中文版Flash MX 2004应用基础教程

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出版者:航空工业出版社
作者:柏松
出品人:
页数:254
译者:
出版时间:2004-9-1
价格:22.80元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787801834423
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • 教程
  • 中文版
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
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具体描述

《中文版Flash MX2004应用基础教程》结合职业教育的培养目标,对Flash MX 2004基础知识,绘制图形,创建与编辑文本,及创建动画等作了介绍。

探索数字创作的无限可能:精选编程与设计经典导览 本导览精选了一系列涵盖现代编程语言、数据结构、前端开发、高级算法以及专业设计软件应用的权威著作。这些书籍旨在为不同层次的读者提供坚实的理论基础和前沿的实践技能,助力您在快速迭代的数字时代保持竞争力。 第一部分:软件工程与核心计算思维 1. 《C++ Primer Plus (第6版) 深入解析》 本书是学习和掌握C++这一强大、高效的系统级编程语言的里程碑式教材。它不仅详尽讲解了C++98到C++17标准引入的各项新特性,更侧重于面向对象程序设计(OOP)的深刻理解。内容覆盖了从基础数据类型、运算符、流程控制,到类和对象、继承与多态、模板元编程,再到标准模板库(STL)的全面应用。特别值得一提的是,书中对内存管理、RAII(资源获取即初始化)原则以及现代C++并发编程的讲解极为透彻,是构建高性能、可维护软件架构的必备指南。它不是一本快速速成手册,而是一部需要时间沉淀、反复研读的工具书,适合有一定编程基础,希望向底层和性能优化迈进的开发者。 2. 《数据结构与算法分析:C/C++实现 (第4版)》 理解数据结构与算法是任何计算机科学专业人士的基石。该教材以严谨的数学分析为基础,系统地阐述了线性表、栈、队列、树(二叉树、AVL树、B树)、图、散列表等核心数据结构的内部工作原理和效率分析。书中通过大量的C/C++代码实例,将抽象的算法概念转化为可执行的逻辑。重点内容包括递归、分治法、动态规划、贪心算法的求解思路,以及时间复杂度和空间复杂度的精确度量。读者通过本书的学习,将能够识别瓶颈,选择最优的数据组织方式,从而写出效率高、资源占用少的程序。 3. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 (GoF经典版)》 软件设计模式是前辈们在解决常见软件设计问题时总结出的成熟经验。这本由“四人帮”(Gang of Four)撰写的经典著作,系统地分类和描述了23种经典设计模式,包括创建型(如工厂、单例)、结构型(如适配器、装饰器)和行为型(如观察者、策略)模式。本书深入剖析了每种模式解决的问题、适用场景、优缺点以及具体的实现结构。阅读此书,读者将学会如何用面向对象语言的特性,构建出高内聚、低耦合、易于扩展和维护的软件系统,显著提升代码质量和团队协作效率。 第二部分:现代Web开发与前端工程化 4. 《深入理解JavaScript (第3版)》 JavaScript作为Web开发的绝对核心,其异步特性、原型链继承和闭包机制常常让初学者感到困惑。本专业书籍彻底剥离了JS的表层语法,直击其运行机制。详细阐述了事件循环(Event Loop)、执行上下文、作用域链、原型继承与类(ES6+)的语法糖背后的本质。对于Promise、Generator、Async/Await等现代异步编程范式的深入剖析,是理解高性能前端应用和Node.js服务端编程的关键。它帮助开发者从“会写JS”跃升到“理解JS的运行原理”的层次。 5. 《React权威指南:构建用户界面的宣言 (Hooks时代修订版)》 React生态系统在前端领域占据主导地位,本书专注于讲解如何使用Hooks(如useState, useEffect, useContext, useReducer, useCallback, useMemo)来管理组件状态和生命周期。内容覆盖了函数组件与类组件的对比、虚拟DOM的工作流程、性能优化技巧(如代码分割与懒加载)、Context API在全局状态管理中的应用,以及与Router和状态管理库(如Redux Toolkit)的集成实践。本书注重工程实践,通过构建复杂单页应用(SPA)的案例,展示了构建可维护、高性能现代UI的完整流程。 6. 《Web性能优化与用户体验设计实战》 性能是衡量Web应用质量的重要指标。此书超越了单纯的JavaScript优化,从网络传输层、渲染路径、资源加载策略等多个维度系统讲解了性能优化。关键内容包括HTTP/2和HTTP/3协议特性、关键渲染路径(CRP)的加速、资源加载优先级管理、图片和视频的现代化格式应用(如WebP/AVIF)、以及如何利用浏览器缓存机制。书中还结合了Lighthouse和Chrome DevTools,教授读者如何准确测量和诊断性能瓶颈,并将性能指标与用户体验指标(如FCP、LCP、CLS)挂钩,实现数据驱动的优化决策。 第三部分:专业图形与多媒体技术基础 7. 《计算机图形学:原理与实践 (基于OpenGL 4.6/Vulkan)》 对于任何涉及三维建模、游戏开发或实时渲染的专业人士来说,计算机图形学是不可或缺的理论基础。该教材详细介绍了图形学的基本流程,从几何变换、投影、光栅化到高级着色技术。核心章节深入探讨了管线(Pipeline)的每个阶段,包括纹理映射、纹理过滤、阴影技术(如阴影贴图、体积光照)以及后处理效果。本书提供了大量的数学公式推导和与现代图形API(如OpenGL或Vulkan)的结合实例,帮助读者理解如何在GPU上高效地实现逼真的视觉效果。 8. 《数字图像处理与分析 (MATLAB/Python实现)》 本书聚焦于图像的获取、增强、恢复、分割与特征提取等核心技术。它不仅解释了傅里叶变换、小波变换在图像处理中的应用,更侧重于如何运用这些数学工具来改善图像质量和提取有用的信息。内容详述了空间域滤波(如高斯、拉普拉斯算子)、形态学操作、颜色空间转换(如RGB到HSV)以及边缘检测算法(如Canny)。通过MATLAB或Python(使用OpenCV库)的代码示例,读者能够将理论知识直接应用于实际的图像分析项目中,如医学影像处理或机器视觉的初步探索。 9. 《3D动画与视觉特效制作流程精讲》 本书旨在为学习三维动画和视觉特效(VFX)制作的学员提供一套完整的工业化工作流程认知。它涵盖了从前期概念设计、故事板、预可视化(Pre-vis),到三维建模(多边形、NURBS)、骨骼绑定(Rigging)、动画原理(如时间曲线调整、权重绘制),以及后期合成(Compositing)的基础知识。书中强调了渲染器的选择与设置(如Arnold/V-Ray),光照与材质的物理学原理,以及如何根据不同的影视项目需求调整技术栈,培养读者的整体项目把控能力。 本导览推荐的图书,各自聚焦于数字技术领域的关键知识点,从底层算法到上层应用界面,从严谨的数学理论到富有创造力的设计实践,为有志于在软件开发、互联网技术或数字媒体领域深耕的读者,提供了全面而深入的学习路径。

作者简介

目录信息

第1章 中文版Flash MX2004基础
第2章 绘制图形
第3章 编辑颜色
第4章 创建和编辑文本
第5章 导入外部媒体文件
第6章 编辑对象
第7章 使用元件、实例和库
第8章 创建动画
第9章 使用动作脚本制作交互式动画
第10章 函数、变量和表达式
第11章 动画中的音频应用
第12章 发布与导出Flash影片
· · · · · · (收起)

读后感

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