计算机辅助概念设计

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出版者:清华大学出版社
作者:孙守迁
出品人:
页数:266
译者:
出版时间:2004-8
价格:26.0
装帧:平装
isbn号码:9787302086734
丛书系列:
图书标签:
  • a
  • 计算机辅助设计
  • 概念设计
  • 机械设计
  • 创新设计
  • 产品设计
  • 工程图学
  • CAD
  • 数字化设计
  • 设计方法学
  • 人工智能辅助设计
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具体描述

本书系统地讲述了近年来国内外计算机辅助概念设计的最新发展与成果。全书共分9章,第1章介绍了产品概念设计与计算机辅助概念设计的内涵、特点、研究内容、研究现状与发展趋势;第2章-第9章分别介绍了产品概念设计及过程、产品概念设计建模技术、面向产品概念设计的形态设计、面向产品概念设计的色彩设计、基于组件特征模型的产品布局设计、面向产品设计过程的人机工程建模技术、计算机支持的协同概念设计技术,以及基于广义特征的产品概念设计方法与技术。

本书适用于工业设计、计算机应用、工程设计、数字化艺术与设计、人机工程学、数学化设计与制造等学科的工作者,包括研究人员、教师、研究生、大学本科高年级学生等,也可以作为广大从事软件开发、产品设计和研究的科技人员的培训教材或工具参考书。

探寻思维的边界:一本关于非计算机辅助的、传统手绘与哲学思辨的著作 书名: 《心手相印:从素描到哲思的跨媒介设计溯源》 内容简介: 在信息爆炸与数字化浪潮席卷一切的今天,我们习惯于将“设计”与高性能的计算工具、复杂的算法模拟紧密联系起来。然而,人类历史上最伟大的创造与最具洞察力的概念诞生,往往源于最原始、最直接的思维媒介——纸张、铅笔、炭条,以及心智与手部的深度耦合。本书旨在进行一次深刻的“去技术化”的溯源,聚焦于纯粹的、非计算环境下的概念生成、形态推演与认知构建过程。它不是关于如何使用软件工具,而是关于如何训练心智,使其能够独立于任何电子界面,进行有效、有力的抽象与具象转化。 第一部分:基础重塑——感官与手法的回归 本卷深入探讨了在没有“撤销”功能、没有实时渲染的环境下,设计师如何建立起对空间、比例、光影和材料的直观理解。我们避开了所有关于CAD、BIM或参数化建模的讨论,转而沉浸于经典制图学的精髓。 几何的触感: 探究欧几里得几何如何被具象化为徒手几何的实践。重点分析了透视法(单点、两点乃至多点透视)在没有网格辅助下的精神训练价值,以及如何通过观察和经验来校准消失点和视平线。我们将详细解构文艺复兴时期艺术家如何通过对精确比例的敏感度来构建可信的空间,这种敏感度是算法无法轻易复制的。 光影的叙事: 关注明暗对照法(Chiaroscuro)在二维平面上构建三维感知的重要性。章节详细阐述了不同硬度铅笔(如2H到8B)对纹理、密度和情绪表达的影响。我们研究了如何通过速写训练,捕捉光线在复杂曲面上的瞬时变化,而非依赖后期的光照贴图设置。 材料的拟态: 如何仅凭线条的粗细、疏密和笔触的方向,来“模仿”出木材的年轮、金属的反光、织物的柔软或石材的粗粝。这部分强调的是“知行合一”的材料认知,即手触碰到的真实质感,如何直接转化为纸面上的符号语言。 第二部分:心智的炼金术——速写、草图与心智地图 本部分是全书的核心,它探讨了“快速试错”的非数字化范式,即草图(Sketch)作为一种思维的外部存储器和迭代引擎的功能。 从意念到符号: 探讨如何将抽象的概念(如“流动性”、“坚固性”、“纪念碑性”)转化为可被他人理解的视觉符号。重点在于符号的经济性——如何在最少的线条内传达最丰富的信息。我们对比了不同文化背景下,对同一概念的手绘表达差异。 迭代与废弃: 分析传统设计流程中,大量被舍弃的草图的价值。这些被否定或修改的稿件,并非是无效劳动,而是认知边界被推移的记录。本书提供了一套分析这些“失败”草图的方法论,以理解设计师在特定时间点上的决策逻辑和思维误区。 叙事性布局: 研究如何通过一系列连续的、非同步的草图来构建一个概念的演化故事。这是一种“时间轴上的设计”,与现代软件中对单一成品状态的优化形成鲜明对比。我们将分析如达芬奇笔记、包豪斯早期设计文献中的手绘流程图,理解其内部逻辑。 第三部分:概念的孵化——非计算环境下的结构思辨 在没有有限元分析(FEA)和参数化生成工具的情况下,设计师是如何进行结构合理性与形式创新的平衡的?本部分回归到结构哲学与本体论的层面。 力学的直觉: 探讨早期工程师和建筑师如何依赖对重力、张力和剪切力的深刻直觉来设计拱券、悬挑和支撑结构。这些直觉是通过长期的观察和对材料特性的内化形成的,而不是通过数值计算得出的。我们分析了梁柱体系、壳体结构等基本形式在纯粹手绘推导下的几何限制与可能性。 本体论的设计: 探讨设计美学与存在论的关系。当设计对象不再是屏幕上的像素阵列,而是未来将被制造的实体时,设计师如何预判其在真实世界中的物理反馈。这涉及对“完整性”、“可制造性”和“时间耐久性”的哲学性思考。 跨感官的转化: 关注如何将非视觉的输入(如音乐、文学片段、触觉体验)转化为可绘制的设计语言。这要求设计师具备高度的同构思维能力,能够打破不同感官领域之间的壁垒,而这种能力,往往在高度依赖标准界面的数字化流程中被削弱。 本书的独特视角在于: 它并非批判数字化工具的效用,而是旨在通过聚焦于工具缺失的领域,来激活和强化人类大脑固有的、但日益退化的具身认知(Embodied Cognition)能力。阅读本书,将引导读者重新发现,设计思维的源头并非键盘和鼠标,而是心、眼、手的协同作用。它为所有寻求突破当前设计瓶颈、渴望恢复对材料和空间原始洞察力的创作者,提供了一条深刻而宁静的回归之路。它是一本关于“如何思考”的书,而非“如何操作”的书。

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