Flash MX编程魔法石

Flash MX编程魔法石 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:水利水电出版社
作者:于立轩
出品人:
页数:299
译者:
出版时间:2003-3
价格:28.0
装帧:平装
isbn号码:9787508413853
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 编程
  • 教程
  • 入门
  • 动画
  • 交互
  • 多媒体
  • 开发
  • 设计
  • 技巧
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具体描述

全书共分8章,讲述的内容主要包括:Flash MX编程基础、ActionScript编辑器的使用、ActionScript的语法规则、ActionScript的运算符、Actions语句、函数、对象、Flash组件、实用案例解析。对于Flash MX ActionScript的初学者,通过本书可以轻松掌握ActionScript脚本程序的编制与实战应对;对于Flash MX ActionScript的中高级用户,可以将本书作为 ActionScript语句的速查手册,还可以从本书中学习一些更深层次的程序设计理念及Flash MX编程的技巧。

探秘数字世界的底层构建: 《数字逻辑与电路基础》 一、本书定位与目标读者 《数字逻辑与电路基础》并非面向应用层面的编程技巧手册,它深入探索的是驱动现代电子设备和计算机系统的最根本原理——数字信号的二进制逻辑和其物理载体——电子电路的运作机制。本书旨在为那些渴望理解“计算机为何能工作”以及“软件如何与硬件对话”的读者提供坚实、系统的理论基础。 目标读者群体包括但不限于: 1. 电子工程、计算机科学与技术专业的基础阶段学生: 替代或补充传统教材中过于理论化、缺乏直观性的部分,提供清晰的逻辑推导过程。 2. 嵌入式系统或硬件设计领域的初级工程师: 帮助他们夯实从晶体管到复杂逻辑门,再到系统级架构的过渡知识。 3. 对计算机底层原理充满好奇的跨领域专业人士: 无论您是软件架构师、数据科学家还是专注于用户体验的开发者,理解底层硬件限制和可能性,是提升整体技术视野的关键。 4. 电子爱好者和创客(Makers): 为DIY项目提供必要的理论支撑,使其不仅仅停留在“照着做”,而是能进行原创设计和故障排除。 二、核心内容深度解析 本书的架构设计遵循从抽象概念到具体实现的递进路线,共分为五大部分,近三十个章节,力求详尽无遗。 第一部分:二进制世界的基石——数制与编码 本部分着重于建立读者对数字信息的根本认知。我们抛开十进制的习惯,全面拥抱二进制(Base-2)的简洁与高效。 数制转换的艺术: 详细讲解二进制、八进制、十六进制之间的快速、精确转换方法,并引入带权展开法和短除法等实用技巧。 非加权编码与加权编码: 深入探讨BCD码(二-十进制码)、格雷码(Gray Code)的特性及其在特定应用中的优势(如消除毛刺效应)。 负数的表示: 这是理解计算机如何进行算术运算的关键。本书用大量篇幅对比补码(Two's Complement)与原码、反码的异同,强调补码在硬件实现上的优越性,并给出溢出(Overflow)检测的原理。 字符与信息的编码: 介绍ASCII编码的发展脉络,以及Unicode(特别是UTF-8)如何扩展表示能力,这为后续理解数据传输和存储打下基础。 第二部分:逻辑的骨架——布尔代数与逻辑门电路 本部分是数字系统的核心,将抽象的逻辑关系转化为可实现的物理电路模型。 布尔代数公理与定理: 从德摩根定律(De Morgan's Laws)到分配律,系统梳理布尔代数的基本运算规则,并展示如何利用这些规则进行逻辑表达式的化简。 标准逻辑门及其特性: 详细剖析与门(AND)、或门(OR)、非门(NOT)作为基本单元,以及与非门(NAND)、或非门(NOR)、异或门(XOR)等通用门的内部结构和逻辑功能。特别强调NAND/NOR作为“万能门”的实现价值。 卡诺图(Karnaugh Map, K-Map)化简法: 提供四变量、五变量K图的绘制与圈简技巧,确保读者能高效地将真值表转化为最简逻辑表达式,为后续的电路优化做准备。 多输入组合逻辑电路设计: 涵盖加法器(半加器、全加器)、减法器、译码器(Decoder)、编码器(Encoder)、数据选择器(Multiplexer, MUX)和数据分配器(Demultiplexer, DEMUX)的原理、符号和实际应用案例。 第三部分:时序的脉动——存储元件与时序逻辑电路 逻辑电路不仅要处理即时输入,更要能“记住”过去的状态。本部分聚焦于具有存储功能的时序电路。 基本锁存器与触发器: 从SR锁存器(Set-Reset Latch)的“不确定状态”讲起,过渡到钟控SR触发器、D触发器(Data Flip-Flop)和JK触发器的建立时间(Setup Time)和保持时间(Hold Time)要求。 寄存器与移位寄存器: 解释寄存器组如何实现数据的批量存储,并详细阐述串入并出(SIPO)、并入串出(PISO)等移位寄存器在数据格式转换中的应用。 异步与同步计数器: 区分异步(Ripple)计数器的缺点和同步计数器的优点。构建二进制和十进制(BCD)同步计数器的设计流程,并讨论反馈逻辑的实现。 有限状态机(FSM)基础: 介绍米里(Mealy)模型和穆尔(Moore)模型的区别,展示如何使用状态图、状态表和触发器激励表来设计控制器逻辑。 第四部分:集成电路的实际应用与器件特性 理论必须结合实践,本部分将逻辑门从抽象的符号提升到实际的芯片层面。 IC系列介绍: 概述TTL(晶体管-晶体管逻辑)和CMOS(互补金属氧化物半导体)两大主流逻辑系列的基本工作原理、主要参数(如扇入Fan-in、扇出Fan-out、噪声容限)。 逻辑电平与兼容性: 讲解不同逻辑系列之间的电平标准(如5V TTL与3.3V CMOS)及其接口问题,介绍电平转换器的必要性。 总线结构与三态缓冲器: 深入解析多节点共享数据线时,三态(Tri-state)缓冲器如何通过控制输出高阻态(Z)来实现数据的安全传输与仲裁。 PLD简介(概念层面): 简要介绍可编程逻辑器件(如PAL/GAL)的基本结构,作为连接离散逻辑芯片到大规模集成电路的桥梁。 第五部分:数字系统架构的宏观视角 收尾部分将读者带出单个门电路的细节,俯瞰整个系统的组织方式。 算术逻辑单元(ALU)的概念设计: 展示如何利用加法器、多路选择器和控制信号组合出一个能执行加、减、与、或等基本运算的ALU模型。 数据通路与控制单元的交互: 解释在简单计算机模型中,ALU如何作为核心处理单元,并由控制单元的时序信号驱动数据在寄存器和ALU之间的流动。 模数与数模转换概念: 介绍数字信号向模拟世界(如声音、图像)转换的基本原理,为后续信号处理课程做铺垫。 三、本书的独特价值 本书强调“为什么”(Why)而非仅仅“怎么做”(How)。我们致力于: 1. 严格的数学推导: 每种化简方法和电路设计都建立在清晰的布尔代数证明之上。 2. 丰富的图示和实例: 采用清晰、规范的电路符号,结合大量的真值表、波形图和状态图,确保复杂概念可视化。 3. 强调硬件约束: 贯穿始终地提醒读者注意信号延迟、毛刺效应和功耗问题,这些是软件思维中常常忽略的硬件现实。 通过系统学习《数字逻辑与电路基础》,读者将能真正掌握信息处理的底层语言,为未来任何涉及计算和自动化的领域打下不可动摇的根基。

作者简介

目录信息

第1章 Flash MX编程基础
1.1 Flash MX编程特点
1.2 ActionScript编辑器
1.3 ActionScript常用术语
1.4 词汇和语法规则
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的案例选择非常贴合当年的市场需求,充满了那个年代特有的活力和创意。我之所以购买它,很大程度上是想回顾一下那些经典的交互模式是如何实现的,比如鼠标的实时追踪、物理引擎的简易模拟,以及各种滤镜和混合模式的应用。书中对“时间轴控制的进阶应用”一节的描述,简直是一场视觉盛宴的文字再现。它通过拆解一个复杂的粒子发射器效果,清晰地展示了数学公式如何转化为屏幕上的视觉奇观。更让我惊喜的是,作者还附带了一份资源包(虽然我下载的是电子版,但能感受到作者的用心),里面包含了用于演示的素材文件。这些案例的分析过程详尽到令人发指,从最初的概念草图到最终的ActionScript逻辑实现,每一步的决策都有理有据,让我明白了许多“看起来很酷”的效果背后,其实是严谨的编程逻辑支撑。

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说实话,这本书的字体排版和页边距处理得相当人性化,长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。我主要对书中关于组件化开发和模块化加载的部分非常感兴趣。在过去的项目中,我们经常需要开发大量可复用的UI元素,比如自定义的按钮、下拉菜单、滚动列表等。这本书提供了一套非常成熟的基于类的组件构建方法论,它不仅仅展示了如何继承`Sprite`类来创建组件,更重要的是,它详细阐述了如何设计组件的接口(`IComponent`之类的抽象概念),确保了不同模块之间能够松耦合协作。我记得书中提到了一种“工厂模式”的应用场景,用于动态实例化不同状态的组件,这个思路极大地启发了我对现有代码结构的重构方向。它教会我的不仅是如何“写代码”,更是如何“组织代码”,这才是区分新手和专业人士的关键。

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这本书的厚度着实让我有些惊讶,拿在手里沉甸甸的感觉,预示着内容绝对是干货满满,而不是那种浮于表面的教程。我更侧重于寻找关于Flash在数据交互方面的深度内容,比如如何与后端数据库进行数据交换,构建简单的管理系统界面。这本书的第三篇“数据驱动的艺术”部分,虽然篇幅不算最长,但讲解SWF与XML/AMF数据流交互的章节写得尤为透彻。作者没有简单地丢出代码片段,而是用大量篇幅解释了数据包的结构、解析过程中的错误处理机制,以及如何用AS3优雅地处理异步回调。我尤其对其中关于“安全沙箱限制”的讨论印象深刻,那段内容深入探讨了跨域访问的细节和绕过(在合规前提下)的技巧,这对于需要将Flash应用集成到复杂企业环境中的开发者来说,是至关重要的“避坑指南”。总的来说,这本书的深度远超了我对一本“编程”入门书的预期,更像是一本面向中级开发者的实战参考书。

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这本书的封面设计得非常吸引人,那种带着点复古未来感的橙黄色调,瞬间就把我拉回了那个充满创意和可能性的时代。我原本是想找一本关于网页动态效果制作的实用手册,毕竟现在很多老项目维护起来还是离不开早期的Flash技术栈。拿到这本书后,我首先翻阅了目录,结构组织得相当清晰,从最基础的舞台设置、图形绘制,一直讲到复杂的ActionScript 3.0面向对象编程概念。我特别欣赏作者在讲解动画缓动曲线和时间轴控制时那种耐心细致的笔触,几乎是将屏幕上的每一个像素变化都用文字清晰地描述了一遍。对于一个希望快速上手制作流畅交互界面的新手来说,这种手把手的教学方式无疑是最好的敲门砖。我记得书中有一个章节专门讲解了“时间轴的魔术”,通过几个经典的Banner广告案例,演示了如何用最少的代码实现最炫酷的视觉冲击力,那部分内容读起来简直就像是在解一个有趣的谜题,每一步的逻辑推导都非常顺畅,让人忍不住想立刻打开软件跟着操作一遍。

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我对技术书籍的要求很高,除了内容本身的准确性,配套的排错指南和疑难解答部分也极其重要。这本书在这方面做得相当出色,它没有避讳技术栈的局限性,反而将Flash平台在性能优化上的常见瓶颈进行了深入剖析。比如,关于内存管理和垃圾回收机制的章节,作者用非常形象的比喻解释了ActionScript虚拟机的内存分配策略,这对于处理大型、长时间运行的应用尤其重要,可以有效避免闪退和卡顿问题。书中还收录了一个专门的“常见错误与对策”附录,其中详细列举了编译错误、运行时错误以及特定浏览器环境下可能出现的兼容性问题,并提供了对应的解决方案代码。这种前瞻性的错误预防和快速诊断能力,对于任何希望将项目投入生产环境的开发者来说,都是无价之宝。这本书更像是一位经验丰富的老前辈,提前为你铺平了道路上的所有陷阱。

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