Flash MX 2004创意与设计百例

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出版者:清华大学出版社
作者:邵丹
出品人:
页数:345
译者:
出版时间:2004-9
价格:35.0
装帧:平装
isbn号码:9787302093015
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Flash
  • 动画
  • 设计
  • 创意
  • 教程
  • 实例
  • 矢量图形
  • 交互设计
  • 多媒体
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具体描述

Flash MX2004是美国Macromedia公司最新推出的矢量动画制作软件,也是当今最为流行的网络多媒体制作工具。本书针对Flash MX2004的物性,按照不同的应用专题,精心设计了100个能够体现Flash技术精华的经典实例,使读者可以尽快掌握Flash的核心技术及设计思想,并进行独立创作。全书的内容组织方式比较新颖,采取循序渐进地方式,每一个实例都由“实例说明”、”设计要点”、“步骤”和“注意事项”4部分组成,可以节省阅读时间、降低学习难度。本书内容翔实,操作步骤详细清楚,书中所有实例的源文件和素材文件可在http:/www.tupwk.com.cn站点下载。

本书作为Flash的实例开发图书,适合于网站动画制作人员,网站/网页编程和开发人员,多媒体开发人员,高等美术院校电脑美术相关专业师生,以及各种网站动画培训班学员使用。

《数字媒体设计前沿:理论与实践探索》 内容简介 本书聚焦于当前数字媒体设计领域最前沿的发展趋势、核心理论构建以及创新性实践应用,旨在为专业人士、高等院校师生以及对未来媒介形态充满热情的学习者提供一份深度、广度兼备的参考指南。我们深知,技术迭代的速度已超越传统教材的更新周期,因此,本书力求跳脱特定软件工具的局限,专注于构建跨平台、跨媒介的底层设计思维和方法论。 全书共分为七个主要部分,层层递进,从宏观的理论基础深入到微观的技术实现与伦理考量。 第一部分:数字美学与感知交互的理论重构 本部分深入探讨了在后信息时代,人类对视觉、听觉及触觉的感知方式正在发生的结构性转变。我们不再满足于静态的展示,而是追求沉浸式、情境化的体验。 后媒介时代的视觉语法: 剖析了超文本、动态排版(Kinetic Typography)以及数据可视化在信息层级构建中的新角色。讨论了非线性叙事结构如何影响用户对内容的理解和记忆。 认知负荷与设计优化: 基于认知心理学和人机交互(HCI)的最新研究成果,探讨了在复杂界面(如AR/VR环境)中如何有效管理用户的注意力资源,避免信息过载。 情感化设计(Affective Design): 详细阐述了如何通过色彩心理学、运动曲线和声音设计来系统地触发和引导用户的情绪反应,从而增强品牌连接和用户粘性。 第二部分:沉浸式体验的构建:VR/AR/MR 空间设计 随着空间计算的兴起,传统的二维界面设计正在向三维环境设计迁移。本部分是本书的重点之一,它提供了构建可信、易用、富有吸引力的空间体验的系统框架。 空间叙事(Spatial Storytelling): 探讨了如何在三维环境中规划体验路径,如何利用环境元素、光照和声音空间化来推动故事发展,而非仅仅依赖屏幕上的文字或视频。 自然用户界面(NUI)的范式: 深入研究了手势识别、眼动追踪和语音交互的交互模型。对比了命令式交互与直接操纵在不同应用场景下的适用性与局限性。 环境感知与适应性设计: 讨论了如何设计能实时读取和响应物理环境(如光照强度、用户位置)的界面,实现“隐形”或“自适应”的用户体验,减少对用户心智模型的干扰。 第三部分:数据驱动的设计与算法美学 在万物互联的时代,设计不再是凭空想象,而是需要强大的数据支撑。本部分关注如何将大数据分析和机器学习引入设计流程。 过程化生成设计(Generative Design): 介绍如何使用算法和规则集来创建复杂、多变且具有内在一致性的视觉资产,例如参数化建筑模型、动态纹理和音乐生成系统。 用户行为数据流的可视化解读: 讲解了热力图、路径分析和漏斗转化率等关键指标的设计含义,以及如何将这些“幕后数据”转化为对未来设计的指导性洞察。 A/B 测试与多变量优化: 提供了从假设建立到数据验证的设计迭代方法论,强调设计决策的科学性和可追溯性。 第四部分:跨媒介叙事与内容生态系统 现代品牌传播往往涉及多个触点(网站、App、社交媒体、实体广告)。本书强调设计需要具备系统思维。 设计系统(Design System)的深度实践: 不仅仅是组件库,而是深入探讨如何建立一套统一的语言(Tokens, Design Tokens),确保品牌视觉和交互逻辑在所有平台上的连贯性与可扩展性。 内容流动性与适应性: 研究如何设计信息结构,使其能够无缝地从长篇幅(如报告)切换到碎片化信息(如推送通知),并在不同设备尺寸间平滑过渡。 多模态内容的整合: 分析如何有效地将动画、音效、触感反馈与静态视觉元素融合,以构建一个全方位的品牌体验矩阵。 第五部分:新兴技术对设计工作流的重塑 本部分关注对现有设计流程产生颠覆性影响的新工具和新技术。 区块链与去中心化身份(DID)的设计挑战: 探讨在Web3环境中,用户隐私、资产所有权验证等新需求对传统用户体验设计带来的结构性改变。 低代码/无代码平台的设计边界: 分析这些工具如何加速原型制作,同时也提出了标准化与个性化设计之间权衡的难题。 实时协作与云端工作流: 讨论了现代分布式团队如何利用云原生工具实现高效的设计交付与版本控制。 第六部分:可持续性与社会责任设计 作为设计专业人员,我们对环境和社会的影响不容忽视。本部分探讨设计伦理和长期责任。 绿色设计(Eco-Design)原则: 关注数字产品对能耗的影响,例如如何通过优化动画复杂度和数据传输量来降低“碳足迹”。 包容性设计(Inclusive Design)的深化: 超越基本的无障碍标准(WCAG),探讨如何设计能够适应更广泛认知差异、文化背景和设备限制的体验。 设计中的偏见识别与消除: 教授设计者如何审查训练数据和算法模型中潜在的偏见,避免设计决策固化社会不公。 第七部分:未来的设计教育与职业发展 最后一部分面向未来的人才培养,探讨设计领域不断变化的要求。 T型人才到π型人才的演进: 强调设计师需要具备至少两个专业深度(如设计+工程,或设计+商业策略)的复合能力。 设计研究(Design Research)的方法论: 提供了从定性到定量,从民族志研究到实验设计等一系列前沿的研究工具,确保设计决策基于坚实的证据。 本书的撰写风格力求严谨而富有启发性,避免使用晦涩难懂的术语堆砌,旨在为读者提供一套可以直接在实践中应用的、面向未来的设计思维框架。它不是一本关于“如何操作某个软件”的操作手册,而是关于“如何思考未来数字产品形态”的战略指南。

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