本书属于《技胜e筹》系列丛书,是以我国台湾版的相应图书为蓝本改编而成。在随书附赠的光盘中,包含了本书学习时所需的文件:模型(场景)文件、材质、纹理贴图、免费Plug-In程序和游戏引擎等。本书共分两篇,分别介绍了一些相关的高级概念;使用3DS MAX时的应用技巧,制作人物模型;如何利用免费的Plug-In(插件)程序,制作人物脸部的纹理贴图;如何使用3DS MAX内置的骨骼系统(Bones),制作
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这本书在“游戏开发”实战环节的切入点相当新颖且务实。它没有局限于三维软件内部的渲染效果,而是将重点放在了如何优化模型以适应实时渲染引擎的性能要求上。例如,关于模型拓扑结构(Topology)的讨论,它非常详尽地对比了电影级资产和游戏级资产在面数控制、布线走向以及UV拆分策略上的巨大差异。尤其是在高模烘焙低模贴图(Baking)这一关键步骤,作者展示了几种不同的光照缓存设置和抗锯齿处理方法,并明确指出了在不同游戏引擎(如虚幻和Unity)中导入导出时需要注意的轴向转换和蓝图(Blueprint)节点连接的细节,这些都是在一般教程中会被一带而过的“陷阱”。阅读这些章节时,我感觉自己不是在读一本软件教程,而是在参与一个真实的次世代资产制作流程会议,作者的经验分享充满了实战的烟火气,能够有效帮助我们规避项目落地时可能遇到的技术瓶颈。
评分我发现这本书在理论基础的构建上做得非常扎实,绝非市面上那些只教“点哪里,拖哪里”的肤浅手册。它花费了大量篇幅去解析骨骼绑定(Rigging)背后的数学原理和动画曲线的运动学逻辑。举个例子,在讲解如何创建逼真的人物走路循环时,它没有直接给出预设的控制器布局,而是先深入剖析了人体重心转移和惯性力在数字骨骼系统中的体现,这一点对于真正想成为专业游戏动画师的人来说至关重要。作者似乎非常强调“为什么这么做”,而非仅仅是“怎么做”,这使得我们学习到的知识具有高度的可迁移性。当我尝试去修改书中提供的基础绑定结构,以适应我自己的角色资产时,我发现我拥有了足够的知识储备来做出合理的调整和优化,而不是被固定在模板之中。这种深挖底层逻辑的教学方式,无疑为我后续在复杂角色系统,比如面部表情驱动(Facial Rigging)和布料解算(Cloth Simulation)方面的深入学习,打下了无比坚固的地基,令人信服。
评分这本书的装帧设计真是下足了功夫,封面那浓墨重彩的赛博朋克风格渲染图,一下子就抓住了我的眼球。拿到手里沉甸甸的,感觉内容必然是厚实有料。内页的纸张质量摸上去非常顺滑,印刷色彩饱满且清晰,即便是那些复杂的贴图和模型细节展示,也过渡得自然流畅,没有出现任何模糊或偏色的情况。我尤其欣赏它在章节排版上的用心,采用了大量的图文并茂的布局,不仅仅是步骤的文字描述,更关键的是那些关键节点的模型线框图和最终效果图的对照展示,这种直观的学习方式大大降低了理解难度。而且,它在软件界面布局的介绍上非常细致,即便是像我这种刚刚从其他三维软件转过来的“小白”,也能迅速找到对应功能模块的位置,这体现了作者对初学者用户体验的深度考量。书中附带的某些复杂场景的素材包链接也是个亮点,能让我立刻上手实践那些书本上展示的震撼效果,而不是停留在理论的纸上谈兵阶段。这种从视觉冲击到实际操作的完整体验流程,让我觉得这不仅仅是一本教程,更像是一件精心制作的艺术品。
评分我对书中关于材质与渲染通道(Shader Workflow)的讲解给予高度评价,其深度远超我的预期。它不仅演示了如何通过PBR(基于物理的渲染)材质流程来创建逼真的皮肤和金属质感,更深入探讨了针对不同游戏风格(比如卡通渲染Cel Shading和写实PBR)所需的特定材质节点组合和参数调优技巧。我特别留意了它在次表面散射(SSS)在次世代PBR材质中的应用案例,作者清晰地展示了如何通过调整散射半径和颜色来模拟皮肤下血管和脂肪层的光线穿透效果,这对于创建高质量的游戏角色面部至关重要。更难能可贵的是,它还涵盖了诸如“烘焙法线贴图的细节锐化”和“利用环境光遮蔽贴图增强模型体积感”等进阶技巧,这些细节处理直接决定了角色在最终游戏画面中的“通透感”和“重量感”,让人受益匪浅。
评分这本书的作者在叙事风格上展现出一种成熟的、带着职业人特有幽默感的引导方式,读起来完全没有传统教科书的枯燥感。他似乎总能预判到读者在学习特定技术时可能会产生的困惑,并在关键节点插入“过来人的经验之谈”或者“你可能会犯的错误”的提示框。例如,在讲解复杂绑定时,他会用一句类似“别让你的模型变成一坨会走路的意大利面条”的比喻来强调约束(Constraints)设置的优先级,这种生动的语言极大地增强了学习的趣味性。此外,全书的案例选择非常贴合当前的行业趋势,角色风格涵盖了硬核科幻、奇幻生物以及风格化的卡通人物,保证了知识点的广度和时效性。这使得读者在跟随练习的过程中,不仅学会了技术,也培养了一种面向市场需求的审美视角,感觉自己与行业前沿的距离被显著拉近了。
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