电脑美术设计/高等院校艺术设计及美术教育专业教材 (平装)

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出版者:河北美术出版社
作者:戎宁
出品人:
页数:226 页
译者:
出版时间:2002年01月
价格:80.0
装帧:平装
isbn号码:9787531019336
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑美术设计
  • 艺术设计
  • 美术教育
  • 高等教育
  • 教材
  • 设计基础
  • 平面设计
  • 数字艺术
  • 计算机美术
  • 艺术类
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具体描述

艺术的边界与创新:数字时代的视觉语言探索 图书名称: 界面叙事与交互设计原理(精装版) 作者: 王宏, 李明, 张伟 出版社: 世纪艺术文创出版社 出版日期: 2024年5月 --- 图书简介: 在信息爆炸与技术飞速迭代的二十一世纪,视觉艺术的载体和表达方式正经历着一场深刻的变革。传统的平面美学框架正在被打破,取而代之的是一个充满动态、交互和沉浸感的全新数字生态。《界面叙事与交互设计原理》正是瞄准这一前沿领域,为高等院校艺术设计、人机交互(HCI)专业以及致力于在数字媒体领域深耕的专业人士,提供的一部系统性、前瞻性的理论与实践指南。 本书的编写团队由资深的用户体验设计师、交互动画专家和数字媒体理论学者组成,他们摒弃了对单一软件操作技能的堆砌,而是聚焦于“思维模式的构建”和“用户体验的深度挖掘”。全书结构严谨,内容涵盖了从基础的用户心理学研究到复杂的系统架构设计,旨在帮助读者构建起一套完整的数字产品设计认知体系。 第一部分:数字时代的设计哲学与用户心智模型(约400字) 本部分深入探讨了数字界面作为一种新型“媒介”的本质。我们不再仅仅是“看”设计,而是“进入”设计。 1. 从视觉传达到情感连接: 章节首先梳理了自图形用户界面(GUI)诞生以来,视觉语言在人机交互中的演变轨迹。重点分析了“扁平化”、“拟物化”和“极简主义”等设计思潮背后的哲学动因。我们探讨了信息密度、认知负荷以及设计美学如何直接影响用户的情绪反馈和决策过程。设计不再是美化信息,而是优化心智模型。 2. 用户的“心智之窗”: 详细介绍了格式塔心理学在界面布局中的应用,并扩展至“心智模型理论”在数字产品中的实践。我们剖析了用户在面对复杂信息系统时,如何通过已有的经验和预期来快速构建对系统的理解。书中提供了大量案例研究,展示了优秀设计如何精准预测并满足用户的潜在需求,避免“设计者视角”与“用户视角”之间的鸿沟。 3. 媒介的物质性与虚拟边界: 探讨了新兴媒介如VR/AR对传统设计边界的冲击。界面不再局限于二维屏幕,而是延伸至三维空间和环境计算。本节着重分析了“沉浸感”的构成要素,以及如何在虚拟环境中保持设计的可用性与可理解性。 第二部分:交互设计核心原理与信息架构(约550字) 交互设计是连接用户需求与技术实现的桥梁。本部分是本书的核心,系统讲解了如何构建逻辑清晰、操作流畅的数字产品骨架。 1. 信息架构(IA)的逻辑构建: 详细阐述了信息分类、组织、标签和导航的设计方法论。书中引入了“三层导航模型”和“内容优先设计”的原则。通过对大型电商平台、内容管理系统(CMS)的解构分析,指导读者如何绘制有效的站点地图、用户流程图和卡片分类测试方案。我们强调IA的“隐形”重要性——一个优秀的架构是用户察觉不到其存在的,因为导航是如此自然。 2. 动态设计与微交互的力量: 区别于静态的视觉设计,本章聚焦于“运动”在交互中的叙事作用。我们分析了动画在反馈(Feedback)、过渡(Transition)和引导(Affordance)中的关键作用。书中不仅包含了运动曲线(Easing Curves)的技术解析,更从“时间感知”的角度探讨了加载动画、状态切换动画如何有效地管理用户等待情绪,将等待转化为积极的体验瞬间。 3. 可访问性(Accessibility)与包容性设计: 在强调创新的同时,本书坚定地站在包容性设计的立场。本章系统介绍了WCAG标准(Web Content Accessibility Guidelines)的核心要求,包括色彩对比度、键盘导航的有效性、屏幕阅读器的兼容性等方面。通过实践案例,展示了如何将无障碍设计内化为设计流程的初始步骤,而非后期修补。 第三部分:用户体验(UX)的量化与优化迭代(约550字) 优秀的设计是经过不断验证和打磨的结果。本部分侧重于设计流程的科学化管理和数据驱动的决策制定。 1. 用户研究的深度挖掘: 涵盖了定性与定量研究方法的结合。从Persona构建、情景剧本(Scenarios)撰写,到A/B测试、热力图分析等数据解读技巧,全面覆盖了用户研究的生命周期。特别强调了“同理心地图(Empathy Map)”在驱动创新解决方案中的不可替代性。 2. 原型制作与迭代策略: 深入探讨了从低保真线框图到高保真可交互模型的演进路径。本书提供了关于原型工具选择的实用建议,并着重讲解了“快速失败,快速学习”的敏捷设计(Agile Design)方法论。我们探讨了如何高效地组织“可用性测试(Usability Testing)”,并建立一套可量化的评估指标体系(如SUS分数)。 3. 跨平台与适应性设计: 随着设备形态的多样化,响应式设计已升级为“适应性设计”。本章分析了如何针对不同输入模式(触摸、鼠标、语音)和不同屏幕尺寸(从智能手表到智能电视)来调整信息密度和交互逻辑。书中提供了构建“设计系统(Design System)”的蓝图,确保设计语言在复杂生态中的一致性和可扩展性。 结语: 《界面叙事与交互设计原理》不仅是一本教科书,更是一份邀请函,邀请设计者们共同探索人机交互的未来疆域。它要求读者不仅要掌握“如何设计”,更要理解“为何如此设计”,最终目标是创造出既美观、又高效、更能提升人类生活品质的数字体验。本书适用于高年级本科生、研究生,以及渴望在数字领域实现职业飞跃的实践者。

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