AutoCAD2000绘图实践

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出版者:中国铁道出版社
作者:林龙震工作室
出品人:
页数:380
译者:
出版时间:1999-11
价格:40.00元
装帧:
isbn号码:9787113035464
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 绘图
  • 实践
  • 教程
  • 机械制图
  • 工程制图
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • AutoCAD2000
  • 图形处理
  • 制图技巧
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具体描述

本书原版由台湾松岗电脑图书股份公司出版。书中分为平面绘图篇和立体绘图篇,以详细的解说步骤逐步介绍了 AutoCAD2000基本功能和操作技巧,分别进述了AutoCAD2000的功能设置、绘图、出图、灯光布置、着色、渲染等内容,并配以大量示例,以便让读者巩固精通书中所学内容。本书适用于AutoCAD2000绘图的初学者和各界工程设计人员。

本书由计算机图书项目中心审选,林春燕、张华、刘

《3ds Max 2023 建筑可视化高级应用与渲染技术》 内容简介 本书深入剖析了 Autodesk 3ds Max 2023 在现代建筑可视化领域中的全套工作流程与前沿技术,旨在为建筑设计师、室内设计师、动画师以及对高质量效果图制作有需求的专业人士提供一份详尽且实用的技术指南。我们聚焦于如何利用 3ds Max 强大的建模能力、先进的渲染引擎以及与其它设计软件的无缝集成,实现照片级真实感(Photorealistic)的建筑表现。 第一部分:基础框架与高效建模(The Foundation: Efficient Modeling and Scene Setup) 本部分着重于构建稳定、高效的项目基础。我们首先回顾 3ds Max 2023 界面的优化与个性化设置,确保用户能够快速进入工作状态。随后,我们将详细讲解面向建筑的参数化建模技术。这不仅包括对标准几何体的精准操控,更侧重于使用多边形编辑工具集(Poly Modeling)创建复杂的建筑立面、异形结构和精细的室内构造。 1.1 优化工作流程与界面定制: 针对大型建筑项目,我们介绍如何设置场景单位、层级管理系统(Layers Management)以及使用场景状态(Scene States)快速切换视图和对象可见性,以提升百万级多边形模型的运算效率。 1.2 精确建筑建模技术: 重点讲解如何利用导线(Splines)驱动复杂曲面和立柱的生成,掌握“涡轮平滑”(Turbosmooth)的非破坏性应用。对于参数化元素,如幕墙、百叶窗或复杂的屋顶结构,我们将介绍如何结合“阵列”(Array)修改器和“壳”(Shell)修改器实现快速、可编辑的重复构建。我们也会探讨如何导入和优化来自 CAD 或 BIM 软件的 2D/3D 数据,确保几何体的清洁度和可编辑性。 1.3 室内空间布局与细节处理: 深入讲解创建高精度室内空间所需的技巧,包括地面找平、踢脚线、门窗套的精确嵌套。针对家具和装饰品的建模,强调使用“对齐”(Align)工具确保物体摆放的准确性,并介绍如何有效管理场景中的大量小物件,避免渲染时的性能瓶颈。 第二部分:材质、贴图与物理准确的光照(Materials, Textures, and Physically Accurate Lighting) 高质量的视觉表现,关键在于对光线和材质的真实模拟。本部分将全面转向基于物理渲染(PBR)的工作流程。 2.1 V-Ray 6.0/Corona Renderer 材质系统精讲: 详细解析当前主流渲染器(如 V-Ray 6 或 Corona 9)的核心材质库。我们将区分 V-Ray MTL Wrapper、混合材质(Blend Material)的应用场景,并着重讲解如何通过 PBR 贴图集(Albedo/Base Color, Roughness, Metallic, Normal/Bump)精确模拟现实世界中的混凝土、石材、玻璃、木材和织物。对于复杂材质,如带灰尘或磨损痕迹的表面,介绍贴图混合(Map Blending)与污垢生成器的使用技巧。 2.2 高级纹理贴图管理: 探讨 UDIM 工作流程在超高分辨率纹理应用中的优势。教授如何使用 3ds Max 内置的 UVW Map 修改器配合贴图工具进行非破坏性的 UV 展开与校正,特别是针对复杂曲面如拱顶和不规则墙面的 UV 优化。 2.3 物理光照设置与环境模拟: 掌握“日光系统”(Physical Sky)或“标准环境光照”的正确配置,确保光照强度与色温符合现实标准。本书将系统讲解 HDRI(高动态范围图像)的导入、映射模式(球形、立方体)的选择,以及如何结合人工光源(如 IES 文件)实现准确的室内照度计算。我们将通过案例分析,演示如何通过光照对比(清晨、正午、傍晚)来强化建筑的氛围感。 第三部分:渲染优化、动画与后期合成准备(Rendering Optimization, Animation, and Post-Production Prep) 高效的渲染和最终的画面输出是设计的临门一脚。本部分关注渲染速度、动态效果的实现以及输出标准的把控。 3.1 渲染器性能调优: 深入探究 V-Ray/Corona 渲染设置面板中的核心参数,包括全局照明算法(如 Light Cache/Irradiance Map 的设置与优化)、降噪器(Denoiser)的选择与应用(如 NVIDIA AI Denoiser),以及如何平衡渲染质量与渲染时间。针对批处理和网络渲染的设置进行详细说明。 3.2 建筑动画与漫游序列: 讲解如何设置相机路径(Camera Rigging),使用“路径约束”(Path Constraint)制作平稳的建筑漫游镜头。演示关键帧动画的编辑技巧,特别是如何对光照强度或材质参数制作时间段内的变化动画,以模拟一天内的光影变化。 3.3 输出与后期合成流程: 强调输出通道(Render Passes)的重要性。详细介绍如何渲染必要的 AOV(Arbitrary Output Variables),如 Z-Depth(景深控制)、Reflection(反射)、Self-Illumination(自发光)、Material ID/Cryptomatte(材质分离)以及各种光线追踪通道。这些通道是进入 Adobe Photoshop 或 After Effects 进行精确曝光调整、色彩分级和元素合成的关键数据基础。本书会提供一套标准的后期合成工作流模板,确保最终图像的专业水准。 适用人群: 希望掌握 3ds Max 在建筑可视化领域高级应用的专业人士。 对现有渲染效果不满意,追求照片级真实感的室内设计师。 正在学习或希望深化对 PBR 材质和物理光照理解的初中级用户。 建筑设计院校学生及相关领域的工程师。 本书特色: 案例驱动: 所有技术点均配以完整的建筑或室内案例进行实操演示。 版本兼容性: 重点技术基于 3ds Max 2023 及主流渲染器最新版本,确保内容的前瞻性。 流程规范: 强调从模型导入到最终出图的标准化、可复用的专业流程。

作者简介

目录信息

平面绘图篇
第1章 欢喜准备章
1-1 前言
1-2 硬件部分
1-3 软件部分
1-4 基本知识
1-5 先练习调整AutoCAD2000的主窗口画面状态
1-6 几个必须先熟练的基本操作
1-7 要先设置好环境
习题
第2章 绘图规范准备章 <b
· · · · · · (收起)

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