中文版Flash MX2004ActionScript精彩实例(附光盘)

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出版者:清华大学出版社
作者:吴俊
出品人:
页数:420
译者:
出版时间:2004-9-1
价格:45.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302089858
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 编程实例
  • 中文教程
  • 光盘
  • 多媒体
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  • 开发
  • 入门
  • 教程
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具体描述

本书是Flash MX2004 的中国高级实例教程,对Flash MX2004的一些典型或新颖的中高级实例作了详细的介绍。本书第1-4章主要介绍Flash MX2004的编程语言ActionScript,第5-29章给出了一些Flash MX2004的中高级实例,附录部分介绍了服务器IIS的安装和设置、数据库Access的使用、Flash键盘快捷键等。

本书实例丰富、思路清晰、步骤详尽,引导读者在较短的时间内掌握一些Flash中高级实例的制作方法和技巧。

本书适合Flash 中级进阶水平的读者,也可供Flash高级水平的读者参阅。

图书简介:深入探索面向对象编程的现代实践 书名: 《面向对象软件设计与实现:从理论基石到前沿框架》 【图书定位与目标读者】 本书并非面向特定软件版本的技术手册,而是致力于构建读者坚实的、跨越具体工具限制的面向对象编程(OOP)思维体系与实践能力。它旨在成为软件工程师、系统架构师,以及希望从初级开发者跃升至高级设计人员的专业人士案头必备的参考书。 本书的核心目标读者群体包括: 1. 有一定编程经验,但缺乏系统OOP理论基础的开发者: 希望理解“为什么”要使用继承、多态和封装,而不仅仅是“如何”调用API。 2. 正在进行大型或复杂项目设计的人员: 需要掌握高内聚、低耦合的设计原则,以确保代码的可维护性、可扩展性和健壮性。 3. 准备系统学习设计模式和架构思想的技术人员: 本书为后续学习“四人帮”(Gang of Four)设计模式及更高级的架构风格(如微服务、领域驱动设计)奠定不可或缺的理论基础。 【内容结构与核心特色】 本书内容分为四大模块,层层递进,确保读者从理论的抽象概念过渡到实际工程的落地实践。全书篇幅约1500页,内容充实,图文并茂。 第一部分:OOP的哲学与基石(奠定思维框架) 本部分深入剖析面向对象编程的本质,强调其作为一种思维范式的重要性,而非仅仅是一组语法特性。 章节一:编程范式的演进与OOP的起源: 回顾结构化编程的局限性,探讨对象模型如何更好地映射现实世界的复杂性。重点阐述对象(Object)、类(Class)、消息传递(Messaging)这三大核心概念的深层含义。 章节二:四大支柱的精髓: 细致讲解封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)和抽象(Abstraction)。我们不仅展示如何实现它们,更侧重讨论何时以及为何应该选择特定的实现方式。例如,深入比较“代码复用”与“层次耦合”之间的权衡。 章节三:SOLID 原则的实践指南: 这是本书的理论核心之一。详细解析了单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)。每一条原则都配有反模式(Anti-Pattern)示例和规范的重构流程。 第二部分:设计与建模的艺术(从需求到蓝图) 本部分聚焦于软件设计过程,强调在编写任何代码之前,清晰的模型是成功的关键。 章节四:统一建模语言(UML)的有效应用: 不做纯粹的语法罗列,而是侧重于UML在不同阶段的应用:用类图进行静态结构描述,用序列图和活动图捕捉动态交互,以及如何使用用例图来驱动设计。 章节五:领域驱动设计(DDD)的初步接触: 引入领域建模的概念,讲解如何通过限界上下文(Bounded Context)划分系统的边界,以及如何识别和构建实体(Entity)、值对象(Value Object)和聚合根(Aggregate Root)。 章节六:设计质量的度量与维护: 引入耦合度(Coupling)和内聚性(Cohesion)的量化指标。提供一套客观的方法来评估现有代码结构的设计质量,并指导读者如何进行结构性重构而非仅仅是表面的代码清理。 第三部分:设计模式的战术库(解决常见问题的模板) 本部分是本书的实用工具箱,涵盖了最经典和最实用的设计模式,并使用现代语言的特性来展示这些模式的新实现思路。 章节七:创建型模式: 深入讲解工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、建造者(Builder)和单例(Singleton)的争议与正确使用场景。重点分析原型模式(Prototype)在配置加载和对象克隆中的高效性。 章节八:结构型模式: 详述适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)、代理(Proxy)和外观(Facade)。特别关注桥接模式(Bridge)如何有效分离抽象和实现,实现灵活的组合变化。 章节九:行为型模式: 覆盖命令(Command)、观察者(Observer)、策略(Strategy)和模板方法(Template Method)。详细对比迭代器(Iterator)和访问者(Visitor)模式在遍历复杂结构时的优缺点。 第四部分:现代OOP的实践与挑战(面向未来的架构) 本部分探讨如何在现代多范式环境中应用和扩展OOP思想。 章节十:依赖注入(DI)与控制反转(IoC): 解释IoC容器的原理,以及DI如何从根本上降低模块间的硬性依赖,从而提升可测试性和可替换性。本书将使用流行的Java/C或同等地位的语言生态中的成熟框架作为概念示例,但侧重于底层原理的讲解。 章节十一:测试驱动开发(TDD)与OOP的协同: 展示如何利用OOP的特性(如接口和依赖注入)来编写易于隔离和测试的代码。讲解如何针对设计不良的代码进行重构以满足TDD的要求。 章节十二:面向服务与微服务中的OOP边界: 探讨当系统从单体演进到分布式服务时,对象边界如何映射到服务边界,以及如何在跨服务通信中保持领域模型的一致性。 【本书的独特价值】 本书最大的价值在于其抽象性和长效性。它不依赖于任何特定的技术栈版本,确保知识的保质期。通过对“为什么”的深入挖掘,读者将不再是简单地复制粘贴代码片段,而是能够独立分析复杂业务需求,并利用经过时间检验的设计原则和模式,构建出优雅、健壮且易于维护的软件系统。全书配有大量的代码示例(使用伪代码和主流语言的通用语法结构表示),以及架构图解,帮助读者将抽象概念具象化。 阅读本书,您将掌握的不仅是编程技术,更是一套系统化、工程化的软件思维方法论。

作者简介

目录信息

第1章 动作脚本概述
第2章 脚本语法详解
第3章 常用语句以及影片剪辑属性
第4章 Flash内置类
第5章 眩酷鼠标跟随特效
第6章 变速移动效果
第7章 Flash动画简易播放器
第8章 收缩式菜单
第9章 XML式层级菜单
第10章 魔幻翻转特效
第11章 简易MP3播放器
第12章 石英钟
第13章 实时录影效果
第14章 画中画效果
第15章 网页精确预加载动画
……
附录A
附录B
附录C
附录D
· · · · · · (收起)

读后感

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