多媒体技术及应用

多媒体技术及应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:王志强
出品人:
页数:346
译者:
出版时间:2004-4
价格:28.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787302081838
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

多媒体计算机系统不仅需要配备一些专用板卡和设备,而且还需要有算法先进、功能丰富、界面友好的多媒体软件。对于广大读者而言,学习和应用多媒体技术除需掌握一定的基本概念和硬件知识外,主要应在多媒体应用创作和软件制作方面下功夫。本书介绍了从各种媒体创作到多媒体应用软件制作所需用到的几乎全部工具软件,如CoolEdit、Photoshop、FlashMX、3dsmax、Premiere、PowerPoint、Authorware以及Windows多媒体工具和多媒体演播工具等,为读者提供了一种全方位的解决方案。

本书既可作为高等学校非计算机专业多媒体技术基础课程的教材,也可作为计算机专业各层次多媒体技术课程的教材或实验教材,还可以供从事多媒体应用软件开发的技术人员学习和参考。

建筑结构基础与抗震设计原理 第一部分:建筑结构基础理论 第一章:结构工程概论与材料特性 本章旨在为读者构建一个扎实的结构工程基础认知框架。首先,我们将系统地介绍结构工程学的基本概念、发展历程及其在现代土木工程中的核心地位。结构设计的目标、基本原则(如安全性、适用性、耐久性)将得到详尽阐述。 随后,重点转向结构工程的基石——结构材料。我们将深入剖析钢筋混凝土(RC)的力学性能、工作机理及其配合比设计的基本要求。对于素混凝土,其抗压、抗拉强度特性及影响因素(如水灰比、养护条件)将被详细分析。钢材部分,将涵盖不同等级钢筋的屈服强度、极限强度、延展性指标,以及它们在受力下的本构关系。此外,木材和砌体材料的特性及适用场景也将进行对比介绍。材料的长期性能变化,如干缩、徐变、钢筋锈蚀对结构耐久性的影响,是本章后续需要深入探讨的课题。 第二章:结构基本构件的内力分析 本章是结构分析的核心。我们将从静力平衡的角度出发,介绍平面结构(梁、桁架)和空间结构(框架、拱)的内力计算方法。重点讲解截面法、力的平衡条件在各种荷载(恒载、活载、风荷载、雪载)作用下的应用。 对于梁的分析,我们将详细介绍剪力图(V-图)和弯矩图(M-图)的绘制方法,特别是图乘法、挠度计算中积分法的应用。桁架分析将侧重于节点法和截面法,强调力的传递路径。本章还将引入结构动力学的基础概念,如自由振动、固有频率和模态,为后续的抗震分析做铺垫。结构的位移和转角计算,如单位荷载法(虚功原理)和力矩分配法,将通过大量实例进行演示,确保读者能够熟练掌握结构内力分析的工具箱。 第三章:钢筋混凝土结构设计原理 本章聚焦于现代土木工程中最常用的结构形式——钢筋混凝土(RC)结构的设计方法。我们将采用极限状态设计法(LSD)的理念,区分承载能力极限状态和正常使用极限状态。 在承载能力方面,我们将深入探讨梁、板、柱的受弯、受剪、受拉和受压构件的正截面和斜截面承载力计算。单筋、双筋截面抗弯机理、受剪承载力的破坏模式(受剪破坏与受拉破坏的区分)是核心内容。对于柱子,我们将分析轴心受压、偏心受压构件的稳定性问题和P-M影响曲线的应用。此外,板的计算将涵盖单向板和双向板的应力分析及配筋构造要求。正常使用极限状态的设计,特别是关于裂缝宽度控制和挠度验算的方法,将与承载能力设计相结合,以确保结构的整体服务性能。 第二部分:抗震设计与动力分析 第四章:地震工程基础与地震作用的模拟 本部分是本书的特色与重点,旨在系统介绍如何将结构体系抵抗地震破坏的能力纳入设计考量。 我们将从地震波的产生机理、传播特性入手,介绍地震动的工程特性(如反应谱、峰值加速度)。地震工程的核心在于结构对地震的响应。本章将详细解释单自由度体系(SDOF)和多自由度体系(MDOF)的动力响应方程、模态分析方法。模态叠加法和反应谱法是工程实践中最常用的地震内力计算手段,本章将详细推导这两种方法的理论基础,并演示在实际工程中的操作步骤。地震作用的水平和竖向分布规律也将得到清晰的阐述。 第五章:抗震概念设计与结构抗震措施 概念设计是高性能抗震结构的基础。本章将介绍“强柱弱梁”、“强剪弱弯”的抗震设计基本原则,解释这些原则如何确保结构在超规范地震作用下,优先在梁端或次结构中形成塑性铰,从而耗散地震能量,避免柱子或支撑构件的脆性破坏。 对于不同结构类型(如框架结构、剪力墙结构、框架-剪力墙结构),本章将分别阐述其抗震机理和设计要点。剪力墙的抗剪、抗弯设计,约束边缘构件的配筋细节,以及框架节点域的构造要求将是详述的重点。此外,针对场地对地震响应的影响(场地效应),以及基础隔震、消能减震等主动与被动控制技术的基础原理,也将进行概述性介绍,以拓宽读者的抗震视野。 第六章:抗震设计规范解读与实践 本章将结合最新的国家或地区抗震设计规范(如中国的《建筑抗震设计规范》),对规范中的具体要求进行深入解读。我们将重点关注不同抗震设防烈度下的目标性能(如小震可修复、大震可控破坏),以及对应的抗震等级选择。 设计实践部分将涵盖抗震验算的关键步骤,包括:抗震作用力的确定(水平地震力系数的选取)、内力组合的原则(反应谱法和等效静力法的应用)、以及构件抗震承载力的校核。规范中关于非线性抗震分析(如性能化设计方法)的基本框架也将被引入,帮助读者理解从传统基于强度的设计向基于性能的设计转变的趋势。最后,通过一个综合性的多层框架结构抗震设计案例,串联起前述的理论与方法,强调施工图设计阶段必须注意的构造细节,以确保理论设计能有效转化为安全可靠的实体结构。 附录:常用结构荷载取值标准与结构设计软件基础 本附录将提供常用的活荷载、雪荷载标准值表格,以及简要介绍主流结构设计软件(如PKPM、SAP2000等)在结构建模、荷载施加、内力提取和抗震分析模块中的基本操作流程和注意事项。

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用户评价

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这本《多媒体技术及应用》的书拿到手的时候,我就被它扎实的理论基础和与时俱进的案例深深吸引住了。首先,它在图像处理和视频编码标准上的讲解,简直是教科书级别的细致。我记得特别是关于JPEG2000的无损压缩算法部分,作者没有停留在概念层面,而是深入到了小波变换的具体数学推导,这对于想搞底层研发的人来说,简直是宝藏。很多市面上的书只是蜻蜓点水地提一句“利用小波变换”,这本书却把如何从原理层面优化压缩效率讲得清清楚楚。再者,音频处理这一章,对人耳听觉特性的模拟和MP3的心理声学模型分析,让我这个一直对音频压缩感到困惑的人豁然开朗。它不仅仅是罗列技术名词,而是通过大量的图表和实际测试数据,展示了不同码率下音质的客观和主观差异,让读者能真正理解“牺牲”在哪里,而“保留”了什么。这种兼顾理论深度与工程实践的写法,让这本书成为我案头必备的参考手册,尤其是在需要快速回顾某一技术细节时,其清晰的索引和详尽的注释体系,大大提高了我的工作效率。

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坦率地说,这本书的排版和图例质量,是我近几年来读到的技术书籍中的佼佼者。清晰的矢量图和高质量的截图,极大地降低了理解复杂算法的门槛。在我看来,一本技术书的价值,很大程度上取决于它能否将抽象的概念具象化,而《多媒体技术及应用》在这方面做得极其出色。举个例子,在讲解时间域和空间域滤波器的区别时,它不仅给出了数学公式,还配上了实际图像被模糊和锐化前后的对比图,以及滤波器核矩阵在图像上滑动的动态示意图(尽管是静态的插图,但意境已然传达)。这套“理论-公式-视觉化展示”的组合拳,让我在第一次阅读时就记住了核心要点。此外,每章末尾设置的“思考与实践”环节,往往要求读者结合某一开源库(如FFmpeg或OpenCV)进行一个小型的验证性实验,这种强迫性的动手环节,确保了知识的吸收率远高于单纯的阅读。

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这本书最让我感到惊喜的是它对前沿交叉领域的涉猎深度。现在很多教材在讲完基础的音视频编码后,就戛然而止,但这本书却将“智能”这个维度完美地融入了进来。特别是关于深度学习在多媒体中的应用,它没有停留在炒作概念的层面,而是聚焦于两个非常实用的场景:一是基于神经网络的超分辨率重建(SR),它对比了传统插值算法和基于GAN模型的重建效果,并分析了实时推理的性能瓶颈;二是视频内容的语义理解,例如运动目标的自动跟踪和场景分割。作者引用了最新的研究成果,但总是能将其与实际的计算资源限制结合起来讨论可行性,这种务实的态度非常可贵。它让我意识到,未来的多媒体应用不再是孤立的信号处理,而是与人工智能深度耦合的复杂系统工程。总而言之,这本书提供了一个从坚实基础到未来趋势的完整地图,是多媒体领域从业者不可多得的工具书。

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我不得不说,这本书在叙述风格上采取了一种非常贴近工程实践的、略带批判性的视角,这一点非常对我的胃口。它不像某些过于学术化的教材那样故作高深,而是直面当前多媒体技术在实际应用中遇到的痛点。比如,在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)章节,作者没有盲目鼓吹最新的渲染技术,而是花了大量篇幅讨论了延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)在移动设备上的能耗权衡,以及眼动追踪数据如何反过来指导渲染资源的分配,避免不必要的算力浪费。这种“站在用户体验和硬件限制的角度思考技术”的叙事方式,让内容显得格外真实可信。我特别欣赏它对流媒体传输协议(如DASH和HLS)的对比分析,不仅仅是对比了分段大小和码率切换机制,更重要的是,它分析了在5G网络环境下,不同协议在应对突发带宽抖动时的鲁棒性表现。这种深度的、面向实际部署的讨论,远超出了我阅读其他同类书籍时所能获得的知识广度。

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这本书的结构安排非常巧妙,它遵循了一个从“感知”到“存储”再到“传输”的完整逻辑链条,使得知识体系的构建非常自然流畅。我特别喜欢它在“多媒体内容创作与编辑”这一章节的处理方式。作者没有简单地介绍Adobe全家桶的操作,而是深入探讨了非线性编辑的内核——时间轴的元数据管理和素材的版本控制策略。对于我们做后期流程管理的团队来说,理解编辑软件背后是如何高效组织海量视频素材的逻辑至关重要。书中关于色彩管理的部分,从CIE色度图到ICC Profile的生成和应用,讲解得层次分明,即便是对色彩科学背景薄弱的初学者,也能通过书中的实例操作,快速掌握如何确保跨平台显示的色彩一致性。更难能可贵的是,它还涉及了对版权保护技术(DRM)的基本原理介绍,虽然篇幅不长,但足以让读者对整个多媒体生态的安全链条有一个整体的认知,避免了对某一环节的孤立理解。

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