Solid Works二次开发实例解析

Solid Works二次开发实例解析 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:魏峥
出品人:
页数:270
译者:
出版时间:2004-3
价格:32.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111139591
丛书系列:
图书标签:
  • 二次开发
  • sw
  • 4114
  • SolidWorks
  • 二次开发
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具体描述

《Solid Works二次开发实例解析》SolidWorks是一种非常优秀的三维机械设计软件,在我国的用户越来越多。《Solid Works二次开发实例解析》首次用VBA/VB/VC/Delphi四种语言讲述SolidWorks的二次开发内容,在一定程序上解决了广大初学者入门难的问题。《Solid Works二次开发实例解析》有若干循序渐进、深入浅出的范例,读者可以照着做,也可以学习其思路。通过《Solid Works二次开发实例解析》的学习,广大读者能学会SW API中的各种对象、方法、属性和事件的用法,开发出适合自己特色的系统,从而提高产品的质量和工作效率。

全书通俗易懂,切合实际,适合不同领域的人员阅读,也可作为广大工程技术人员的自学用书和参考书。

好的,以下是针对您的图书名称《SolidWorks二次开发实例解析》所创作的,不包含该书内容的图书简介: --- 图书名称:精通计算机图形学:从理论基础到前沿应用 【图书定位与读者群体】 本书是一本深度聚焦于计算机图形学核心理论、算法实现以及新兴应用领域的专业著作。它旨在为计算机科学、软件工程、游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及工业设计等领域的工程师、研究人员和高年级本科生或研究生提供一套全面而系统的知识体系。本书不侧重于特定CAD软件的二次开发,而是致力于构建读者对图形学底层原理的深刻理解,从而能独立设计和实现高性能的图形渲染引擎和可视化工具。 【内容深度与广度概述】 本书的结构分为四个主要部分,层层递进,确保读者不仅了解“如何做”,更能理解“为什么这么做”。 第一部分:图形学基础与数学基石 本部分是构建整个知识体系的基石。它详细阐述了计算机图形学所需的数学工具,重点在于向量代数、矩阵变换(包括齐次坐标系、仿射变换与透视变换)在三维空间中的应用。随后,深入讲解了光栅化管线的原理,包括扫描转换算法(如Bresenham算法的优化)、裁剪技术(如Cohen-Sutherland和Liang-Barsky算法)的细节。特别地,我们会对屏幕空间、视口变换以及坐标系之间的转换进行详尽的数学推导,确保读者能够精确掌握模型数据如何转化为屏幕像素。 第二部分:真实感渲染核心技术 本部分是本书的核心,专注于实现逼真的视觉效果。我们摒弃对API调用的简单罗列,转而深入探讨渲染方程的理论模型。详细解析了经典的光照模型,如环境光、漫反射(Lambertian模型)和镜面反射(Phong和Blinn-Phong模型)的数学表达式和实现细节。 进阶章节会全面介绍现代渲染技术。重点解析了深度缓冲区的管理、Z-Buffering算法的效率优化,以及多边形背面剔除的精确实现。对于纹理映射,我们不仅讲解了基础的二维纹理坐标映射,还深入探讨了三线性滤波、各向异性过滤等提高纹理质量的技术。此外,本部分还会涵盖阴影的生成,特别是阴影体积法和深度图(Shadow Mapping)技术的优缺点及其在实时渲染中的性能考量。 第三部分:高级几何处理与可视化 本部分关注如何高效地处理复杂的几何数据以及实现高级的视觉效果。几何数据结构是关键,本书详述了如BSP树、八叉树(Octree)和四叉树(Quadtree)在空间划分和加速光线追踪中的应用。 在曲面建模方面,我们将侧重于参数化曲面,尤其是Bézier曲线和NURBS(非均匀有理Bézier样条)的数学定义、控制点操作及其在现代图形系统中的表示方法。对于模型简化和细节层次(LOD)的生成,本书提供了基于错误度量的网格简化算法,如二次误差度量(Quadric Error Metric, QEM)的原理与实现流程。 在颜色与图像处理方面,本书涵盖了颜色空间理论(如sRGB, Adobe RGB, CIE XYZ),以及如何实现高动态范围(HDR)渲染和色调映射(Tone Mapping)算法,以弥合真实世界亮度与显示设备表现能力之间的差距。 第四部分:前沿领域探索与性能优化 最后一部分将读者的目光引向图形学的最前沿和实践中的性能瓶颈解决。我们将深入研究光线追踪技术,从基础的射线与几何体求交测试开始,逐步过渡到更高效的加速结构(如BVH, Bounding Volume Hierarchy)的构建与遍历算法。 在并行计算方面,本书会讨论如何利用现代GPU的并行架构来实现图形算法的加速。虽然不涉及特定API的底层代码,但会讲解通用计算着色器(GPGPU)的基本思想以及如何将几何处理任务卸载到GPU上执行。 此外,本书还探讨了实时全局光照(Global Illumination)的近似方法,如基于探针(Probe-based)的光照烘焙与实时探针更新技术,这对于创建沉浸式交互环境至关重要。 【本书特色】 理论深度优先: 本书专注于图形学的数学原理和算法逻辑,而非某个特定软件的编程接口。 算法实现导向: 每项核心技术都辅以清晰的伪代码和详细的步骤说明,便于读者将其转化为任何编程语言或图形API的实现。 系统性强: 知识点组织逻辑严密,从基础数学到高级渲染和前沿光线追踪,形成一个完整的学习路径。 面向未来: 强调现代图形学中对性能和真实感要求更高的技术,如HDR、BVH和GPU计算思维。 【结语】 掌握计算机图形学,意味着掌握了构建数字世界视觉体验的核心技术。本书提供的是一把通往该领域的“万能钥匙”,它将赋能读者独立解决复杂的渲染难题,设计出高性能、高保真的可视化应用,而不是仅仅停留在对现有工具的二次调用层面。学习本书后,您将拥有构建属于自己渲染引擎的坚实基础。 ---

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读后感

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用户评价

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从整体结构来看,这本书的章节划分似乎有着清晰的逻辑递进。我注意到它似乎并没有急于展示复杂的界面编程,而是首先着重于基础数据结构的交互和模型对象的操作。对于一个希望从纯粹建模转向定制化解决方案的工程师来说,牢固掌握底层逻辑至关重要。如果基础不扎实,上层应用的开发无异于空中楼阁。我观察到作者似乎花了大量篇幅来解释对象模型(Object Model)的概念,这正是我在自学过程中感到吃力的地方——如何准确地通过代码‘看见’和‘触摸’到SolidWorks界面上的每一个零件、每一个特征。这种自下而上的讲解方式,预示着本书的内容深度足以支撑起复杂的、需要深度定制的宏和插件的开发,而不是流于表面的批处理脚本。

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这本书的语言风格有一种沉稳的叙事感,读起来不像是在啃冷冰冰的官方文档,更像是在听一位经验丰富的前辈娓娓道来他的实战经验。技术书籍的文字表达能力常常被低估,但它却是影响学习效率的关键因素。晦涩的术语如果解释得当,就能化为清晰的洞察力。我特别关注到作者在描述某些高级概念时,是否辅以了形象的比喻或实际案例来佐证。如果文字能够做到既专业准确,又不失可读性,那么这本书的价值就会大大提升。毕竟,二次开发涉及到大量的API调用和COM接口交互,这些抽象的概念如果不能用清晰的‘人话’来翻译,读者就很容易在代码迷宫中迷失方向。我期待它能提供那种‘一语道破天机’的解释。

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这本书的封面设计给我留下了深刻的第一印象。那种略带工业风的配色,深沉的蓝色和金属感的灰色交织在一起,立刻让我联想到精密的设计和严谨的工程实践。书脊上的字体选择非常醒目,清晰有力地传达出“二次开发”这个技术核心。我个人非常看重一本技术书籍的视觉呈现,因为它在很大程度上影响了阅读的初步体验。好的排版和封面设计,能让人在浩瀚的书架中一眼锁定目标,并且在拿起书本时,就建立起一种专业可靠的预期。这本书在这一点上做得相当到位,它没有采用那种花哨的、试图吸引小白读者的设计,而是选择了一种直截了当、目标明确的风格,仿佛在对目标读者说:“这就是你要找的专业工具书。”这种内敛而自信的设计语言,在众多技术书籍中显得尤为突出,让人忍不住想翻开看看里面的内容是否与之匹配。

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抛开具体的代码示例不谈,这本书的装帧质量和印刷精度也是衡量一本专业书籍水准的重要标准。作为一本需要频繁翻阅、比对代码和说明的工具书,纸张的厚度和油墨的清晰度至关重要。廉价的纸张不仅影响阅读体验,长时间使用后容易出现字迹模糊或折角破损的问题。对于技术参考资料而言,持久性和易读性是硬指标。此外,如果书中能够对关键代码段进行适当的颜色高亮或加粗处理,将极大地帮助读者在快速检索特定语法或关键变量时节省时间。一本优秀的工具书,应该能经受住高强度的桌面使用,成为工作台上可靠的伙伴,而不是读完一遍就束之高阁的摆设。

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阅读完前言部分,我立刻感受到了作者在技术深度和广度上的权衡处理。显然,作者并非只是简单地罗列API函数,而是试图构建一个完整的二次开发思维框架。前言中对“效率提升”和“流程自动化”的强调,精准地击中了像我这样,日常工作中被重复性劳动困扰的工程师的痛点。我特别欣赏作者没有回避在实际项目中可能遇到的复杂性,反而将其作为一种必须攻克的挑战来阐述。这种实事求是的态度,比那些只谈‘速成’或‘简单上手’的教材要真诚得多。很多同类书籍往往过于理想化,但在实际操作中总会遇到这样那样的环境配置问题或版本兼容性陷阱。我期望这本书能真正深入到这些‘阴暗角落’,提供详尽的排查思路,而不是停留在教科书式的‘Hello World’层面。

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