将Rhino和3ds max结合,已经成为国际专业设计师进行造型设计、工业设计的主流方法。本书以工业产品的设计与渲染为主要内容,着重剖析工业产品效果的表现与实战技法。
本书是我们特邀国内顶级设计师为读者量身定做、精心打造的。通过本书的学习,读者能够熟练掌握模型制作与渲染的方法。“基础篇—实战篇—渲染篇”的文章结构,体现出本书内容由浅入深、讲解循序渐进、理论与实践相结合的特点。
本书不仅可以作为广大三维制作人员、工业设计人员的首选参考,也可作为高等美术院校电脑美术专业的教材。
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说实话,我拿到这本书的时候,最先翻看的是目录结构,它不像市面上很多软件教程那样把功能点罗列成一个枯燥的清单。这本书的编排似乎更倾向于“项目驱动”的叙事方式,这对于我这种实践派的学习者来说简直是福音。我正在尝试将我过去在 Rhino 中完成的建筑草图提升到可供高端提案使用的视觉效果层面,这意味着我需要深入理解如何利用 3ds Max 的材质编辑器和灯光系统来烘托 Rhino 模型本身的几何美感。我特别期待书中对于“光影对曲面的影响”这一部分的深度解析。如果仅仅是教你如何打光,那跟网上随便找个教程没什么区别;我真正需要的是理解光线如何在曲率变化点上产生微妙的高光和阴影过渡,这直接决定了模型是否“显贵”。另外,鉴于这本书的版本较早(涉及到 3ds Max 6),我对它如何处理一些更现代的渲染技术(比如当时可能还是新兴的全局照明或环境光遮蔽的实现方式)感到好奇。如果它能提供一个跨越时代的建模思维框架,而不是仅仅停留在软件的特定版本操作上,那么它的价值将是无可替代的。
评分从排版和图例的清晰度来看,编辑团队显然下了大功夫。我通常阅读技术书籍时,最怕的就是那种模糊不清、步骤跳跃的截图,让人不得不反复对照文字才能理解作者的意图。这本书的插图细节非常丰富,尤其是涉及到坐标系转换和视图对齐的部分,那些带有箭头指示和高亮区域的截图,简直是救星。我最近在尝试处理一些非标准几何体的对称复制和镜像操作,这在 Rhino 中看似简单,一旦涉及到复杂的自定义轴向,就容易出现偏差。我期待这本书能提供一套系统性的“空间定位校准”方法论,而不是零散的技巧。此外,对于 3ds Max 中材质节点网络的构建,我希望能看到一些针对 Rhino 导入模型的优化预设。一个好的工作流应该是:在 Rhino 中完成形体,在 Max 中完成“质感”的赋予,而这两者之间的衔接,必须是平滑且可控的。如果书中能提供关于如何预设常用金属、塑料或玻璃材质节点的指南,那将极大地提高我工作效率。
评分这本书的封面设计简洁有力,色彩搭配上带着一种工业时代的严谨感,这正是我期待从一本深度技术手册中获取的基调。我手里这本《Rhino 3& 3ds max 6模型制作白金手册》份量十足,拿在手里就知道里面的内容绝不是那种浅尝辄止的入门介绍。我尤其关注的是它在处理复杂曲面建模流程时,是如何平衡 Rhino 的精确性和 Max 在渲染及场景搭建上的灵活性。我记得前些日子在做一个汽车部件的曲面细分时,感觉 Rhino 的控制点编辑功能虽然强大,但如何将这些精确的 NURBS 数据无缝迁移到 Max 环境中进行拓扑优化,一直是个技术瓶颈。我希望这本书能提供一套详尽的“桥接”策略,而不仅仅是简单地介绍导入导出选项。特别是对于那些涉及到高精度曲面(比如珠宝设计或精密机械外壳)的项目,对网格质量的把控至关重要,我希望能看到作者在这方面是否有独到的见解,比如关于 SubD 与传统多边形建模在细节处理上的兼容性探讨。这本书厚厚的篇幅,让我对其中涵盖的实战案例和疑难解答部分抱有极高的期望值,它看起来更像是一本能够陪伴我度过至少一年项目周期的工具书,而不是那种读完一次就束之高阁的速成指南。
评分这本《白金手册》给我的第一印象是,它彻底颠覆了我对“模型制作”这个概念的理解。此前我总觉得这是两个独立软件的拼凑工作流,但作者似乎试图在这本书中构建一个统一的“数字造型哲学”。我特别留意了书中关于“参数化思维”的章节,虽然 Rhino 4/5 之后参数化设计工具发展迅猛,但要理解其底层逻辑,追溯到早期版本中如何利用脚本或插件来模拟这种流程,是很有帮助的。我一直在思考,如何用最少的控制点和最简洁的线框,去表达最复杂的形态,这本书如果能提供一些“减法设计”的思路,那就太棒了。我不是一个追求表面华丽的用户,我更看重的是模型的“可编辑性”和“未来迭代的成本”。一个由新手搭建的模型,后期修改起来简直是噩梦。我希望这本书能教我如何构建一个“健壮的”模型骨架,确保未来无论是换渲染器,还是换拓扑结构,都能游刃有余。那种层层递进、逻辑严密的讲解,才是真正配得上“白金”二字的内涵。
评分我最终决定收藏这本书,很大程度上是因为它在“流程优化与资源管理”方面似乎有深入的探讨,这往往是纯粹软件操作指南中缺失的“软技能”。在实际项目中,时间的管理和文件结构的清晰度与模型本身的技术难度同等重要。我正在寻找一套标准的、可重复的命名规范和层级管理方案,以便我的团队成员在接手我的 Rhino/Max 文件时,不会因为结构混乱而感到无所适从。我好奇这本书中是否提及了如何有效地管理大型场景中的贴图集和代理物体,尤其是在处理包含上百个独立部件的复杂产品模型时,内存管理和文件体积的控制显得尤为关键。如果作者能分享一些多年经验积累下来的“陷阱规避清单”,例如哪些导入设置最容易导致 UV 错位,或者在 Max 中进行细分前的检查清单,那么这本书的价值就超越了单纯的软件教程,而成为了一份宝贵的项目管理参考资料。这种关注宏观流程而非仅限于微观操作的视角,是我在众多技术书籍中寻找已久的品质。
评分chinavfx版主大作,当时和现在对里面的手机建模仍很崇拜
评分chinavfx版主大作,当时和现在对里面的手机建模仍很崇拜
评分恩有用
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评分恩有用
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