Autodesk VIZ4建筑效果图设计实用教程

Autodesk VIZ4建筑效果图设计实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:西安电子科技大学出版
作者:何鑫
出品人:
页数:252
译者:
出版时间:2004-1
价格:22.00元
装帧:
isbn号码:9787560613123
丛书系列:
图书标签:
  • Autodesk VIZ
  • 建筑效果图
  • 3D建模
  • 渲染
  • 室内设计
  • 景观设计
  • 可视化
  • 教程
  • 设计软件
  • 建筑可视化
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具体描述

本书结合大量实例,从建立基本几何物体开始,循序渐进地介绍了Autodesk VIZ 4的使用方法,以及材质编辑技巧和真实灯光模拟等方面内容。

好的,这是一份关于其他建筑设计及可视化领域图书的详细简介,不涉及《Autodesk VIZ4建筑效果图设计实用教程》的内容。 --- 图书系列推荐:深化建筑表现与数字工艺的实践指南 本推荐书单精选了当前建筑可视化、数字建造、参数化设计及相关技术领域中,极具深度和实用价值的几本专业参考书。这些著作覆盖了从基础理论构建到前沿技术应用的全过程,旨在帮助从业者和学习者建立起更为全面、现代化的技术认知框架。 1. 《Rhino与Grasshopper:参数化设计核心技术与应用》 面向读者: 建筑师、工业设计师、数字建造研究者,以及对算法设计感兴趣的专业人士。 内容概述: 本书是深入理解参数化设计工作流的权威指南。它不仅仅停留在软件操作层面,更侧重于建立参数化思维模型。全书以Rhino(犀牛)为基础平台,将Grasshopper(参数化可视化编程环境)作为核心工具进行讲解。 第一部分:基础理论与节点逻辑 详细解析了参数化设计的基础概念,如数据结构(列表、树状结构)、几何生成逻辑和迭代运算的原理。通过大量的流程图和节点图示,清晰阐释了数据流动的方向和控制方法。重点讲解了构造函数、数学函数在设计中的实际应用,使读者能从根本上理解“编写脚本”而非仅仅“连接组件”。 第二部分:核心几何体与形态控制 深入探讨了如何使用Grasshopper来精确控制复杂的曲面、体块和结构。内容包括:基于曲线的表面重构、曲面细分与重定义、网格生成及其优化。书中提供了多个案例,展示如何通过定义控制点、权重或外部数据(如环境影响、场地数据)来动态驱动复杂几何形态的演变。 第三部分:数据驱动与外部交互 这是本书区别于其他教材的关键部分。它详细介绍了Grasshopper如何与外部数据源进行连接和交互,包括: 数据导入/导出: 如何处理Excel、CSV、TXT等格式的数据,并将其转化为设计变量。 物理环境模拟集成: 如何连接如Ladybug/Honeybee等环境分析工具,实现基于能源效率、日照分析的结果驱动设计(Performance-Driven Design)。 结构分析接口: 介绍如何将优化后的几何结果传递给有限元分析软件(如Karamba3D)进行初步结构验证。 第四部分:高级应用与制造 涵盖了如何将参数化模型转化为可制造的数字模型。内容包括:复杂曲面的平面化展开(针对板材切割)、组件化系统设计(Facade System)的逻辑搭建,以及与CNC、3D打印等增材制造流程的对接技术。 本书特色: 理论深度足够,案例紧密结合实际工程挑战,是构建高效参数化工作流的必备参考书。 --- 2. 《全景沉浸式建筑可视化:VR/AR技术在设计评审中的应用》 面向读者: 建筑师、项目经理、BIM工程师,以及致力于提升设计沟通效率的团队。 内容概述: 本书聚焦于建筑行业对“沉浸式体验”的迫切需求,系统地讲解了如何将传统的三维模型(BIM/CAD/3D Max等)快速、高效地转化为可供实时交互的虚拟和增强现实体验。 第一部分:沉浸式可视化基础理论 阐述了VR/AR技术在建筑生命周期中的角色定位,重点讨论了“临场感”(Presence)的构建要素、交互设计原则,以及用户体验(UX)在设计评审阶段的重要性。解析了不同硬件(头戴设备、移动设备)的技术限制与适用场景。 第二部分:模型准备与优化流程 这是技术实施的关键环节。书中详细指导了如何从高精度模型(如Revit或SketchUp的复杂场景)中提取和优化适用于实时渲染引擎(如Unreal Engine或Unity)的资产。内容包括: 多边形预算管理: 如何在保持视觉质量的同时,大幅降低模型面数以适应实时渲染的需求。 材质与光照烘焙: 讲解静态光照贴图(Lightmap)的生成技术,以及如何模拟真实世界的物理光照效果。 LOD(细节层次)策略: 针对大型建筑场景,制定有效的LOD切换策略,确保性能稳定。 第三部分:实时引擎实战:UE/Unity集成 本书以两大主流实时引擎为核心,提供了详细的步骤指南: Unreal Engine(UE)路径: 侧重于高保真度渲染、蓝图(Blueprint)视觉脚本在创建交互逻辑(如开关灯、开门、切换时间段)中的应用。 Unity路径: 强调其在跨平台部署(尤其是移动VR/AR应用)上的灵活性,并讲解如何集成如Unity XR Interaction Toolkit等工具包。 第四部分:AR叠加与设计协作 探讨了增强现实的应用潜力。如何使用设备摄像头将虚拟模型精确地叠加到真实施工现场或会议桌面上。内容包括空间锚定技术、平面检测算法,以及如何设置“标注点”和“信息热区”,使用户在AR环境中点击模型即可调出BIM数据或设计说明。 本书特色: 理论与实践紧密结合,注重性能优化和用户交互设计,是指导团队跨越模型准备壁垒、实现高质量沉浸式演示的实用手册。 --- 3. 《建筑结构建模与分析:基于FEM的数字化工作流》 面向读者: 结构工程师、高性能建筑设计师、BIM高级用户。 内容概述: 本书将重点放在建筑结构的设计、建模、分析与验证的数字化集成上,核心是有限元方法(FEM)在现代建筑实践中的应用。 第一部分:结构分析的理论基础与建模规范 回顾了经典结构理论在数字化环境下的表达方式,如杆件、板壳单元的定义。重点强调了在BIM环境中(如Revit Structure或ArchiCAD)建立“分析模型”与“物理模型”之间的映射关系,确保几何准确性。 第二部分:前处理:网格划分与约束条件设定 深入讲解了网格(Mesh)质量对分析结果精度的决定性影响。内容包括: 网格自适应技术: 如何在受力复杂的区域自动细化网格。 边界条件与荷载施加: 讨论了复杂基础与周边结构对分析模型的影响,以及如何准确施加风荷载、地震作用和活荷载。 第三部分:后处理与结果解读 解析了结构分析报告的关键输出项,如位移图、应力云图、内力图等。指导读者如何识别“危险区域”,以及如何根据分析结果对模型进行迭代优化,而非仅仅是验证设计。特别关注了极限状态和使用极限状态的判断标准。 第四部分:高级结构分析案例 通过具体的复杂结构案例(如悬挑结构、大跨度屋顶、筒中筒结构),展示如何使用结构分析软件(如SAP2000、ETABS或含结构插件的参数化工具)进行非线性分析、动力学分析,并将优化后的设计反馈给几何模型。 本书特色: 强调了从设计意图到精确分析结果的无缝衔接,提升了设计师对结构行为的理解深度,是实现真正集成化数字设计流程的桥梁。

作者简介

目录信息

第1章 Autodesk VIZ 4概述
1.1 初识Autodesk VIZ 1
1.2 Autodesk VIZ 4的新特点 2
1.2.1 全局照明渲染 2
1.2.2 现实世界照明 3
1.
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的配套资源支持力度,绝对是超乎预期的。我原以为买完书就结束了,但当我按照书中的指引去下载附带的素材包时,我发现内容之丰富简直令人咋舌。不仅包含了教程中所有案例所需的高清贴图和模型文件,甚至还有一些作者私藏的灯光预设文件和环境HDRi贴图。更关键的是,作者团队似乎还建立了一个学习交流的社区或者论坛(虽然我没有深度参与,但目录里有提及),这表明了作者对读者的长期负责态度。这种“交钥匙”式的教学支持,极大地减少了读者在寻找辅助资源上浪费的时间,让我们可以把精力百分之百地投入到核心技能的训练上。对于我这种自学为主的人来说,这种完善的外部支持系统,是决定我能否坚持学下去的关键因素之一。

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这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,封面那种沉稳的深蓝色调,搭配着烫金的字体,一下子就抓住了我的眼球。初次翻开,那种纸张的质感就很棒,厚实且富有韧性,不像一些廉价的教程,翻几次就容易出现折痕。更别提内页的印刷了,色彩的还原度极高,尤其是那些案例展示图,细节之处的阴影过渡和材质表现力简直是教科书级别的清晰度。我特别喜欢它在排版上体现出来的那种严谨性,文字和图示的布局错落有致,完全没有那种填鸭式的拥挤感。每当我在学习某个新功能时,相关的操作步骤图总是被放置在一个非常合理的位置,既不会打断我的阅读流程,又能让我随时停下来核对。这本书在视觉呈现上,无疑是下了大功夫的,它不仅仅是一本技术手册,更像是一件精心制作的艺术品,让人在学习的过程中,心情也跟着愉悦起来。这种对细节的极致追求,也侧面反映了作者对于教学质量的重视程度,让人对后续内容的学习更加充满信心。

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从学习进阶的角度来看,这本书的结构设计展现了极高的专业水准。它并没有停留在基础的建模和贴图操作层面,而是着重提升读者的“艺术审美”和“项目优化能力”。例如,它用了专门的篇幅来探讨“构图的黄金分割原理在建筑表现中的应用”,以及如何通过后期合成来弥补渲染阶段的一些小瑕疵,这已经是接近专业工作室层面的要求了。阅读过程中,我能清晰地感受到作者不仅是一个技术高手,更是一个有着丰富项目经验的资深设计师。他传授的不仅仅是软件操作的“术”,更包含了对设计意图表达的“道”。这种从初级用户到中级专家,再到准专业人士的渐进式引导,使得这本书的实用价值能够伴随我的职业生涯很长一段时间,而不是学完一两个项目就束之高阁的“一次性用品”。

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我是一个对软件操作有着“完美主义”倾向的学习者,往往一个不熟练的快捷键或者一个模糊的参数设置都能让我反复琢磨很久。这本书最让我感到惊喜的是它在“理论基础与实际应用”之间的平衡把握得恰到好处。它不像有些教程那样,一上来就堆砌那些晦涩难懂的术语,让人望而却步。相反,它非常耐心地从建筑渲染的基本原理讲起,比如光影的物理特性,不同材质对光线的反射吸收规律,这些“为什么”都被讲解得清晰透彻。然后,它才将这些理论巧妙地融入到软件的每一个操作步骤中。当我学到如何设置一个逼真的室内场景布光时,我能立刻明白为什么作者推荐使用某种类型的光源以及它应该处于哪个角度,这种“知其所以然”的学习体验,极大地提高了我的学习效率和对知识的内化程度。这种深入浅出的讲解方式,真正做到了把复杂的问题简单化,让初学者也能建立起扎实的底层认知框架。

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说实话,市面上很多教程的案例都脱离实际工作场景太远,要么就是过于简单,做出来的效果图像“塑料玩具”,要么就是复杂到让人望而却生畏,根本不知道如何入手。但这本教程的案例选择简直是太“接地气”了。它涵盖了从现代简约风格的住宅到复杂的商业空间照明,甚至连室外景观的日照分析都有涉及。我印象最深的是它关于“材质赋予灵魂”那一章节,它没有简单地罗列材质库,而是通过对比展示了同一张纹理贴图,在调整了反射率、高光度以及凹凸贴图的细微参数后,如何从一张平面的照片瞬间转化成逼真的大理石或粗糙的混凝土表面。每一个案例都仿佛是我在实际工作中会遇到的难题,作者提供的解决方案既高效又具有很强的可复制性,让我有一种“这本书就是为我的工作量身定制的”感觉。

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