中文Flash动画制作实用教程

中文Flash动画制作实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海科学普及出版社
作者:图灵
出品人:
页数:222
译者:
出版时间:2004-8-1
价格:18.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787542723949
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 动画制作
  • 中文教程
  • 实用教程
  • 动画设计
  • 多媒体制作
  • 图形设计
  • 软件教程
  • 数字艺术
  • 入门教程
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具体描述

《中文Flash动画制作实用教程》共分10章,首先全面系统地讲解了FlashMx的基本功能和操作方法,再通过实例详细介绍了多种典型动画的制作方法。Flash MX是美国Macromedia公司推出的最新版本的矢量动画制作软件,它具有功能强大、简单易学的特点。使用Flash MX,普通用户也可以制作出专业水平的网页动画。

《中文Flash动画制作实用教程》共分10章,前八章全面系统地讲解了Flash MX的基本功能和操作方法;后两章通过实例详细介绍了多种典型动画的制作方法,通过对这些实例制作过程的学习,可以有效提高读者的动画创作能力,并制作出独具特色的精美动画。

《中文Flash动画制作实用教程》结构清晰、内容丰富、语言通俗、叙述深入浅出。适合从事网页设计及动画制作的初、中级人员阅读使用,也可作为计算机培训班网页制作课程的教材或参考书。

《数字媒体艺术创作与实践》 内容提要 本书旨在为广大数字媒体艺术领域的学习者、从业者以及爱好者提供一套全面、深入且富有实践指导意义的教程。全书紧密围绕当代数字媒体艺术的核心技术、美学理念与前沿应用展开,构建了一个从基础理论到高级技巧的完整知识体系。本书不涉及任何关于“中文Flash动画制作”的具体技术或案例讲解,而是专注于更宏大、更具时代前沿性的数字内容创作领域。 第一部分:数字媒体艺术概论与美学基础 本部分首先对数字媒体艺术进行系统的界定与历史梳理,探讨其在当代文化、社会语境中的地位与作用。我们将分析数字艺术与传统艺术形式的继承与革新,重点阐述媒介特性如何影响内容表达。 1. 数字艺术的边界与范畴: 探讨互动艺术、生成艺术、虚拟现实(VR/AR)、增强现实(AR)等前沿领域的定义与发展趋势。 2. 视觉传达的核心要素: 深入讲解色彩理论在数字环境中的应用,光影、空间构成的数字模拟原理,以及版式设计(Layout Design)在屏幕媒介上的独特要求。 3. 叙事结构与互动性: 分析非线性叙事在数字作品中的构建方式,探讨用户体验(UX)设计思维如何融入艺术创作,实现从单向接收到双向参与的转变。 4. 时间性与动态美学: 讨论运动规律、节奏控制在数字画面中的表达,以及如何运用动态设计原理来引导观众的情感流向。 第二部分:三维(3D)建模与数字雕刻技术 本章节完全专注于三维图形的创建与渲染流程,是数字内容制作中至关重要的一环。 1. 多边形建模基础: 详细介绍硬表面建模(Hard-Surface Modeling)与有机体建模(Organic Modeling)的流程、拓扑结构优化(Topology Optimization)的关键点,以及如何保证模型在动画和实时渲染中的性能表现。 2. 数字雕刻与高模细化: 讲解使用专业雕刻软件进行细节刻画的技术,包括法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)的烘焙与应用,以实现照片级的真实感或高度风格化的艺术效果。 3. 纹理、材质与渲染: 覆盖PBR(基于物理的渲染)材质系统的构建原理,UV展开的效率优化,以及基于光线追踪(Ray Tracing)和全局照明(Global Illumination)的现代渲染技术,重点介绍不同渲染引擎的特性比较与选择。 4. 角色绑定与形体驱动: 讲解骨骼系统(Rigging)的搭建规范,权重绘制(Weight Painting)的精确控制,以及使用变形器(Deformers)实现复杂形变的技术。 第三部分:动态影像合成与后期处理工作流 本部分聚焦于素材的整合、视觉特效的实现以及最终画面的精修。 1. 节点式合成原理与实践: 深入探讨基于节点的合成软件的工作流程,分析通道(Channels)、遮罩(Masking)、键控(Keying,如绿屏抠像)等核心合成技术。 2. 运动图形(Motion Graphics)的高级应用: 讲解如何使用参数化控制实现复杂的设计动画序列,特别是针对信息可视化(Data Visualization)和品牌宣传片的动态设计策略。 3. 视觉特效(VFX)的模拟与实现: 涵盖粒子系统(Particle Systems)的原理与参数调优,流体动力学(Fluid Dynamics)的模拟设置,以及场景元素(如烟雾、火焰、布料)的物理模拟过程。 4. 色彩校正与分级(Color Grading): 从技术角度解析色彩空间转换、白平衡的精确校准,以及运用风格化的调色方案来统一视觉语言,提升影片的电影感。 第四部分:实时渲染与交互式体验构建 本部分紧跟行业对实时技术的需求,探讨如何在游戏引擎等环境中实现高质量的实时交互内容。 1. 游戏引擎基础架构: 以主流商业引擎为蓝本,解析场景管理、资源导入流程、蓝图/脚本基础逻辑的搭建,理解实时渲染管线(Rendering Pipeline)的工作方式。 2. 虚拟环境的构建与优化: 讨论如何在保证帧率的前提下,设计高效的场景资产(Asset Optimization),LOD(Level of Detail)策略的制定,以及光照贴图(Lightmapping)与实时全局照明的平衡点。 3. 交互逻辑与用户反馈: 讲解如何设计响应迅速的交互界面,实现用户输入到屏幕反馈的低延迟转化,这对于VR/AR等沉浸式体验至关重要。 4. 跨平台部署策略: 探讨为不同硬件平台(PC、主机、移动端、VR头戴设备)准备和优化最终内容的流程与技术考量。 本书特色 本书强调“流程化思维”与“技术理解的深度”,而非对单一软件界面的机械模仿。所有章节均以构建复杂、高质量的数字内容为目标,教授读者如何将理论知识转化为可执行的专业项目。内容全面涵盖了从概念设计到最终交付的全链路,为有志于进入影视后期、游戏开发、沉浸式体验设计等领域的专业人士打下坚实的技术与艺术基础。本书力求以严谨的学术态度和清晰的实践指导,帮助读者驾驭新一代数字媒体创作工具与理念。

作者简介

目录信息

第1章 Flash MX入门
第2章 Flash MX基本工具的使用
第3章 时间轴的使用
第4章 对象的基本操作
第5章 元件、实例和库的使用
第6章 音频与视频的使用
第7章 ActionScript使用基础
第8章 发布与输出影片
第9章 Flash MX基本实例详解
第10章 交互式动画及综合实例
· · · · · · (收起)

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