Photoshop6.0滤镜特效经典

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页数:341
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出版时间:2001-5
价格:34.00元
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isbn号码:9787307031463
丛书系列:
图书标签:
  • Photoshop
  • 滤镜
  • 特效
  • 图像处理
  • Photoshop6
  • 0
  • 图形设计
  • 技巧
  • 教程
  • 经典
  • 数字艺术
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这本书在构建知识体系的逻辑性上,似乎也存在一些跳跃。它将各种滤镜散乱地分布在不同的章节中,时而讲解光影类,时而又跳到风格化类,缺乏一个清晰的、以“效果类型”或“技术目标”为导向的分类框架。例如,如果能将所有与“扭曲”相关的滤镜(如“液化”、“波纹”、“透视”)集中讲解,并对比它们在6.0版本中的差异化应用场景,读者就能构建起一个立体的知识网络。现在这种章节安排,使得读者在查找特定效果时,需要翻阅大量不相关的部分,学习效率大打折扣。尤其令人不解的是,有些在那个时代非常核心的特效制作流程,比如如何使用“色阶”配合特定的“锐化”滤镜来模拟胶片颗粒感,这种复合型技巧的探讨几乎没有出现。更多的是对单个滤镜的孤立介绍,这让读者很难将这些零散的工具点串联成一张完整的“特效地图”,最终学到的知识点是孤立的,难以在实际创作中灵活运用。

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最让我感到遗憾的是,作为一本定位为“经典特效”的书籍,它对那个时代背景下的“创作哲学”和“技术限制”的探讨严重缺失。Photoshop 6.0所处的年代,硬件性能有限,资源调用紧张,用户在应用滤镜时,往往需要考虑效率和最终输出的兼容性。真正的“经典”不仅仅是软件的功能列表,更是当时设计者和使用者在特定技术约束下所发展出的独特美学和解决问题的智慧。我本希望书中能有章节专门讨论如何高效地批处理大量应用了特定模糊滤镜的图像,或者分析特定滤镜效果在当时印刷输出流程中可能遇到的色彩管理难题。然而,这本书完全忽略了这些历史和实践层面的深度内容,似乎只是将旧版软件的界面截图重新包装了一下。这种对技术环境和历史语境的抽离,使得这本书虽然名义上是关于“6.0”,但实际上,它提供的知识是脱离了那个时代氛围的,读起来缺乏一种沉浸感和历史厚重感,更像是一份缺乏温度的软件说明文档。

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从排版和配图的角度来看,这本书的设计风格略显过时,这或许是故意为之,以呼应其主题——Photoshop 6.0的时代感。然而,这种时代感在某些地方处理得并不成功。例如,书中引用的案例图片,虽然意图是展示某个滤镜效果,但其分辨率和色彩表现力明显偏低,这使得读者很难清晰地判断出滤镜作用的微妙之处,尤其是在处理高频细节和微妙的渐变过渡时。我期待的是,即便是回顾一个老版本的功能,也应该使用高质量的对比图,清晰地展示出“处理前”和“处理后”的像素级差异,尤其是在涉及锐化或降噪滤镜时,这种清晰度至关重要。此外,书中对滤镜参数的解释多为简单的“增加数值会使效果更强”,这种描述对于理解复杂滤镜背后的数学模型(比如距离场、噪声生成算法)是远远不够的。对于想要掌握“为什么”和“如何精确控制”的技术爱好者来说,这种浅尝辄止的讲解,实在难以满足求知欲,更像是停留在“点一下就能出效果”的表面层次。

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这本书的封面设计得倒是挺吸引人的,那种老派的、带着点怀旧感的数码图形风格,让人一眼就能感受到它对早期数字艺术的致敬。我本来是冲着“经典”这两个字去的,心想这下总算能找到一本系统梳理Adobe Photoshop 6.0时代那些标志性滤镜效果的宝典了。毕竟,那个版本的PS,滤镜库简直是魔术箱,各种扭曲、模糊、光影效果层出不穷,很多现在新版里被隐藏或大刀阔斧改革的功能,在6.0里有着独特的韵味。我期待能看到关于“动态模糊”、“径向模糊”在当时特定算法下的工作原理深度解析,或者,像“剪影(Silhouette)”这种现在已经很少被提及的滤镜,是如何精确控制边缘锐度的实战教程。我特别想知道作者是否挖掘了那些隐藏在菜单深处、很少有人使用的老式滤镜,比如那些与光线追踪或早期3D渲染接口相关的插件效果,因为那才是真正体现“经典”二字的价值所在。然而,翻阅目录和试读章节后,我发现这本书似乎更侧重于基础操作的罗列,而不是对特定历史版本滤镜技术精髓的挖掘和应用场景的深度剖析,这让我感到一丝失落,仿佛拿到了一本老相机的操作手册,却没能深入了解那些老镜头背后的光学秘密。

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读完前几章,我强烈地感觉到这本书的叙述口吻和选材角度,更像是一本面向零基础用户的入门指南,而非针对资深用户或历史爱好者所期待的“特效经典”深度手册。例如,书中花了大量的篇幅去讲解如何打开“滤镜”菜单,以及如何调整滑块的通用概念,这种详尽程度对于从未接触过任何图像处理软件的朋友或许有帮助,但对于一个熟悉现代PS界面,只是想回溯或精通6.0时代独特滤镜功能的人来说,就显得过于冗余了。我真正想看到的,是关于那个时代特有的“层效果叠加模式”与特定滤镜(比如早期的“球面化”或“海洋波纹”)结合后产生的,无法被现代算法完全复现的视觉奇观的分析。比如,那个时期某些第三方插件(如KPT系列)是如何与原生滤镜协同工作的,书里却几乎没有提及。整体来看,内容像是对软件功能的平铺直叙,缺少了那种技术“黑客”精神,即如何“玩坏”或“榨干”特定版本软件的潜能,总觉得少了点“独家秘籍”的味道,更像是一本官方说明书的再创作版本。

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