Authorware6.5多媒体制作基础教程(附光盘)

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出版者:机械工业出版社
作者:商红云
出品人:
页数:315
译者:
出版时间:2004-1-1
价格:33.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111131236
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 教程
  • 基础
  • 软件
  • 教育
  • 计算机
  • 光盘
  • 数字媒体
  • Authorware6
  • 5
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具体描述

本书以Authorware6.5为蓝本,从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了Authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库和模组的使用以及程序的调试、打包和发布方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和制作方法。

本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论承系实际。本书可供从事多媒体创作的设计者及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为大、中专院校和培训班教材使用。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我对这本书的“实操性”提出了一个比较微妙的疑问:它提供的光盘内容(或者说是配套资源)在今天的环境下,其实用性受到了极大的限制。我花了相当一番功夫才成功地在我的操作系统上配置了一个勉强可以运行这些老版本配套素材的环境,过程中遇到的驱动和兼容性问题,几乎耗费了我与学习正文相当的时间。这种“资源过时”的问题,其实是老教材都会面临的尴尬境地。尽管如此,我必须承认,在那些能够成功加载的演示文件和素材包中,所展示的那些早期的动画逻辑和视听素材的组织方式,依然展现了一种独特的、值得学习的艺术风格。它们缺乏现代软件那种一键生成的光滑效果,却带着一种手工打磨的质感,反而能激发一些怀旧或复古设计的灵感。所以,我建议未来的读者,应将光盘内容视为一种“历史参考资料”而非“即插即用”的工具箱。它能让你了解早期的多媒体开发者是如何用有限的资源创造出复杂效果的,但这与直接用当前主流软件进行高效开发是两码事。

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从一个侧面来看,这本书在“用户体验设计基础”方面的论述,倒是出乎我的意料地具有前瞻性。虽然它所针对的软件已经不再是市场主流,但作者在讨论如何设计一个有效的“导航结构”和如何进行“用户反馈回路”设计时,所遵循的认知心理学原理,放在今天依然是金科玉律。书中对于界面元素的层级划分、信息呈现的简洁性,以及如何避免“认知负荷过重”的讨论,即使在今天开发复杂的Web应用或移动App时,也具有极强的参考价值。可以说,这本书的价值,已经超越了它所教授的具体软件操作本身,而升华到了对“如何设计有效的人机交互系统”的底层思考。如果能将这部分关于用户体验的章节单独提炼出来,配上现代界面的案例进行重构,那将是一本非常出色的交互设计入门读物。现在看来,我更像是通过一本“古籍”来学习“内功心法”,而不是学习最新的“招式套路”,这需要学习者有很强的辨别和转化能力。

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这本书的行文风格非常“稳健”且“学院派”,几乎没有那种互联网时代流行的轻松调侃或者用梗的方式来讲解技术难点。每一页的文字密度都很高,作者的语气是那种不容置疑的权威感,仿佛在进行一场非常严谨的学术讲座。这对于那些追求知识的深度和准确性的读者来说,无疑是福音,因为你知道你获取的信息是经过严格筛选和验证的。我个人在阅读关于“时间与空间的同步处理”那几章时,就深切感受到了这种严谨。作者用了大量的篇幅来定义概念、划分范畴,确保读者不会在术语上产生任何歧义。然而,这种极致的严谨也带来了一个副作用:阅读疲劳感来得非常快。我发现我很难一口气读完超过二十页而不停下来休息。要真正吸收里面的知识,需要采取“慢读、精思、反复实践”的策略,而不是希望通过快速翻阅就能领会精髓。这更像是一本需要被“啃下来”的教科书,而不是可以被“快速浏览”的指南。

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这本书的封面设计确实挺吸引人的,那种略带磨砂质感的纸张摸起来很舒服,让人很有翻阅的欲望。我拿到手的时候,首先就被它封面上那几个醒目的、略带未来感的图标给抓住了眼球,虽然我之前对多媒体制作这块领域涉猎不多,但那种“专业、前沿”的气息扑面而来,让我对里面的内容充满了期待。不过,当我翻开扉页,仔细阅读了目录结构后,那种期待感却稍微被一种强烈的“时代感”所取代。很明显,这本书的很多核心概念和案例,是基于一个特定历史时期的技术背景来构建的。这在学习基础理论时或许问题不大,毕竟像人机交互的基本逻辑和多媒体素材整合的原理是相对恒定的。但是,对于一个渴望了解当前行业主流工具和最新趋势的初学者来说,这种“老派”的架构,让我在检索如何实现某些当下流行的动态效果时,会下意识地产生一种“我需要一个现代化的替代方案”的念头。整本书的排版和字体选择也偏向于传统的教材风格,信息密度很高,阅读起来需要高度集中注意力,不像现在市面上很多新兴的编程或设计书籍那样,会用大量的图示和留白来辅助理解复杂概念。因此,初步印象是:这是一本沉淀了作者多年教学经验的厚重之作,但它的“时效性”和“即时应用性”可能需要学习者自行进行大量的现代化迁移和补充工作。

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说实话,我购买这本书的初衷是想快速掌握一套完整的交互式内容开发流程,希望它能像一个详尽的施工图纸一样,指导我从零开始搭建一个完整的教学应用。然而,在深入学习到中间关于“时间轴控制”和“变量管理”的章节时,我发现作者在对这些核心机制的解释上,虽然逻辑严密,但似乎过于依赖读者已经具备一定的计算机科学背景。那些关于流程图逻辑和事件触发机制的描述,尽管在理论上无可指摘,但对于像我这样主要偏向创意设计而非底层代码的“半路出家”学习者来说,显得有些晦涩难懂。书中大量的截图似乎只是展示了操作步骤,而没有深入剖析每一步背后的“设计哲学”——为什么选择这种触发方式而不是另一种?这种选择会对最终的用户体验产生什么微妙的影响?我的感觉是,这本书更像是一本“工具手册的升级版”,它告诉你“怎么按按钮能得到结果A”,但很少深入探讨“在什么场景下,结果A才是最优解”。如果能增加更多项目实战的反思环节,或者提供一些对比性的案例研究,比如展示同一个交互场景在不同逻辑架构下的优劣,想必会大大提升这本书的实用价值和对读者批判性思维的培养。

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