Flash MX动画大风暴(附光盘)

Flash MX动画大风暴(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京科海电子出版社
作者:黄峻
出品人:
页数:338
译者:
出版时间:2003-7
价格:39.80
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900372123
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 动画
  • 教程
  • 设计
  • 光盘
  • 多媒体
  • 软件
  • 入门
  • 视频
  • 交互
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具体描述

  本书是国内第一本以视频教学方式来指导学习Flash的图,这种教学方式具有形象、直观,切入点准确、深入的优点。本书是一本针对入Flash 进阶教材。内容包括Flash MX基本功能讲解、编程语句讲解、Flash制作流程讲解、各种实例(包括MTV、游戏、交互等)制作分析等,辅以大量配套视频教学,通过循序渐进、由浅入深的学习使读者迅速领悟Flash制作的精髓,入门进阶。

  全书共分12章,前7章主要介绍菜单、面板、命令以及各种动画的制作方法,读者可以配合配套的视频教学,完善地学习Flash的基础知识。除此以外,本部分还介绍了Flash的制作流程。第8、9章是Flash的程序基础部分,这里包括Flash的大部分语句,配合视频教学可以达到了举一反三的效果。第10、11、12章则精选了几个经典的实例,包括游戏、MTV等,便于读者从不同应用方向去学习掌握Flash。

  建议学习本书时先通读本书,然后通过视频教学达到巩固和深入的目的,并且按照书中提示的内容进行理解和消化,尽力完成布置的作业。对于书中的例子,应该做到看完书后能独立制作,这样才能加强学习的效果。本书无论是在章节安排、实例选取、写作过程中还是在视频教学的制作上都时时注意加入作者的经验系数,都在强调了一些在实际操作中非常重要的概念和知识点。 本书内容全面、技术含量高,文字叙述深入浅出、可操作性强,非常适合Flash的初、中级读者学习使用或计划向程序基础及游戏制作方向发展的读者使用。

  本书配套光盘的内容安排如下:

  ·范例资源文件

   resource:范例资源文件内容。其中 resource Scenes目录内容为与教程内容相关的源文件、演示文件等,均严格按照书中的章节划分目录,例如chap05表示第5章的内容。resource 试用版Flash MX目录内容为FlashMX的试用版。

  ·录像教学文件

   movie:为视频教学目录,执行start.htm文件即可打开浏览。也可以进入 movie avi目录直接调取视频文件观看。

  ·视频编码文件

   videodriver:放置了观看本套教材需要的所有的视频编码,必须进行正确的安装才能观看视频教学。具体方法见后面的“光盘安装方法”。

作者简介

目录信息

第一部分 基础知识
第1章 初次接触Flash MX
第2章 设计前的准备工作
第3章 素材和素材库
第4章 绘图工具
第5章 动画和时间轴
第6章 音效处理
第7章 动画输出
第二部分 程序基础
第8章 ActionScript入门
第9章 ActionScript语句手册
第三部分 实战演练
第10章 经典实例
第11章 Flash MX游戏开发
第12章 MTV实战
附录A 运算符列表
附录B 键盘键和键控代码值
附录C Fscommand命令列表
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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从“大风暴”这个名字来看,我预期会学到一些颠覆性的创意和非常规的动画表现手法,那种能让人在行业内眼前一亮的“杀手级”技巧。遗憾的是,书中介绍的大多数动画原理和过渡效果,都可以在网络上任何免费的基础教程中找到,并且讲解得更为清晰易懂。缺乏对动画节奏感、叙事结构在Flash中的具体应用等高阶内容进行深入探讨,使得这本书的深度远远达不到“大风暴”应有的水准。例如,关于如何用Flash实现流畅的人物骨骼绑定和运动规律的模拟,书中只有寥寥数语带过,没有提供任何可供参考的实用技术。它更像是一本“Flash操作手册的初级摘要”,而非一本能够引领读者突破技术瓶颈的进阶指南。一个真正的“风暴”应该带来变革和革新,而这本书提供的只是对既有知识的平庸重述,未能激发我任何在创作上寻求突破的欲望。

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这本书的封面设计得非常吸引眼球,色彩运用大胆而富有活力,光盘的附带也让人眼前一亮,让人对即将开启的“风暴”之旅充满期待。然而,当我迫不及待地翻开内页,希望立刻沉浸在Flash动画的精妙世界时,却发现这本书的结构组织略显松散,像是将一系列零散的教程片段硬生生地拼接在一起。入门章节对于完全的新手来说,介绍得不够循序渐进,很多基础概念的解释停留在表面,缺乏深入的剖析和实际案例的支撑。比如,关于时间轴的控制和关键帧的运用,书中的描述总是含糊其辞,初学者很容易在实际操作中感到茫然无措。更让我感到困惑的是,它似乎更倾向于展示一些花哨的最终效果,却很少深入讲解达到这些效果背后的思维逻辑和技术难点。这就像是拿到了一本菜谱,里面都是精美的成品图,却找不到详细的火候控制和食材预处理的精确步骤。我期待的是一场由浅入深、逻辑严密的动画制作“风暴”,但得到的更像是一场零星的烟花表演,美丽却难以复制和掌握。整体而言,这本书在理论和实践之间架起了一座不太稳固的桥梁,对于希望系统学习Flash动画制作的读者来说,可能需要额外的参考资料来填补知识上的空白。

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光盘的内容本应是这本书的灵魂所在,然而实际体验下来,却是一场令人失望的“空心风暴”。光盘里的素材文件杂乱无章,命名毫无规范可言,我花了半个多小时才勉强从一堆命名为“1.fla”、“temp_final.swf”的文件中辨认出几个稍微像样的案例工程。更要命的是,许多案例工程文件打开后直接提示组件缺失或版本不兼容,这让我不得不去猜测作者当初使用的具体环境和第三方插件,徒增了大量排错的时间。如果说书籍内容是“教你钓鱼”,那么光盘内容应该是给你“优质的鱼饵和地图”,但现在给我的却是“一堆生锈的鱼钩和一张模糊不清的水域图”。我本想通过解析那些复杂的元件和时间轴动画来理解高级技巧,但由于文件本身的质量问题,这个目标几乎无法达成。这本书的价值很大程度上建立在光盘提供的实践材料之上,当这些材料质量低下时,书籍本身的理论价值也随之大打折扣。这种敷衍了事的工作态度,在技术书籍中是极其致命的。

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这本书的排版风格实在让人难以恭维,大段的文字堆砌,字体选择和行间距的处理也显得非常随意,阅读体验直线下降。我尝试着去寻找一些关于矢量图形优化和位图导入的最佳实践,但翻遍全书,相关的内容都浅尝辄止,没有给出任何具有前瞻性的见解。尤其是在涉及到ActionScript 2.0(如果这本书还停留在那个阶段的话)的脚本编写部分,代码示例陈旧且注释极少,完全无法满足现代动画互动性设计的要求。这本“大风暴”与其说是指导如何驾驭工具,不如说是在炫耀作者过去能做出什么样式的作品。对于一个渴望掌握高效工作流程的专业人士而言,这种缺乏工具效率和性能优化的内容简直是时间的浪费。我花了大量时间去比对书中的截图和当前软件版本的界面,发现很多操作步骤已经完全不适用,这无疑增加了学习的挫败感。总而言之,这本书给我的感觉是作者在技术更新迭代方面投入的精力不足,内容停留在了一个相对陈旧的阶段,未能体现出“风暴”应有的前沿性和冲击力。

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这本书的语言风格,说实话,有一种明显的“自说自话”的倾向,作者似乎沉浸在自己对Flash的热爱之中,却忽略了读者的实际感受。很多技术术语的引入没有给出清晰的定义,读者必须具备一定的预先知识才能跟上作者的思路。在解释某些复杂函数或工具属性时,语气显得过于口语化和跳跃,缺少应有的严谨性。举个例子,它在讲解“补间动画层叠顺序”时,用了一个非常生活化的比喻,但这个比喻本身在动画逻辑上并不完全成立,反而造成了理解上的偏差。这本书仿佛是作者在咖啡馆里和朋友讨论某个项目时的笔记整理,而非一本面向大众、精心校对的教学资料。我需要的是清晰、准确、权威的指导,而不是一种半成品的心得分享。这种主观色彩过重、缺乏专业编辑润色的内容,极大地削弱了其作为一本技术参考书的可信度和实用价值。

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