Flash MX & Plasma二三维动画入门到精通

Flash MX & Plasma二三维动画入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国科学技术出版社
作者:王波
出品人:
页数:508
译者:
出版时间:2003-9-1
价格:49.0
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787504636492
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Plasma
  • 动画
  • 二三维动画
  • 入门
  • 精通
  • 图形设计
  • 多媒体
  • 技术
  • 教程
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书共分为7章和4个附录,内容为Flash的发展概述、Flash MX基本功能、特效制作、动画合成、程序动画、实战演练、3D动画。附录中的内容为Flash MX键盘快捷键、运算符、键盘和键控代码值、错误消息表。本书通过16个经典实例,从多个方面循序渐进地介绍了Flash MX的应用领域、基本功能、特效制作、动画合成、程序动画和实战演练,其中既有针对初级用户的简单实例,又 有针对高级用户的技巧性较强的实例,让读者从入门到提高,逐步、全面地提高Flash动画的制作水平。本书讲述著名的Discreet公司为Flash提供的网络动画解决方案——Plasma软件,介绍Flash三维效果的解决新方式。 本书适合网页及多媒体设计、制作人员阅读,同时也可作为相关人员的培训教程。 说明:本书部分实例文件可以在www.b-xr.com下载。

作者简介

目录信息

第1章 Flash的发展概述
1 Flash的发展
2 Flash的特点
3 Flash的应用领域
4 Flash的商业发展潜力
5 Flash的未来
第2章 Flash MX基本功能
1 菜单栏介绍
2 主要面板介绍
第3章 特效制作
1 骇客帝国背景字
……
第4章 动画合成
……
第5章 程序动画
……
第6章 实战演练
……
第7章 3D动画
……
附录A Flash MX键盘快捷键
附录B 运算符
附录C 键盘键和键控代码值
附录D 错误消息表
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

就我个人而言,我更侧重于学习如何构建一个稳定的、可扩展的动画流程。这本书在项目管理和资源组织方面提供了一些非常实用的建议,这些内容往往在纯粹的技术手册中被忽略。例如,它详细讨论了如何命名图层、如何有效管理库文件,以及在团队协作中保持文件结构一致性的重要性。这对于那些希望将动画制作从个人爱好提升到小型工作室运营层面的人来说,是无价的经验之谈。书中对于“性能优化”的讲解也十分到位,它不仅仅停留在告知“这个设置会减慢渲染速度”,而是深入分析了背后的原因——比如多余的面片分割、不合理的灯光烘焙等,并提供了具体的解决方案。这使得我们不仅能做出“能动的”动画,更能做出“高效运行的”动画。我发现,很多软件自带的默认设置其实并不适合最终发布,通过书中提供的调优指南,我成功地将一些复杂场景的导出时间缩短了近三分之一。这种注重“工程化思维”的教学方式,让我对整个软件生态有了更全面、更系统的认知,远超出了一个单纯的操作指南的范畴。

评分

作为一名大学艺术系的学生,我经常需要完成一些需要融合传统美术功底和现代数字技术的项目。市面上很多针对软件操作的指南,都像冷冰冰的说明书,缺少艺术的灵魂。这本教材最吸引我的地方在于,它在教授技术的同时,从未放松对“美学原理”的探讨。它没有将“三维”仅仅视为空间坐标的堆砌,而是将其视为光影、透视和叙事的新画布。例如,在讲解材质和纹理贴图时,作者并没有直接给出标准参数,而是会引导我们思考不同材质(比如磨砂金属和高光玻璃)在特定光照下应该如何反射和吸收光线,这对于我们理解如何营造情绪氛围至关重要。这种“技术服务于艺术表现”的教学思路,极大地激发了我尝试不同风格创作的欲望。我尝试着用书中讲的那些方法去模拟油画的笔触感,或者模仿早期定格动画的颗粒感,结果都出乎意料地富有表现力。虽然我在三维空间理论方面已经有所涉猎,但这本书提供的独特视角,帮助我打破了固有的思维定势,将技术转化为了更自由的创作工具。

评分

我是一个业余爱好者,主要目标是制作一些供家人朋友欣赏的家庭纪念视频,用动态的方式记录生活中的点滴。我对技术细节不太敏感,最怕看到大段的代码或者晦涩的渲染设置。这本书对我的友好度简直爆表。它的排版非常清晰,每一步操作都有对应的截图,而且截图的质量非常高,细节清晰可见,即使是小图标的选取也不会让人混淆。最让我感到惊喜的是,它为不同难度的项目设置了“挑战升级”的模块。对于我这种只想做简单剪辑和转场的人,可以直接跳到基础章节;而当我发现自己对某个效果产生了兴趣时,比如如何让“文字像水波一样流动起来”,可以立即找到相应的进阶小节进行学习,整个学习路径非常灵活,完全由着自己的兴趣点来驱动。它教会了我很多“偷懒”但效果极佳的技巧,比如如何快速生成具有景深效果的背景,这在用手机拍摄的视频素材中,能极大地提升画面的专业感。这本书没有给我带来压力,反而让我觉得,原来复杂的动画制作也可以是这样一种轻松愉悦的探索过程。

评分

我是一位资深的网页设计师,主要负责用户体验的视觉呈现,过去我更偏爱使用静态图形和简单的CSS动画来填充页面。这次尝试深入学习动画制作,主要是为了提升交互界面的动态效果,让用户操作流程更加流畅自然。说实话,市面上很多动画教程都把重点放在了影视特效制作上,那些复杂的粒子系统和粒子发射器对我来说用处不大,显得牛刀小试。这本教材的独到之处,恰恰在于它没有沉溺于那些华而不实的高端技术,而是将大量的篇幅投入到了“信息可视化”的动画逻辑构建上。书中对于如何用动画来解释复杂的数据流转,以及如何通过运动轨迹来引导用户的注意力,提供了非常多可操作的案例和模板。我特别喜欢其中关于“循环动画的无缝衔接”那一章,它教会了我如何制作出那些在网页加载或背景中低调运行、却又不让人感到突兀的微动画。这种对“功能性动画”的强调,对我日常的工作效率提升是立竿见影的。虽然它并非专注于最前沿的3D建模技术,但其对于动态设计原则的阐述,其深度和实用性,绝对是业界少有的。它让我明白,好的动画不是为了炫技,而是为了更好地服务于信息传递。

评分

这本书简直是为我们这些对数字艺术充满好奇,却又常常在复杂的软件面前望而却步的新手准备的宝藏。我记得我刚接触图形设计那会儿,市面上的教材要么过于晦涩难懂,充满了行业术语,要么就是只停留在基础操作的皮毛,完全无法满足我想深入探索的欲望。然而,这本教材,恰到好处地找到了那个平衡点。它的讲解方式非常注重“情境代入”,它不是简单地告诉你“点击这个按钮”,而是会解释“在这个特定的动画场景中,我们为什么要使用这个工具,它能达到什么样的视觉效果”。特别是对于那些需要快速上手制作演示动画或者小型网络短片的朋友来说,书中对于时间轴控制和关键帧设置的深入剖析,简直是醍醐灌顶。我尤其欣赏它在讲解复杂运动规律时,引入的一些非常直观的类比,比如将缓入缓出比作真实世界中物体的加速和减速,这让原本抽象的数学概念变得触手可及。如果说有什么遗憾,可能就是对于高级脚本编辑的部分着墨略显保守,但对于入门者来说,这反而是优点,它确保了读者不会被初期的技术门槛吓倒,能够稳扎稳打地建立起扎实的动画基础框架。这本书给我的感觉,就像是请了一位经验丰富,且极富耐心的导师,手把手带着你走过从零基础到能够独立完成作品的每一个关键路口。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有