Advanced C++中文版

Advanced C++中文版 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:中國電力齣版社
作者:考帕裏安 (James O. Coplien)
出品人:
頁數:319 页
译者:李石喬
出版時間:2004-2
價格:36.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787508319155
叢書系列:深入C++係列
圖書標籤:
  • C++
  • C/C++
  • 編程
  • 軟件設計
  • 計算機
  • 設計
  • programming
  • c/c++
  • C++
  • 高級編程
  • 中文版
  • 編程語言
  • 技術
  • 計算機科學
  • 軟件開發
  • 算法
  • 數據結構
  • 現代C++
  • 性能優化
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具體描述

假定讀者已經具備C++基本知識,本書通過展示C++語言風格和習慣用法,幫助讀者提升C++的程序設計經驗。這些方法圍繞C++支持的抽象機製實施的:抽象數據類型,繼承結構中的組閤類型,麵嚮對象程序設計以及我重繼承。本書還展示瞭C++語言間接支持的核心習慣用法,諸如虛擬構造函數、原型對象以及高級垃圾收集技術。

本書要點:

·展示瞭使用C++高級技術所獲得的好處和潛在的缺陷。

·用少而精的例子展示如何有效地組閤C++抽象機製。

·提供瞭大量麵嚮對象設計轉換成C++實現的準則。

·展示瞭如何用模闆支持可重用性。

·描述瞭重要的大型係統開發問題,包括庫結構的設計、異常處理和分布式處理。

·本書是C++係統程序員或應用程序員工作的必備手冊。

著者簡介

James Coplien先在威斯康星大學獲得電氣與計算機工程學士學位,後又在該大學獲得計算機科學碩士學位。他在貝爾實驗室的軟件産品研發部門工作,在這個部門從一開始就使用C++程序設計語言。近年來緻力於大型麵嚮對象係統的開發環境、交付平颱以及故障檢測。他現在是大型麵嚮對象技術項目的顧問。

圖書目錄

譯者序
序 言
第1章 引言
1.1 C++語言演變的曆史
1.2 處理復雜結構的習慣用法
1.3 對象
1.4 設計和語言
練習
第2章 數據抽象和抽象數據類型
2.1 類
2.2 對象轉換
2.3 構造函數和析構函數
2.4 內聯(inline)函數
2.5 靜態數據成員的初始化
2.6 作用域和const
2.7 全局對象.常數和靜態類成員初始化次序
2.8 類對象成員函數的const執行
2.9 指嚮成員函數的指針
2.10 程序組織的習慣約定
練習
第3章 具體數據類型
3.1 傳統規範類格式
3.2 作用域和訪問控製
3.3 重載:重定義操作和函數的語義
3.4 類型轉換
3.5 引用計數:使用"可調內存"變量
3.6 操作符new和delete
3.7 把初始化從實例化中分離齣來
練習
第4章 繼承性
4.1 簡單繼承
4.2 作用域和訪問控製
4.3 構造函數和析構函數
4.4 類指針轉換
4.5 類型選擇域
練習
第5章 麵嚮對象程序設計
5.1 C++運行時類型支持:虛擬函數
5.2 虛擬析構函數
5.3 虛擬函數和作用域
5.4 純虛擬函數和抽象基類
5.5 信封和信件類
5.6 功能元件:作為對象的函數
5.7 多重繼承
5.8 繼承的規範格式
5.9 例子
練習
第6章 麵嚮對象設計
6.1 類型和類
6.2 麵嚮對象設計的實踐活動
6.3 麵嚮對象分析和領域分析
6.4 對象和類的關係
6.5 子類型.繼承和轉發
6.6 子類型.繼承和獨立性的經驗規則
練習
第7章 重用和對象
7.1 所有模擬的分解放到何處
7.2 設計重用
7.3 4種代碼重用機製
7.4 參數化類型或模闆
7.5 私有繼承:繼承支持重用嗎
7.6 存儲重用
7.7 接口重用:變體
7.8 重用.繼承和轉發
7.9 源代碼重用結構的選擇
7.10 在重用和對象上的概括
練習
第8章 C++中的樣本程序設計
8.1 雇員樣本的例子
8.2 樣本和類屬構造函數:樣本共用的習慣用法
8.3 自主的類屬構造函數
8.4 抽象基樣本
8.5 關於樣本習慣用法框架
8.6 相關的錶示
8.7 樣本和程序的管理
練習
第9章 在C++中模擬符號語言的風格
9.1 增量式C++開發
9.2 符號規範格式
9.3 通用收集類的例子
9.4 支持增量裝入的代碼和習慣用法
9.5 垃圾收集
9.6 基本類型的封裝
9.7 在符號習慣用法下的多重方法
練習
第10章 動態多重繼承
10.1 多重技術窗口係統的例子
10.2 防止誤解的說明
練習
第11章 係統性問題
11.1 靜態係統設計
11.2 動態係統設計
練習
附錄A C++環境中的C
A.1 函數調用
A.2 函數參數錶
A.3 函數原型
A.4 調用引用參數
A.5 參數個數不定
A.6 函數指針
A.7 const類型說明符
A.8 C代碼的接口
A.9 操作符引用返迴值
練習
附錄B Shapes程序的C++代碼
附錄C 符號的Shapes
附錄D C++中塊結構程序設計
D.1 什麼是塊結構程序設計
D.2 構造基本塊結構的C++程序設計
D.3 有深度嵌套作用域塊的選擇
D.4 塊結構的視頻遊戲代碼
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分

引起設計模式思考引領設計模式風潮的一本書,翻譯有些晦澀,現在來看覺得正常瞭,當年可是很牛叉的。

评分

引起設計模式思考引領設計模式風潮的一本書,翻譯有些晦澀,現在來看覺得正常瞭,當年可是很牛叉的。

评分

簡直吊,不過看瞭很多書,好多西加加的代碼還是看不懂,感覺不認識,西加加怎麼學感覺都是弄新語言!!!

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引起設計模式思考引領設計模式風潮的一本書,翻譯有些晦澀,現在來看覺得正常瞭,當年可是很牛叉的。

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簡直吊,不過看瞭很多書,好多西加加的代碼還是看不懂,感覺不認識,西加加怎麼學感覺都是弄新語言!!!

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