超级画板范例教程

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出版者:科学出版社
作者:左传波
出品人:
页数:358
译者:
出版时间:2004-10-1
价格:36.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787030143594
丛书系列:
图书标签:
  • 超级画板
  • 绘画教程
  • 绘画技巧
  • 儿童画
  • 创意绘画
  • 素描
  • 色彩
  • 速写
  • 绘画基础
  • 艺术
  • 绘画范例
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具体描述

《超级画板范例教程》是从广大一线数学、物理教师的实际教学、课堂设计的需求出发,为满足一线教师对掌握先进信息技术的需求而编写。具有很强的实用性和普及性。《超级画板范例教程》共分为七篇,除介绍Z+Z智能教育平台的基本功能、超级画板的特色功能、软件的安装和注册方式外,还以范例的形式对超级画板的菜单命令逐个进行解释,主要的部分是借助教学过程常用到的课件为载体介绍软件的常用操作、基本功能、实用技巧。读者只要认真学习每一个范例就能轻松掌握超级画板软件。《超级画板范例教程》所附带的光盘包含了教程中涉及的所有课件资源,以及利用超级画板制作的其他精彩范例。

《超级画板范例教程》使用对象是中学数学、物理教师和学生,以及大专院校数学、物理系的学生。可作为中学教师继续教育的教材、大专院校数学、物理系信息课程的选修教材,也可作为中学生课外活动、探究性学习的参考书。Z+Z智能教育平台是一套适合于中学数学、物理教师进行课件制作、课堂演示以及课题研究的工具平台软件,也是一套适合于学生开展动手实践、自主探索、合作交流的学科实验室。《超级画板》是Z+Z智能教育平台系列软件中的最新产品,由东方科技集团2004年推出。

好的,这是一份关于一本名为《数字艺术设计与实践指南》的图书简介,该书内容与《超级画板范例教程》无关,并详细阐述了其涵盖的主题。 --- 图书简介:《数字艺术设计与实践指南》 探索创意无限的数字画布:从理论基石到前沿应用 《数字艺术设计与实践指南》是一本旨在全面系统地指导读者掌握现代数字艺术创作核心理论、技术流程与创新应用的专业参考书。本书深度聚焦于数字媒介的特性、设计思维的构建以及跨平台艺术实践,为艺术院校学生、专业设计师、数字内容创作者以及对数字艺术抱有浓厚兴趣的爱好者提供了一份详尽的学习路线图。 本书摒弃了对单一软件工具的机械式教学,转而强调艺术原理与数字技术如何深度融合,以激发和实现创新的视觉表达。全书内容结构严谨,逻辑清晰,从数字图像的基础原理入手,逐步深入到复杂的视觉叙事和互动设计领域。 第一部分:数字艺术的基础与原理(奠定理论基石) 本部分详细剖析了数字艺术创作的底层逻辑,确保读者建立起扎实的理论基础。 1.1 数字化图像的本质与结构: 深入探讨像素、分辨率、色彩深度、位深等核心概念。讲解光的三原色(RGB)和颜料的三原色(CMYK)在不同数字输出环境中的应用差异与转换原理。分析光栅图像(Raster)与矢量图像(Vector)的底层差异、优缺点及其在专业流程中的选择依据。 1.2 色彩理论在数字环境中的深化应用: 超越传统的色彩轮,本章重点阐述了现代色彩管理系统(CMS)的重要性,包括ICC Profile的配置、色彩空间的转换(如sRGB、Adobe RGB、ProPhoto RGB)如何影响最终作品的准确性和一致性。同时,探讨了心理学层面的色彩联想和文化背景对视觉传达的影响。 1.3 视觉构成与设计原则的再解读: 聚焦于形式美学原理(如平衡、对比、韵律、比例)在二维和三维数字空间中的应用。讲解如何运用数字工具实现复杂的构图,如黄金分割、三分法在不同画幅中的动态调整,以及如何通过数字手段控制视线引导。 第二部分:数字创作技术与工作流(掌握核心技能) 本部分着重于专业数字艺术创作所需的技术掌握与高效的工作流程管理。 2.1 纹理、材质与光影的数字模拟: 探讨如何通过程序化纹理生成技术、法线贴图、置换贴图等技术,在二维平面上营造出逼真的三维空间感和材质细节。详细解析不同光照模型(如漫反射、高光、次表面散射)对材质质感的塑造作用。 2.2 笔刷系统的深度定制与性能优化: 区别于简单地介绍预设笔刷,本章教授读者如何根据自身需求,从零开始构建个性化的笔刷系统。内容涵盖笔刷的形状动态、纹理控制、形状动态、色彩抖动等参数的科学设置,并讲解如何优化笔刷引擎以提高创作效率。 2.3 效率导向的图层管理与非破坏性编辑: 强调在复杂项目中保持项目健康度的重要性。讲解智能对象、蒙版、调整图层的科学组合使用,以及如何利用图层组和命名规范建立清晰的项目层次结构,确保后期修改的灵活性与便捷性。 2.4 矢量插画的高级技巧与应用: 深入讲解路径的精确控制、布尔运算在复杂形状生成中的应用,以及如何利用变量和脚本优化重复性矢量元素的创建,适用于品牌标识、信息图表和界面设计。 第三部分:跨界融合与前沿探索(拓展应用边界) 本部分将读者的视野拓展到数字艺术与其他新兴领域的交叉点,探讨未来的发展方向。 3.1 动态图形与基础动画原理: 介绍时间轴概念,关键帧的设置与插值曲线的调整,以实现流畅的运动过渡。重点讲解如何将静态设计元素转化为具有叙事性的动态视觉序列,涵盖基础的2D动画流程。 3.2 材质贴图与三维软件的协同: 探讨数字绘画成果如何无缝导入主流三维软件(如Blender, Maya等)作为纹理贴图使用。分析 PBR(基于物理渲染)流程中,数字绘制的漫反射贴图、粗糙度贴图和金属度贴图的制作要求。 3.3 界面(UI/UX)设计中的美学考量: 阐述数字艺术思维如何服务于用户体验设计。讨论信息架构的可视化表达、组件的层级关系设计,以及如何运用色彩和空间布局提升界面的可用性和情感化设计。 3.4 艺术与生成式设计(Generative Art)的初步接触: 简要介绍基础的算法思维在艺术创作中的潜力。探讨如何利用简单的逻辑结构生成复杂、不可预知的视觉图案,引导读者对未来创作工具的思考。 总结与展望 《数字艺术设计与实践指南》旨在培养读者“用数字思维进行艺术创作”的能力。它不仅仅是一本软件操作手册,更是一部关于如何理解光影、色彩、形态,并运用现代科技实现创意的思维工具书。通过对理论的扎实把握和对技术边界的不断探索,读者将能构建起一套强大而灵活的数字艺术创作体系,适应快速变化的视觉传达需求。本书的深度和广度,确保了它能成为创作者职业生涯中长期参考的宝贵资源。

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