三维角色动画大制作

三维角色动画大制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国科学技术出版社
作者:何伟照
出品人:
页数:374
译者:
出版时间:2003-9
价格:58.00元
装帧:
isbn号码:9787504636287
丛书系列:
图书标签:
  • 动画制作
  • 角色动画
  • 三维动画
  • Maya
  • 动画技术
  • 影视特效
  • 游戏开发
  • 数字艺术
  • 动画原理
  • 行业实践
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具体描述

3ds max 5是一款中档的三维动画软件,具有功能强大易用的三维建模、动画设定、材质创建、全局渲染等功能,还具有性价比高、易学易用、容易进行二次开发等特点,强大的插件支持还使它具有无穷的生命力。   本书旨在帮助读者用较短的时间使自己的设计技巧更上一层楼。书中通过一个动画短剧的设计实例,详尽地介绍了3ds max 5的基础建模,整合材质创建,两足动物角色动画、镜头剪接等操作使用技术和有关高

作者简介

目录信息

第1章 概 述 1
本章重点 2
1.1 故事主题 3
1.2 角色和场景的设计 3
1.3 分镜头剧本和故事板 3
1.4 风格镜头的运用 7
1.5 本章小结 22
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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老实讲,我本来以为这是一本可以快速浏览完就束之高阁的参考书,但《三维角色动画大制作》的阅读体验完全颠覆了我的认知。它的叙事风格非常流畅,作者似乎深谙如何通过引导性的提问和逐步深入的案例,将读者自然而然地带入复杂的制作流程之中。最值得称赞的是,书中对不同软件(例如某主流建模软件与另一主流绑定插件)之间的工作流兼容性处理给出了非常细致的说明和建议,这对于我们这种需要跨部门协作的工作室来说,简直是如虎添翼。书中甚至预留了“未来趋势展望”的部分,讨论了AI辅助动画和实时渲染引擎对角色制作流程的潜在影响,这体现了作者的前瞻性思维。这本书的知识体系完整、覆盖面广,而且更新速度紧跟行业前沿,我确定它将成为我工作台上未来几年内最常翻阅的技术参考之一。

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作为一个资深的影视后期从业者,我对市面上那些泛泛而谈的“快速入门”教程已经感到审美疲劳了。然而,这本《三维角色动画大制作》展现出了一种令人耳目一新的深度和专业性。尤其是在“表演动画”这一章节,它对情绪捕捉和镜头语言的结合探讨,远远超出了我预期的技术指导范畴。作者并未简单罗列一堆快捷键,而是深入剖析了经典动画片段中的表演节奏、眼神焦点和肢体潜台词。书中引用了大量的案例研究,细致到分析一个角色因紧张而微微颤抖的手指,是如何通过曲线编辑器精确控制出来的。我特别欣赏作者对于“时间感”的强调,这才是区分业余和专业动画师的关键所在。通过阅读这些内容,我开始重新审视自己过去处理复杂情感戏份时的不足之处,并尝试在新的项目中应用这些更精妙的控制手法。这本书的价值在于,它提供了一套从技术层面支撑艺术表达的完整方法论,而不是简单地堆砌效果。

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这本《三维角色动画大制作》简直是为我这种刚刚踏入三维动画领域的新手量身定制的宝典!从最基础的软件界面认识到复杂的骨骼绑定和表情制作,作者的讲解详实得让人感动。我记得我第一次尝试制作角色行走循环时,简直像无头苍蝇一样乱撞,但翻开这本书的第三章“角色基础设置与权重绘制”后,那些原本晦涩难懂的概念立刻变得清晰起来。书中对于不同类型角色(比如高精度写实人物和风格化的卡通角色)在绑定策略上的差异分析得尤其到位,这让我意识到过去我的理解过于片面和僵化了。更让我惊喜的是,书中不仅停留在“怎么做”,更深入探讨了“为什么这么做”,例如关于物理模拟与关键帧动画的平衡点,作者给出了许多业内资深人士的视角,读起来让人受益匪浅。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的前辈坐在你身边,手把手地指导你避开那些常见的陷阱。看完这一部分,我对流程的掌握度瞬间提升了一个层次,自信心也随之暴涨。

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这本书给我的最大感触是其对“角色生命力”的哲学思考,这在侧重硬核技术的教程中是极其罕见的。作者在书中多次强调,技术是为故事服务的,一个僵硬的技术展示品永远无法打动观众。我特别喜欢其中一个章节,它探讨了如何在动画中融入“不完美”——比如角色在呼吸时细微的重量转移、走路时鞋底与地面的短暂摩擦声的视觉化处理。这些微妙的细节,正是赋予角色“呼吸感”的关键。我过去总是过于追求动作的流畅性,反而忽略了这些能让角色“活过来”的小动作。阅读这本书的过程,与其说是学习软件操作,不如说是一次对动画艺术本质的再教育。它促使我跳出纯粹的技术思维怪圈,开始用更具同理心和观察力的角度去审视每一个关键帧的选择。这是一本能提升动画师“匠人精神”的佳作。

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我是在一个非常紧张的项目截止日期前夕接触到这本《三维角色动画大制作》的。说实话,当时我的期望值很低,只希望能找到一两个能快速解决特定技术难题的技巧。结果,我发现这本书的结构设计极其科学合理,即便是临时抱佛脚,也能迅速定位到所需知识点。比如,我当时正被角色的面部肌肉解算问题困扰,翻到关于“面部表情与肌肉系统”的那一节,书中关于A.R.N.O.L.D.系统(书中的自创术语,模拟真实肌肉群)的讲解,竟然提供了我之前从未想过的解决方案。这种针对性强、解决实际问题的能力,是衡量一本技术书籍优秀与否的重要标准。而且,书中对渲染设置和最终输出管线中的常见错误进行了详尽的排查清单,这为我们团队节省了至少一整天的调试时间。坦率地说,这本书的实用价值已经远远超过了它的定价,它更像是一份高价值的生产力工具。

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