本书主要针对SolidWorks初学者而编写的,致力于引导读者进入三维CAD设计领域。本书共分6章,分别为SolidWorks基础知识、草图绘制、特征造型、曲面设计、零件装配、工程图等。本书采用理论和实践相结合的方法进行编写,使读者通过一些小实例操作,就可以轻松地掌握SolidWorks的精华。
本书可以供大中专院校工科师生使用,也可以作为三维CAD培训的教材。
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这本书在案例选择上的乏味程度,简直能让人昏昏欲睡。教程类书籍的生命力,很大程度上取决于它所呈现的案例是否能激发读者的兴趣和实战欲望。然而,这本教程里的所有练习,不是简单的方块、圆柱,就是那些一看就毫无新意的标准件——一个螺丝,一个垫片,甚至是重复多次的“画一个带倒角的矩形”。这些案例的难度梯度设置得非常不合理,前几章还在教最基础的草图绘制,下一章就突然跳到了一个需要复杂曲面造型才能完成的零件,中间完全缺乏平滑的过渡和循序渐进的引导。我尝试跟着书本动手操作,但由于案例本身缺乏吸引力,很快就失去了耐心。设计学习不应该是枯燥的机械模仿,它需要创造力的激发,而这本书提供的环境,就像一个没有色彩的虚拟工厂车间,让人提不起劲去探索更深层次的应用。
评分关于插图和图示的质量,这本书的表现可以说是灾难性的。清晰的视觉辅助对于理解复杂的三维操作至关重要,尤其是在涉及到视图切换、剖切面定义或者复杂特征编辑时。然而,这本书中的所有插图都像是低分辨率的屏幕截图被强行拉伸放大过一样,边缘锯齿严重,标注的箭头和文字也模糊不清,经常与背景混在一起。有时候,我需要对照书中的图示来确认我当前的操作步骤是否正确,结果却因为图示本身的模糊性,反而让我更加困惑。在讲解诸如“扫描轮廓”或“筋”这些需要空间想象力的特征时,缺少高质量的立体渲染图或动态演示说明,仅仅依靠静态、低质的图片来辅助,这几乎是不可能完成的任务。一本关于视觉化工具的教程,却提供了如此低劣的视觉输出,这本身就是一个巨大的矛盾。
评分这本书的排版实在让人头疼。封面设计得倒是挺有年代感,金光闪闪的,让人仿佛回到了那个CAD软件还在摸索阶段的岁月。可是内容组织上就显得有些混乱了。打开书本,首先映入眼帘的是大量的截图,这些截图清晰度堪忧,很多细节在小小的窗口里根本看不清楚。更别提那些操作步骤的描述了,语言组织得像是在念说明书,生硬又缺乏条理。比如讲到一个复杂的装配体步骤时,它会突然跳到另一个零件的绘制技巧上,让人摸不着头脑。我花了很长时间才适应这种“跳跃式”的教学风格,感觉自己不是在学习设计,而是在玩一个需要不断翻页、对焦的寻宝游戏。对于初学者来说,这种学习体验无疑是挫败的。如果作者能稍微在逻辑流程上多花点心思,把基础概念和高级应用分层说明,而不是把所有知识点一股脑地塞进来,阅读体验可能会好上不少。
评分从软件版本的角度来看,这本书的时效性简直是个笑话。我拿到手时,就隐隐感觉有点不对劲,打开内容才发现,它引用的界面元素和功能模块,和我当前使用的版本(即便是一个相对较新的版本)存在巨大的差异。这导致我经常在书中看到一个按钮,却在软件里找不到对应的位置,或者找到了相似功能,但操作逻辑已经完全改变了。这不仅仅是界面美学上的区别,更关乎到一些核心功能的演进。在软件迭代如此迅速的今天,一本核心功能描述与主流版本脱节的书籍,其价值大打折扣。它更像是那个年代的“文物”,而非实用的学习资料。我不得不花费大量时间去“翻译”书中的指令,将过时的概念映射到现代的软件环境中,这极大地拖慢了我的学习进度,也让我对作者的专业态度产生了疑问。
评分这本书的理论深度实在是浅得可怜。它更像是一本操作手册的“简易版”,仅仅停留在教你怎么点选菜单、输入参数的层面。我原以为作为一本“基础教程”,至少会对三维建模背后的工程原理、几何约束的数学基础有所涉及,毕竟SolidWorks不仅仅是画图工具,它更是一种设计思维的体现。然而,书中对“为什么”的解释几乎为零。例如,讲到拉伸和扫掠的配合使用时,它只是简单地展示了如何操作,却从未深入探讨不同截面形状对最终模型结构强度的影响,或者在有限元分析中,这些设计选择可能带来的后果。对于想要真正理解软件背后逻辑、成为一个独立设计工程师的人来说,这本书提供的知识就像是皮毛,你学会了如何模仿,却永远不知道如何创新或解决实际工程中遇到的非标问题。
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