中文版Photoshop6.0经典效果大放送

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出版者:
作者:郭玲文
出品人:
页数:316
译者:
出版时间:2001-12-1
价格:26.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787801349453
丛书系列:
图书标签:
  • Photoshop
  • Photoshop 6
  • 0
  • 图像处理
  • 特效
  • 教程
  • 设计
  • 图形
  • 技巧
  • 中文版
  • 软件应用
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具体描述

作者简介

目录信息

第一篇 图像处理效果
实例1 肤色简单修饰效果
实例2 融合效果
实例3 锯齿效果
实例4 烟雾效果
……
第二篇 外挂滤镜效果
实例1 火焰效果
实例2 毛皮效果
实例3 滴血效果
实例4 运动轨迹效果
……
第三篇 综合实例效果
实例1 招贴画
实例2 洗发水广告(一)
实例3 洗发水广告(二)
实例4 电影广告
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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对于我这种热衷于**数字绘画和后期润饰**的爱好者来说,这本书中关于“笔刷自定义与动态效果模拟”的内容,简直是雪中送炭。要知道,在那个阶段,PS的笔刷引擎远没有现在强大,很多复杂的纹理和笔触效果都需要手动“搭建”。这本书花费了大量的篇幅,讲解了如何利用“形状动态”、“分散度”以及“纹理”等参数的复杂组合,来模拟水彩、油画乃至炭笔速写的效果。我印象最深的是,它提供了一个详细的指南,教你如何从零开始,不依赖任何外部素材,仅通过PS自带的滤镜和工具,去创造一套可以模拟**自然光影穿透树叶**效果的动态笔刷。这套笔刷在绘制风景背景时异常实用,它能自动生成具有随机性和层次感的斑驳光影。此外,书中还提到了一种非常独特的技巧——利用自定义图案填充(Pattern Fill)结合位移滤镜,来快速生成无缝衔接的复杂纹理背景,这对于提高插画的制作效率有着立竿见影的效果。这本书教会我的不是如何使用预设,而是如何像一位真正的工匠那样,自己亲手打造出最适合自己需求的工具。

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这本书的封面设计得相当吸引人,尤其是那个用了很炫的、仿佛霓虹灯闪烁的“中文版Photoshop6.0经典效果大放送”标题,让人一眼就知道里面是干货。我原本对那个年代的PS版本没什么特别的期待,毕竟现在软件迭代得太快了,但翻开目录,我立刻被里面对**蒙版和通道的深度解析**部分抓住了眼球。作者似乎没有满足于仅仅介绍工具栏上的按钮是做什么的,而是真正深入到了像素层面去讲解这些非破坏性编辑手法的原理。比如,书中有一章专门讲解了如何利用高斯模糊和选区工具的结合,来制作出那种老电影胶片特有的柔焦效果,那套步骤描述得极其详尽,连中间调整羽化值的细微差别带来的视觉影响都做了对比图。更让我惊喜的是,它还涵盖了如何使用色彩范围命令配合通道,来精细抠取毛发这类复杂边缘的技巧,这在很多入门级教程中都是一笔带过的内容。我记得有一张关于“光影分离技术”的插图,用非常直观的方式展示了如何将图像的高光、中间调和阴影分别提取出来,再单独进行色彩校正,这对于理解调色逻辑的底层架构来说,简直是一本“内功心房”的秘籍。这本书真的不是那种肤浅地罗列滤镜效果的集合,而更像是一本技术手册,每一个效果的实现都建立在对PS底层逻辑的深刻理解之上。对于那些想从“会用PS”进阶到“精通PS”的资深爱好者来说,这些内容绝对是物超所值。

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这本书的实战案例部分,对我解决实际工作中的**UI/UX设计原型制作**问题提供了极大的帮助,尽管它主要面向平面设计,但其中涉及的“光效与材质的逼真还原”理念,在那个时代的界面设计中是至关重要的。书中有一组关于“拟物化图标”的制作流程,展示了如何通过精妙的渐变叠加和图层混合模式,来模拟磨砂玻璃、拉丝金属以及高光塑料的质感。我特别关注了关于“按钮点击反馈效果”的章节,作者演示了如何通过调整图层样式中的内阴影和斜面浮雕,来实现按钮按下时的“凹陷”效果,这种对光线反射的精确模拟,让图标看起来具有真实的物理厚度。更让我感到惊喜的是,它还涉及了早期网页设计中非常流行的“光晕与霓虹效果”的制作,那不是简单的外发光样式,而是通过多次叠加不同半径和透明度的叠加层,来营造出光线扩散的层次感。这种对手动构建光效的坚持,远比现在一键生成的效果要来得“扎实”和“可控”。这本书在那个特定历史时期,确实是指导设计师如何用有限的工具,创造出极具视觉冲击力的界面的宝贵指南。

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这本书的排版风格和语言的选用,透露出一种九十年代末期技术书籍特有的朴实和专注。它没有花里胡哨的动画预览或者时髦的术语堆砌,而是用非常严谨的、近乎学术论文的口吻,来阐述每一个功能的实现路径。我特别欣赏它在**字体设计与排版优化**那一章节的处理方式。在那个年代,PS在文字处理方面自然不如后来的专业软件,但这本书没有回避这个弱点,而是展示了如何通过细致的字符间距调整、创建自定义形状文字路径,以及利用图层样式来弥补软件本身的不足。书中有一个非常棒的案例,是如何使用路径和描边命令,制作出那种立体感极强的金属立体字效果,它没有使用复杂的3D渲染概念,而是完全依赖于光影和透视的准确把握,每一个高光和反光的处理都精确到像素。让我感到非常受用的是,作者对中文字体在不同分辨率下的显示特性进行了分析,并给出了在PS 6.0环境下,如何通过轻微的锐化和边缘处理,来优化屏幕显示效果的实用建议。这种对细节的关注,体现了作者深厚的实战经验,绝对不是纸上谈兵。

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说实话,我购买这本书的时候,心里是抱着一种“试试看”的心态,毕竟六点零的版本在今天的标准来看已经非常古老了,我主要希望从中淘到一些关于**复古纹理和特殊艺术化处理**的灵感。让我没想到的是,这本书在“仿古做旧”这个主题上的探讨,简直是教科书级别的。它不像现在流行的教程那样只教你套用几个现成的笔刷,而是循序渐进地教你如何“制造”年代感。比如,书中详细拆解了如何模拟老照片的褪色、偏色和物理损伤,特别是关于“纸张纤维”和“霉斑”的制作,用到了图层混合模式和噪点滤镜的巧妙组合,每一步的参数设置都给得非常精准。我尝试着做了一个模拟二十世纪初期的明信片效果,按照书中的步骤,我不仅成功模拟出了那种略微泛黄的纸张质感,连边缘的轻微卷曲和油墨渗透的效果都惟妙惟肖。最让我印象深刻的是,它还探讨了如何利用液化工具结合自定义扭曲滤镜,来模仿老式印刷品在压印过程中产生的轻微形变,这已经超出了普通效果制作的范畴,几乎是在进行数字艺术史的研究。这本书里关于**印刷工艺模拟**的部分,是我在其他任何现代教程中都未曾见过的宝贵财富。

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