、城市规划、环境艺术等相关专业的高年级学生及研究生。 对BIM流程和实时渲染技术感兴趣的初、中级CG爱好者。 内容纲要与核心价值: 本书全面摒弃了传统仅依赖单一建模软件的局限性,而是将重点放在如何构建一个高效、可迭代的“数据驱动型”可视化工作流。全书内容围绕“从蓝图到实景”的完整周期展开,分为四大核心模块: 第一部分:Revit基础与高质量模型构建(BIM驱动的起点) 本部分旨在确保读者掌握Revit作为“信息模型”而非仅仅是“三维几何体”的精髓。我们不提供基础工具的罗列,而是聚焦于如何为高质量渲染准备优化的模型。 1.1 Revit项目环境的精确设置与管理: 协同工作流的准备: 讲解如何设置多专业协作模型(如结构、MEP的链接与隔离),确保最终渲染模型的干净和轻量化。 参数化构件的深度应用: 重点解析族(Family)编辑器中,如何创建并驱动渲染所需的复杂细节构件(如定制化的幕墙系统、家具组件),利用参数控制材质和几何细节,避免后期渲染软件中的重复建模工作。 出图规格与渲染需求的平衡: 如何在Revit中高效定义视图模板(View Templates),管理隐藏线、剖切深度等,确保导出的几何体仅包含渲染所需信息。 1.2 高效的材质与信息映射: 讲解Revit材质系统(Shading Patterns)与渲染引擎材质库的对应关系。 教授如何通过Revit的“材质信息”字段,为导出数据预设PBR(基于物理的渲染)所需的基础参数,为Lumion中的快速贴图打下坚实基础。 第二部分:Revit到Lumion的无缝数据传输与优化 这是本书区别于其他教程的关键部分,它解决了传统“导出-导入”流程中的常见痛点(如模型错位、面法线错误、文件过大等)。 2.1 LiveSync技术的深度应用与管理: 详细演示Revit与Lumion LiveSync插件的最佳实践,包括同步频率控制、几何体分组管理,以及如何在不同阶段(概念、方案深化、施工图阶段)切换同步模式。 “清理”导出策略: 针对复杂项目,讲解如何选择性导出特定的几何组(如仅导出建筑主体,暂时隐藏内部结构),以提高渲染软件的运行效率。 2.2 高模导入的高级策略(针对非LiveSync场景): 针对需要复杂改造的模型,深入解析FBX和DAE格式的导出设置,包括单位校准、坐标系对齐,以及如何处理Revit中常见的“反面”问题。 第三部分:Lumion 实时渲染的艺术与技术(从模型到场景的蜕变) 本部分完全聚焦于Lumion,目标是让使用者摆脱预设模板的束缚,创造出具有独特氛围和叙事性的建筑影像。 3.1 场景搭建与环境氛围的营造: 真实地形与环境模拟: 不仅限于使用内置地形,还包括如何导入并精确匹配真实世界的卫星图和高程数据(DEM),实现地理信息的准确导入。 高级天气与光照系统: 深入讲解“天空与天气系统”的高级调节,重点在于模拟特定时间点(如日出、黄昏)的太阳角度、散射效果和全局光照(GI)的微调,以增强画面的空间深度感。 3.2 材质表现的精细化控制: PBR材质的深度解析: 详细拆解Lumion材质库中各项参数(如反射、凹凸、位移贴图)的作用,教授如何通过外部贴图(如Substance Painter或Photoshop制作的贴图)覆盖内置材质,实现高度逼真的材料质感,如风化的混凝土、反光的湿沥青等。 体积效果的运用: 重点讲解体积雾(Volumetric Fog)和体积光(Light Shafts)在烘托宏大场景和突出建筑体块感上的应用技巧。 3.3 植被、人物与动态元素的生命力注入: 智能植被布局: 教授如何高效利用“对象-散步工具”和“区域散步工具”,并结合地形坡度进行智能化的植被分布,避免“贴图感”。 动画与叙事性: 详细指导如何设置复杂的相机路径动画,结合Lumion内置的交通流系统和人物动画,为项目制作高水准的漫游视频,实现对建筑使用场景的动态叙事。 第四部分:最终交付与效果优化(从渲染器到成品) 此部分关注渲染后的后期处理和多媒介输出,确保最终交付物的专业性和影响力。 4.1 渲染效果的精确输出控制: 讲解不同渲染模式(如超高精、草图模式)的选择依据。 色彩管理与后期准备: 如何设置准确的色彩空间(Color Space)和分辨率,并输出包含Alpha通道、深度图(Depth Map)和法线贴图(Normal Map)的多层图,为Photoshop精修提供素材。 4.2 效果图的“故事化”后期精修(Photoshop进阶): 本书不提供基础的PS操作,而是专注于建筑效果图的特定流程:如何利用导出的多通道数据进行光照重建、氛围增强(如增加环境光遮蔽的二次渲染)、以及如何精确控制天空和水面的替换,实现从“渲染图”到“艺术品”的飞跃。 总结: 本书旨在构建一座坚实的桥梁,连接BIM的精确性与实时渲染的效率性。读者通过本书的学习,将不再被单一软件的功能所限制,而是能够掌握一套完整、前沿、适应未来建筑可视化趋势的“Revit+Lumion”一体化工作流程,从而大幅提升项目交付质量和效率。全书案例均源自真实的商业项目优化过程,理论与实践紧密结合。

作者简介

目录信息

一 一排栅栏
二 金属文字
三 冰淇淋
四 老井
五 扬帆出海
六 光束文字
七 戎芦娃
八 凉亭
九 飘扬的五星红旗
十 路灯
十一 军事演习
十二 木偶闯迷宫
十三 仙人球
十四 发光文字
十五 蓝宝石
十六 翻腾的水泡
十七 太阳
十八 文字的不同显示效果
十九 变换图案的文字
二十 爆炸后又复原的小球
……
· · · · · · (收起)

读后感

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