本书将帮助想要“开发属于自己的游戏”的人实现愿望,也为专业人士提供一些参考资料。书中内容包括用于运行游戏的Windows应用程序编程,目前流行的游戏开发接口DirectDraw、Directlnput和DirectSound的编程,寻路系统、人工智能、战斗系统、地图编辑器等和游戏开发相关的知识。
本书主要介绍了游戏开发的基本过程。同时为每一过程提供了强有力的例子。本书的最大特点就是实践性强。全书由一个游戏例子贯穿始终,基于这个游戏例子,读者可以马上做出属于自己的游戏。
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作为一名正在努力学习游戏开发的爱好者,我一直觉得在Windows平台上进行游戏开发时,缺少一本能够真正深入浅出的教程。《Windows 游戏编程(含光盘)》的出现,让我看到了希望。我迫切想知道书中关于游戏物理引擎的讲解有多么实用,是会介绍如何自己实现基础的碰撞检测,还是会指导如何集成成熟的第三方引擎?我非常关注书中在游戏AI方面的设计思路,例如如何构建具有一定智能的NPC,或者如何实现路径寻找算法。光盘里的内容,我期望它能够提供一个可运行的项目,并且代码风格清晰,注释丰富,让我能够边看书边对照代码进行学习。我希望通过这本书,我能够掌握一些关于游戏性能优化的技巧,例如如何减少CPU和GPU的负载,以及如何进行有效的内存管理。
评分当我看到《Windows 游戏编程(含光盘)》这本书时,我首先想到的就是“实用性”。我尝试过很多理论性的书籍,但总感觉离真正的游戏开发还有一段距离。我希望这本书能够提供详实的、可操作的代码示例,帮助我理解书中讲解的每一个概念。我特别关注书中在游戏UI设计和实现方面的讲解,例如如何创建响应式、美观的用户界面,以及如何处理用户与UI的交互。对于网络游戏,虽然本书名没有明确提及,但我还是希望书中能涉及一些基础的网络编程概念,例如如何实现简单的客户端-服务器通信,或者如何处理游戏中的同步问题。光盘里的内容,我期望它能够提供一套完整的开发工具链,或者至少是一些能够显著提升开发效率的库和框架,让我能够将书中的知识快速地应用到我的项目中。
评分我的游戏开发之路,一直是在各种零散的知识点和模糊的概念中艰难前行。看到《Windows 游戏编程(含光盘)》这个书名,我仿佛看到了一个清晰的指引。我渴望从中学习到如何在Windows平台上,利用C++等语言,高效地进行游戏开发。我特别期待书中在图形渲染方面的内容,希望它能详细讲解DirectX或者OpenGL的API,让我能够理解从创建窗口到绘制复杂三维场景的整个流程。光盘里的代码,我期望它能包含一个完整的、可运行的示例项目,而且代码风格良好,注释详尽,方便我理解和学习。我希望这本书能够教会我如何构建一个基本的游戏循环,如何有效地处理用户输入,如何管理游戏对象,以及如何实现基本的物理碰撞。除此以外,我对游戏音效和音乐的集成也充满兴趣,希望书中能提供相关的实现方法和技巧。最重要的是,我希望这本书能够传递一种“解决问题”的能力,让我不仅能照搬书中的例子,更能学会如何分析和解决自己开发过程中遇到的各种技术难题。
评分作为一个对游戏开发充满热情,但技术背景相对薄弱的爱好者,我购买《Windows 游戏编程(含光盘)》的初衷,就是希望能获得一套系统、全面且实用的入门指导。我非常好奇书中在游戏性能优化方面会提供哪些具体的解决方案。例如,如何有效地利用GPU的并行处理能力?是否会讲解有关批处理(batching)和剔除(culling)的技术,以减少渲染时的开销?我特别关注书中对于游戏逻辑的组织方式,是会推荐使用面向对象的设计模式,还是会介绍一些更适合游戏开发的函数式编程思想?游戏中的AI设计,尤其是复杂AI的实现,一直是我觉得非常困难的部分,我希望这本书能够提供一些实用的算法和技巧,比如如何实现逼真的敌人行为,或者如何进行智能寻路。光盘里提供的内容,我期望它能够不仅仅是书本内容的简单复刻,而是能够提供一些更具启发性的代码库,让我可以在此基础上进行二次开发,快速验证自己的想法。我希望能从中学习到如何构建一个健壮的游戏框架,能够适应不同类型的游戏需求。
评分这本《Windows 游戏编程(含光盘)》对我来说,更像是一份沉甸甸的承诺,承诺将我从一个对游戏开发充满幻想但不知从何下手的新手,引向一个能够独立构建小型游戏的开发者。我最想知道的是,书中对于游戏引擎架构的讲解是怎样的?它是否会引导我设计一个模块化、可扩展的游戏引擎,能够轻松地添加新的系统,例如音效系统、UI系统、网络同步系统等等?我非常期待书中能够深入讲解游戏状态的管理,如何优雅地处理游戏的不同阶段,比如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等。对于内存管理,我的经验非常有限,我希望这本书能够教我如何有效地分配和释放内存,避免内存泄漏,这对游戏的稳定运行至关重要。此外,如何处理用户输入,包括键盘、鼠标甚至是游戏手柄,以及如何将这些输入转化为游戏中的动作,这是游戏交互性的核心。我期待书中能提供清晰的范例和解释。光盘里的内容,我希望它能够包含一个完整的、可以运行的示例项目,并且代码注释清晰,结构合理,让我能够像解剖一样去研究它的每一个部分,理解作者的设计思路。我希望能从中学习到一些“拿来即用”的通用组件,比如一个基础的粒子系统,或者一个简单的摄像机控制器。
评分我一直以来都在寻找一本能够系统讲解Windows平台游戏编程的书籍,而《Windows 游戏编程(含光盘)》这个名字,立刻吸引了我的目光。我特别关注书中关于图形API的深入讲解,例如DirectX或其他相关的库,希望能够学习到如何创建和管理图形资源,如何进行高效的渲染。对于游戏逻辑的组织,我希望能从书中学习到一些最佳实践,例如如何设计清晰的游戏状态机,以及如何实现有效的事件处理机制。光盘里的内容,我期望它能够提供一些实用的代码示例,甚至是预设好的游戏模板,让我能够直接在上面进行二次开发,快速验证我的想法。我非常希望这本书能够教会我一些游戏开发的“套路”和“技巧”,让我能够避免走弯路,更有效地提升开发效率。
评分我的游戏开发之路,充满了对各种技术细节的探索和对未知领域的恐惧。《Windows 游戏编程(含光盘)》这个书名,无疑是一剂强心针。我最想了解的是书中对DirectX或OpenGL这类图形API的讲解有多么透彻,是否能带我从最基础的绘制原理到实现复杂的3D场景?我特别期待书中在游戏架构设计方面的指导,如何构建一个可维护、可扩展的游戏引擎,如何有效地管理游戏中的各种资源?光盘里提供的代码,我期望它不仅仅是简单的Demo,而是能够包含一个完整的、具有一定规模的示例项目,让我能够深入研究,学习作者的设计理念和实现方式。我希望这本书能够教我如何处理玩家的输入,如何设计和实现有趣的游戏玩法,以及如何处理游戏中的各种异常情况。
评分说实话,拿到这本《Windows 游戏编程(含光盘)》的时候,我内心是既兴奋又带着一丝忐忑的。我之前尝试过一些网络上的免费教程,但往往碎片化严重,概念不清,而且缺乏系统性。我希望这本书能弥补我在这方面的空白,尤其是在Windows平台下进行游戏开发的具体实践。我非常想了解书中对于图形API的介绍有多深入,是仅仅停留在概念层面,还是会详细讲解如何创建窗口、如何加载纹理、如何绘制模型,以及最关键的,如何利用Shader来创造出令人惊叹的视觉效果?我特别关注书中在物理引擎方面的讲解,毕竟真实的游戏世界离不开物理模拟。是会介绍自己实现简单的碰撞检测和响应,还是会推荐并讲解如何集成第三方成熟的物理引擎,比如Bullet Physics?这对我来说至关重要。还有,游戏的AI设计也是一个让我想破头脑的难题,我期待书中能提供一些关于AI行为树、状态机或者路径查找(如A*算法)的实际应用案例,让我能够为我的游戏角色赋予更智能的生命。当然,作为一本“含光盘”的书,光盘的内容绝对是重中之重。我期望它不仅仅是代码示例,而是能够提供完整的项目框架,甚至是预设好的一些游戏资源,这样我就能更专注于学习编程逻辑,而不是被繁琐的资源准备工作所绊住。我希望光盘里的内容能够与书中的讲解相辅相成,让我可以边看书边动手实践,真正做到学以致用。
评分自从我开始接触游戏编程以来,总觉得自己在Windows环境下开发游戏时,总少了一本像样的“圣经”。《Windows 游戏编程(含光盘)》的出现,无疑满足了我的这一渴望。我最想知道的是,书中对于游戏引擎核心组件的讲解有多么详尽?例如,它是否会深入剖析渲染管线,教会我如何有效地利用GPU资源?我非常期待它能提供关于如何实现高效碰撞检测和响应的算法,以及如何在游戏中集成物理模拟。对于新手来说,游戏状态的管理常常是一团乱麻,我希望这本书能够提供清晰的指导,让我能够优雅地处理游戏的不同阶段。光盘里的内容,我期望它能够包含一个功能齐全的示例项目,并且代码结构清晰,易于理解,能够让我快速上手并进行修改。我希望通过学习这本书,我能够掌握如何从零开始构建一个简单的2D或3D游戏,并且具备一定的扩展能力,能够为更复杂的游戏项目打下基础。
评分这本书的出现,简直是我在游戏开发这条坎坷道路上的一束耀眼光芒!作为一个苦苦摸索多年的独立开发者,我深知理论知识的重要性,但更渴望那种能够落地、能够立刻付诸实践的宝贵经验。这本书的名字“Windows 游戏编程(含光盘)”就瞬间点燃了我内心的火焰。我迫不及待地想知道,光盘里到底蕴含着怎样神奇的代码宝藏,是基础的图形渲染引擎,还是能够直接拿来构建原型的小型框架?我期待它能带领我一步步揭开DirectX或OpenGL的神秘面纱,让我能够亲手绘制出第一个像素,然后逐渐构建出复杂的场景和动态的对象。更重要的是,我希望它能讲解游戏循环的本质,如何高效地处理输入、更新游戏状态以及渲染画面,这些都是游戏开发的核心基石。我尤其关心书中在性能优化方面的内容,毕竟流畅的游戏体验是玩家最基本的要求,而对于我这样资源有限的开发者来说,每一帧的优化都至关重要。这本书能否提供实用的算法和技巧,例如如何减少CPU和GPU的负担,如何利用多线程来提升响应速度,或者如何进行有效的内存管理,都将是我衡量其价值的重要标准。此外,对于事件驱动模型的深入剖析,以及如何构建灵活的游戏逻辑系统,也是我迫切需要学习的。我希望它不仅仅是API的堆砌,而是能够教会我设计理念和编程思想,让我能够举一反三,不仅是实现书中的例子,更能将这些知识融会贯通,应用到我自己的创意中去。从读者的角度,我最期待的是一种“醍醐灌顶”的感觉,能够在阅读过程中不断地说出“原来是这样!”。
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