CorelDRAW11标准教程 (平装)

CorelDRAW11标准教程 (平装) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社,电子科技大学出版社
作者:张玉亭
出品人:
页数:387
译者:
出版时间:2003-9
价格:40.0
装帧:平装
isbn号码:9787810942591
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 11
  • 图形设计
  • 软件教程
  • 平装
  • 电脑软件
  • 设计软件
  • 入门教程
  • 标准教程
  • Corel
  • 软件操作
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具体描述

本书详细而全面地介绍了CorelDRAW 11及相关软件的知识。全书共分三个部分,第一部分主要讲述CorelDRAW 11的使用,包括:CorelDRAW 11简介与入门、绘制图形、颜色的使用与管理、使用对象及符号、为对象造形、强大的交互工具与效果、版面和对象的组织与管理、文本与图像的使用、滤镜功能、创建Web对象等;第二部分介绍了CorelR.A.V.E.使用,包括CorelR.A.V.E.使用入门、创建交互式对象、使用行为、导出和发布电影等;第三部分简要地介绍了Corel DESIGNER 10,提供了一些用DESIGNER 10制作的精美实例。书后还附录了第一部分的习题答案、CorelDRAW 11的快捷键表、CorelDRAW 11与DESIGNER 10的比较以及Corel授权培训中心名录。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的“时效性”问题是其最无法回避的硬伤,这一点即便抛开它的年代感不谈,在软件学习领域也是致命的。CorelDRAW 11作为一个被后续多个版本迭代的软件,其操作逻辑和功能集早已被更新的版本所覆盖和优化。当我在书中查阅某个功能的使用方法时,发现界面上的菜单栏布局和图标样式与我当前安装的较新版本完全不符,这导致我不得不花费大量时间去“翻译”书中的指令,试图在新的界面中定位对应的功能。更严重的是,一些在11版本中被视为创新或核心的功能,在后续版本中可能已经被更强大、更直观的工具取代了。跟着这本书学习,就像是刻意选择了一条绕远路,不仅效率低下,而且培养出来的操作习惯很可能在未来的工作中需要花费额外精力去纠正。对于任何软件教程而言,滞后性都是其价值贬损最快的因素,而这本教程,恰恰完美地诠释了这一点,它提供的知识密度和实用性,与现今设计行业对速度和效率的要求格格不入。

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这本书的封面设计简直是时代的眼泪,那种略带粗糙的纸张质感和略显老旧的排版风格,一下子就把我拉回了那个还在为电脑配置发愁的年代。拿到手里,沉甸甸的感觉倒是让人安心,至少说明它不是那种轻飘飘的“速成秘籍”。然而,当我迫不及待地翻开前几页,期望着能看到对界面布局和基础工具的现代化解析时,迎面而来的却是大篇幅关于文件格式兼容性和早期硬件驱动的冗长说明。这显然不是我期待中的“标准教程”能提供的核心价值。教程的案例选择也暴露了其年代感,那些模仿着Windows XP风格的图标和配色方案,在如今这个扁平化设计主导的时代显得格格不入。我原本想学习如何利用CorelDRAW 11来快速制作吸引眼球的社交媒体宣传图或者进行一些现代印刷品的预处理,但书中的实例似乎更侧重于制作企业信笺、传单和简单的Logo,内容深度明显停留在基础操作的演示层面,缺乏对高级功能,比如复杂的矢量图形绘制技巧、三维效果的实现,或者更关键的,与现代设计工作流程的衔接与整合。这本书更像是一份厚重的历史文献,而非一本实用的操作手册。我希望找到的是一把通往高效创作的钥匙,结果却拿到了一把看起来很复古但不知道还能开启哪个锁的钥匙。

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我尝试着将这本书与我过去学习其他设计软件的经验进行对比,我发现CorelDRAW 11的这本“标准教程”在理论深度上几乎是缺失的。它沉迷于“点一下这里,然后拖动那里”的操作指令,却很少触及背后的设计原理和软件哲学的探讨。例如,在讲解对象变换时,它会教你如何使用“变换”面板进行精确移动和旋转,但对于为什么在某些复杂图形组合中,使用“对齐和分布”工具比手动输入坐标更为高效的深层原因,则避而不谈。这种纯粹的“操作手册式”的编写风格,使得读者即便能机械地模仿书中的所有步骤,也无法真正理解软件的运行逻辑,更谈不上举一反三地解决实际工作中的新问题。设计能力并非单纯通过重复执行固定指令就能培养起来的,它需要对工具背后的逻辑有深刻的理解。这本书的定位似乎更偏向于一个操作速查手册,而不是一本能够提升读者设计思维和软件驾驭能力的教学读物,对于渴望从初级用户跃升到中高级用户的读者来说,它的帮助是极其有限的。

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说实话,我买这本书是冲着“标准教程”这几个字去的,本以为里面会像其他软件的权威教材一样,系统性地梳理软件的每一个模块,提供清晰的逻辑路径,让人能够从零开始,稳扎稳打地建立起对软件的整体认知框架。可惜,这本书的结构更像是零散知识点的堆砌,章节之间的过渡生硬得让人摸不着头脑。比如,上一章还在详细讲解贝塞尔曲线的精确控制点调整,下一章却突然跳到了色彩管理和打印设置,中间完全没有解释如何将这些基础工具应用于实际的设计场景中去。阅读体验极其割裂,你必须自己在大脑中构建起一个逻辑链条,强行将这些不连贯的知识点串联起来。更让人沮丧的是,对于一些关键的高级功能,比如蒙版的使用、复杂路径的合并与拆分,作者的处理方式是极其保守和敷衍的,往往只是一笔带过,没有给出任何深入的探讨或者实际操作的陷阱预警。这使得即便是按照书中的步骤一步步操作下来,最终产出的作品也往往带着一种初学者的生涩感,缺乏专业软件教程应有的那种“提炼和升华”的指导。这本书更像是作者在特定时期对软件功能的一个个人化备忘录,而非一个面向大众的、经过严谨教学法设计的学习指南。

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这本书的排版和图文配合度,简直是对耐心的一种极限考验。作为一本视觉设计软件的教程,它的插图质量和清晰度是致命伤。很多关键步骤的截图,分辨率低得令人发指,文字说明和图示内容经常出现错位,有时候甚至需要我打开CorelDRAW 11软件,自己摸索着去还原那个模糊的界面,才能明白作者到底想让我点击哪个小图标。更别提那些用作说明的矢量图形示例了,它们本身的设计感就不高,再配上这种低保真的印刷效果,让人完全提不起学习的兴趣。一个设计工具的书,如果连自身的视觉呈现都无法达到基本标准,那么它对读者的专业指导能力自然也要大打折扣。我需要的是清晰、直观的视觉引导,而不是猜谜游戏。阅读过程中,我频繁地停下来,对着那些模糊的截图和简短的文字描述进行反复的揣摩,这极大地拖慢了我的学习进度,也让原本应该充满乐趣的探索过程变得异常枯燥和挫败。这样的图文质量,实在是对现代学习资源的一种不尊重。

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