美画师零点课堂:中文版AutoCAD 2004基础应用教程(附1光盘)

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出版者:第1版 (2005年4月1日)
作者:支点工作室
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2004-9-1
价格:28.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787502761578
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2004
  • 计算机辅助设计
  • 绘图软件
  • 教程
  • 零点课堂
  • 美画师
  • 基础
  • 中文版
  • 光盘
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具体描述

这是一本教授用AutoCAD 2004绘制建筑用图的优秀入门级教程。作者具有丰富的开发经验和教学经验。本书用88个典型实例、深入浅出的文字、图文并茂、边讲解边操作的形式,全面系统地讲解了AutoCAD 2004在建筑施工中“绘图→标图→注释→输出”工程图纸制作的流程、基本规则、实现方法和技巧。  本书内容:本书由12章构成。第1章绘制会议室平面图,激发读者的学习兴趣;第2章介绍AutoCAD 2004新增功能,基本界面布局,CAD命令的调用方法和文件的基本操作,视口的平移与缩放以及单位与选项的设置;第3章是基本绘图功能介绍;第4章介绍捕捉、正交与跟踪功能的应用;第5章介绍修正工具栏中各种编辑命令的使用;第6章介绍图形分层处理与对象特性;第7章介绍文件的创建与文本的编辑;第8章介绍尺寸标注的组成以及各种尺寸标注的创建方法;第9章介绍图块的相关知识;第10章介绍图案填充工具、工具选项板以及设置中心的应用;第11章介绍样板图文件的建立与调用以及如何将已存的文件插入到样板图文件中;第12章介绍图形文件的输出与打印等。  本书特点:全书从始至终贯穿“应用”二字,用丰富的典型范例教授AutoCAD 2004相关命令和功能的使用方法,直观、学习轻松,容易上手,配合光盘学习,事半功倍,读完本书就可以动手干点活儿。  光盘内容:88个典型实例具体实现步骤全程录屏动画、范例配套素材。  读者对象:用 AutoCAD2004进行建筑施工图设计的广大初级读者的最佳自学指导书,中等职业院校计算机辅助设计专业实训教材,社会AutoCAD 2004建筑施工图初级培训班首选教材。

《数字时代的设计利器:现代三维建模与渲染技术实战指南》 图书简介 在信息技术飞速发展的今天,视觉传达和数字化设计已渗透到建筑、工程、产品开发乃至艺术创作的各个领域。本书《数字时代的设计利器:现代三维建模与渲染技术实战指南》,旨在为读者提供一套全面、深入且极具实操性的三维设计流程解决方案。它并非聚焦于某一特定、历史悠久的软件版本的具体操作步骤,而是着眼于当前行业主流的、面向未来的三维建模核心理念、高级参数化建模技巧,以及震撼人心的实时渲染与可视化技术。 本书的核心目标是培养读者从二维思维向三维空间逻辑转变的能力,并掌握将设计概念转化为高质量视觉成品的完整路径。内容涵盖了从基础的几何体构建到复杂的曲面造型,再到高级的光影、材质与环境设置,确保读者不仅“会做”,更能“做好”,做出具有商业价值和艺术感染力的作品。 第一部分:三维设计思维与核心基础重构 本部分将首先打破传统制图的束缚,引导读者建立起现代三维设计的工作流思维。我们深入探讨了“基于模型的概念设计”(Model-Based Concept Design)的重要性,强调了数据准确性与设计自由度的平衡。 参数化思维的引入: 详细解析参数化设计与历史记录回溯机制的工作原理,这是现代建模软件的核心竞争力。我们将讲解如何利用约束条件(Constraints)和驱动变量(Driving Parameters)来管理复杂模型,确保任何修改都能在整个设计体系中得到一致的反馈和修正,这比传统的固定坐标输入更为高效和灵活。 拓扑结构与网格优化: 针对需要进行动画、游戏集成或高性能渲染的模型,本章会深入探讨多边形建模的拓扑优化。内容包括边缘循环的合理布局、非流线型网格的修复与重构,以及如何有效地管理细分曲面(Subdivision Surfaces)的显示效果,为后续的表面处理打下坚实基础。 第二部分:高级曲面与实体混合建模技法 单纯的直线和平面已无法满足现代工业设计对复杂形态的需求。本部分聚焦于如何精确、高效地创建自由曲面和复杂的混合实体结构。 NURBS曲面精修: 区别于基础的拉伸或放样,我们详细介绍了使用曲线网络(Curve Networks)构建高阶曲面的技术,包括曲面的光顺度分析(Zebra Stripes, Curvature Combs),以及如何通过调整控制点和结(Knots)来达到完美的G2连续性要求,这对于汽车外形、高端包装设计至关重要。 混合布尔运算与拓扑融合: 在实体建模部分,我们将探讨如何策略性地使用布尔运算(Union, Subtract, Intersect),并重点讲解在复杂相交情况下如何通过倒角(Fillet)和圆角(Blend)命令平滑过渡,避免产生不良的拓扑错误(Bad Edges),确保模型的工程可行性。 程序化建模应用: 介绍如何利用节点编辑器(Node Editor)或可视化脚本界面,通过非破坏性的方式生成复杂模式,如建筑立面的重复开窗、参数化藤架结构等,实现设计的高效迭代。 第三部分:材质、光照与真实感渲染引擎实战 一个优秀的三维模型需要通过顶级的渲染来展现其价值。本部分是关于如何将模型转化为视觉震撼作品的关键。 PBR(基于物理的渲染)材质系统深入: 我们将摒弃简单贴图的概念,全面讲解PBR材质模型(Metallic/Roughness Workflow)的原理。内容包括如何准确采集和应用法线贴图(Normal Maps)、置换贴图(Displacement Maps),以及如何通过调整次表面散射(SSS)参数来模拟半透明材质(如皮肤、蜡、塑料)的真实质感。 高级布光策略: 告别单一的默认光源。本章将详细解析HDRI环境光照的应用,三点布光法在产品摄影中的精确应用,以及如何利用光线追踪(Ray Tracing)技术模拟真实世界中的全局照明(Global Illumination)、焦散(Caustics)和环境遮蔽(Ambient Occlusion),以增强场景的深度感和沉浸感。 渲染输出优化与后期合成基础: 讲解如何根据不同的应用场景(印刷、网页、动画)设置最优的渲染分辨率、采样率和降噪策略,以平衡渲染时间和最终图像质量。最后,提供基础的通道分离(如AO Pass, Specular Pass)技巧,为后续在Photoshop等软件中的精细调色和合成打下流程基础。 第四部分:工作流程整合与项目实战案例 本书最后将通过两个大型综合项目,将前面学到的所有技能串联起来,形成完整的项目经验。 案例一:现代室内空间可视化 – 从导入CAD平面图,建立精确的室内结构,到应用真实尺度的家具模型,设置准确的光照环境,最终输出高分辨率的沉浸式渲染图。 案例二:工业产品细节展示 – 专注于高精度零件的建模、精细的倒角处理、金属材质的微观表面纹理表现,以及如何使用“爆炸图”或“剖面视图”来清晰展示内部结构。 本书特点 本书强调的是“设计能力”而非“软件命令速查”。它教授的是在未来十年内都将适用的设计逻辑和技术趋势,侧重于对复杂问题(如曲面衔接、光影模拟)的解决能力。无论您是希望提升建筑可视化效果的工程师,还是追求极致细节的产品设计师,本书都将是您通往高效、专业三维创作领域的强大助推器。掌握本书内容,意味着您将能够驾驭最前沿的数字设计工具,将您的创意以最逼真的形式呈现给世界。

作者简介

目录信息

第一章 绘制会议室平面图
第二章 AUTOCAD 2004快速入门
第三章 基本绘图功能
第四章 点坐标的智能捕捉
第五章 基本编辑功能
第六章 对象的特性与分层管理
第七章 文字的创建与文本的编辑
第八章 标注尺寸
第九章 图块的创建与插入
第十章 图案填充与设计中心的应用
第十一章 建立样板图文件
第十二章 图形文件的输出与打印
· · · · · · (收起)

读后感

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