网页制作(Flash平台)Flash MX职业技能培训教程(高级网页制作员级)

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出版者:科学出版社
作者:教材编写委员会
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2004-2-1
价格:28.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787030123916
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 网页制作
  • Flash
  • 网页设计
  • 高级网页制作员
  • 职业技能培训
  • 教程
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具体描述

由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步需要。 本书主要介绍了Flash MX高级应用技能,分16章。介绍了Flash中基本概念和操作界面、各种工具和多媒体资源的使用、动作脚本编程环境和基础、时间轴与事件、交互控

作者简介

目录信息

第一章 关于Flash MX
第二章 基础知识
第三章 绘图
第四章 编辑
第五章 多媒体资源
第六章 使用文本
第七章 元件、实例和库
第八章 动画制作
第九章 动作脚本编程环境
第十章 动作脚本编辑基础
第十一章 时间轴与事件
第十二章 交互控制技术
第十三章 使用组件
第十四章 连接外部数据
第十五章 后期制作与调试
第十六章 综合实例
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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天哪,这本书简直是打开了我通往网页设计新世界的大门!我本来对网页制作还停留在非常基础的HTML标签阶段,看到书名上的“Flash MX职业技能培训教程(高级网页制作员级)”时,心里还有点打鼓,怕内容太深奥晦涩,毕竟我是个自学者,基础不算特别扎实。然而,从翻开第一页开始,那种担心就烟消云散了。作者的叙述方式简直是教科书级别的清晰,每一个复杂的概念都被拆解得像积木一样,让人能轻松上手。特别是关于时间轴和ActionScript 3.0的讲解,不再是枯燥的理论堆砌,而是充满了实用的案例和项目驱动的教学。我记得其中有一个关于制作交互式Banner的章节,书里提供的步骤详尽到连鼠标点击的顺序都标出来了,让我这个初学者也能信心满满地完成一个看起来非常“专业”的作品。学完这一部分,我感觉自己对动画的控制能力有了质的飞跃,不再是简单地让元素动起来,而是能精确地控制每一个帧的过渡和用户交互反馈。这本书的价值在于,它不仅教你“怎么做”,更重要的是教你“为什么这么做”,培养的是一种设计思维和解决问题的能力,而不是死记硬背的命令。这绝对是为那些想要从初级向专业迈进的网页制作者量身定做的一本宝典,强烈推荐给所有对网页动态效果有追求的朋友们。

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我是一个对视觉表现力有极高要求的用户,以前用其他工具制作的动态效果总感觉少了点“灵气”,显得僵硬和机械化。直到我开始系统学习这本《网页制作(Flash平台)》的教程,我才真正理解了“流畅”和“自然”的动画是如何诞生的。它对缓动函数(Easing Functions)的讲解简直是神来之笔!作者没有直接抛出复杂的数学公式,而是通过生动的比喻和视觉化的图表,解释了不同缓动曲线对物体运动感知的影响。例如,它区分了“先加速后减速”与“先减速后加速”在用户心理感受上的差异,这在制作按钮悬停反馈或页面元素进入/退出动画时极其关键。读完这部分,我学会了如何根据不同的应用场景,选择最恰当的缓动效果,让用户体验瞬间提升了一个档次。更不用说书中对遮罩(Masking)和图层模式的深度解析,让我能够实现过去只能在专业影视制作软件里才能想象到的视觉效果。这本书的视角非常高端,它不满足于让你做出能动的画面,它要求你做出“有生命力”的画面。

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这本书最让我感到惊喜的是它对Flash与Web生态系统结合的全面探讨。很多教程只关注了Flash本身的功能实现,却忽略了最终的应用环境——浏览器。这本书则不然,它详尽地介绍了如何将制作好的SWF文件嵌入到HTML页面中,并且深入讲解了URL参数的传递、如何在ActionScript中与JavaScript进行数据交互(AS-JS Bridge)。这部分内容在当时的网页制作中是至关重要的,它让Flash应用不再是一个孤立的“动画片”,而是能够真正与后台数据和用户登录状态进行深度联动的强大组件。我记得有一章专门讲授如何通过JavaScript来控制Flash影片的播放进度和加载外部数据流,这对于我后来开发企业级数据可视化Dashboard项目起到了决定性的作用。这本书超越了单纯的软件教学范畴,它将Flash视为一个完整的网页应用开发工具来看待,这种前瞻性和实用性,在同类书籍中是极其罕见的。它真正教会了我如何利用这个平台,构建出功能完备、性能可靠的商业级网页解决方案。

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这本书的排版和配图质量也值得称赞。在学习技术密集型的教程时,混乱的排版和模糊不清的截图常常是劝退读者的主要原因。但这本书在视觉呈现上做到了极高的专业水准。所有的界面截图都非常清晰,关键操作区域都被精准地用高亮或箭头标注出来,即使用我的老旧电脑屏幕来看,也能清楚分辨每一个按钮和参数设置。而且,它的章节结构组织得非常合理,从基础概念的引入,到模块化的技能训练,再到最后的大型综合项目实战,层层递进,逻辑清晰。我特别喜欢它在每个主要章节末尾设置的“高级制作员自检”环节,这些问题往往不是简单的填空题,而是需要读者动手实践并思考设计逻辑的开放性问题,这极大地巩固了我的学习效果。它有效地避免了那种“看完就忘”的学习怪圈,强迫我在理解知识点的同时,也要开始运用它解决实际问题。对于一个注重学习效率的人来说,这种高质量的呈现方式,极大地减少了阅读和理解上的时间成本。

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说实话,我手里已经堆了好几本号称是“高级”的教程,但大多都是徒有其表,内容停留在介绍工具栏和基本菜单的层面,真正涉及到复杂的项目流程和性能优化的部分就一带而过,让人读完后感觉像练了假武功。但这本书完全不一样,它简直就是一本实战手册,没有一句废话。我尤其欣赏它对“职业技能”这个定位的把控。它不是在教你如何成为一个软件操作员,而是在培养一个“高级网页制作员”应有的素养。比如,它花了大量篇幅讲解如何进行资源优化,如何确保Flash内容在不同浏览器和屏幕分辨率下的兼容性,这些都是在实际工作中决定项目成败的关键点。我之前做的项目总是在导出后被客户吐槽加载速度太慢,用了这本书里的优化技巧后,效果立竿见影。它深入探讨了矢量图与位图的最佳使用时机,以及如何高效地使用元件库来管理大型项目,这对于管理复杂动画和交互界面至关重要。这本书的深度,足以让那些自诩有些经验的设计师也能发现新的知识盲点,并且有效地填补它们。如果你期待的不是那种“十分钟学会做动画”的速成鸡汤,而是扎扎实实的技术沉淀,那么这本书绝对值得你投入时间。

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