计算机设计基础

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出版者:高等教育出版社
作者:徐亚非 编
出品人:
页数:335
译者:
出版时间:2002-1
价格:36.80元
装帧:
isbn号码:9787040109467
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机基础
  • 计算机设计
  • 数字逻辑
  • 计算机组成原理
  • 硬件设计
  • 电路分析
  • 系统设计
  • 嵌入式系统
  • 计算机体系结构
  • 电子工程
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具体描述

《计算机设计基础(工艺美术专业)》是中等职业教育工艺美术专业国家规划教材,依据教育部2001年颁布的“计算机设计基础教学基本要求”编写。《计算机设计基础(工艺美术专业)》共分4篇:第一篇计算机艺术设计的基础知识(第一章至第二章);第二篇图形设计软件CorelDRAW10.0 (第三章至第九章);第三篇图像处理软件Photoshop6.0(第十章至第十七章);第四篇三维造型与动画制作软件3DS MAX4.0(第十八章至第二十四章)。《计算机设计基础(工艺美术专业)》还配有多媒体光盘,便于教学。  

《计算机设计基础(工艺美术专业)》内容丰富,重点突出,图文并茂,实用性强。    

《计算机设计基础(工艺美术专业)》可作为中等职业学校工艺美术专业教材,也可作为计算机爱好者自学用书。

好的,这是一本名为《计算机设计基础》的图书,以下是根据您的要求撰写的、不包含该书内容的详细图书简介: 图书简介:《数字艺术创作:从像素到沉浸式体验》 内容概述: 《数字艺术创作:从像素到沉浸式体验》是一本全面深入探讨当代数字艺术创作实践、理论与技术的专业指南。本书旨在为艺术院校学生、独立数字艺术家、游戏开发者、以及对交互媒体设计感兴趣的专业人士,提供一套从基础概念到前沿应用的全景式知识体系。 本书的焦点在于“创造性表达”与“技术实现”的融合。我们摒弃了传统计算机科学中侧重硬件架构和底层逻辑的叙述方式,转而聚焦于视觉叙事、交互设计原理、实时渲染机制、以及艺术理念在数字化媒介中的转化。全书结构清晰,分为四大核心板块,层层递进地引导读者构建起一个完整的数字艺术创作思维框架。 --- 第一部分:数字媒介的视觉语言基础 (Foundations of Digital Visual Language) 本部分致力于解析数字图像与信息是如何被人类感知和解读的,为后续的创作实践打下坚实的理论基础。 1. 像素的哲学与感知科学 深入探讨像素(Pixel)作为数字图像基本单元的本质。我们不仅讲解色彩模型(RGB、CMYK、Lab)的数学原理,更着重分析不同色彩空间对人类视觉感知的影响,以及如何利用色彩理论指导情绪和氛围的构建。此外,本章涵盖了分辨率、采样率对图像细节的决定性作用,以及“摩尔纹”等数字伪影的艺术性处理。 2. 构图与动态模拟:超越二维平面 本章将传统的平面构图原则(如三分法、黄金分割)扩展到三维空间和时间维度。重点讨论时间轴上的视觉节奏,如何利用帧率(FPS)来控制观众的感知速度,以及在动态影像中,引导视线流动的技巧。内容涉及视点切换、运镜手法在数字环境中的特殊应用。 3. 纹理与材质的感知模拟 本部分详细解析如何通过程序化纹理(Procedural Textures)和高精度贴图集(PBR Materials)来模拟真实世界中的物理特性——如光泽度、粗糙度、次表面散射(SSS)。读者将学习如何“编码”出材质的触感,从而增强数字作品的写实感或风格化表现力。 --- 第二部分:三维空间构建与建模实践 (3D Space Construction and Modeling) 本部分是本书的核心技术实践部分,重点关注如何将概念转化为可交互的三维资产和环境。 4. 多边形建模的艺术性选择 本书不进行基础建模软件的按钮教学,而是聚焦于不同拓扑结构(如四边形、三角面)对最终渲染质量和动画变形的影响。详细阐述“布线艺术”(Edge Flow)在角色动画和复杂曲面造型中的决定性作用,以及如何运用雕刻软件(Sculpting Tools)实现艺术家的笔触感。 5. 程序化生成与参数化设计 介绍基于节点流(Node-based)的建模方法,例如L-Systems、Voronoi图等在环境生成中的应用。重点讲解“设计语言的参数化”,即如何建立一个灵活的系统,通过调整少数核心参数,快速迭代出具有统一风格的建筑、植被或抽象结构。 6. 动画原理与骨骼绑定 深入解析经典动画十二法则(The Twelve Principles of Animation)在数字媒介中的再诠释。重点讨论逆向动力学(IK)与正向动力学(FK)的平衡使用,以及在复杂角色绑定中,如何设计出既易于艺术家操作又确保物理合理性的控制系统。 --- 第三部分:光影、渲染与实时交互 (Light, Rendering, and Real-time Interaction) 本部分是连接艺术创作与底层图形学计算的关键桥梁,侧重于如何高效且富有创意地呈现最终图像。 7. 光照的戏剧性运用 不同于物理精确的全局光照(GI)模拟,本章侧重于“艺术照明”。探讨三种核心布光方式(三点布光、伦勃朗布光等)在数字场景中的情绪营造效果。此外,详细分析体积光(Volumetric Lighting)和焦散(Caustics)如何为场景增添深度和神秘感。 8. 渲染管线与风格化表现 本书对比了基于物理的渲染(PBR)与非真实感渲染(NPR)的核心差异。重点解析后处理(Post-Processing)技术栈,如屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、景深(DoF)和运动模糊,如何作为艺术决策而非技术补救措施被应用,以服务于特定的艺术风格(如赛璐珞风格、油画风格)。 9. 实时渲染与性能艺术化 探讨游戏引擎和实时渲染环境下的资源优化策略。核心内容是“性能预算的艺术分配”——如何在保证视觉冲击力的前提下,有效管理多边形密度、纹理分辨率和阴影计算的优先级,以确保流畅的交互体验。 --- 第四部分:沉浸式叙事与未来媒介 (Immersive Narrative and Future Media) 本书的最终部分展望数字艺术的边界,关注交互性、空间性和新兴技术。 10. 交互性设计:从点击到存在 本章区分了“反馈”(Feedback)与“影响”(Agency)。探讨如何设计直觉化的交互模式,使用户感觉他们的行为真正地“塑造”了数字世界,而非简单地触发预设事件。内容包括状态机设计、环境响应式音频以及非线性叙事结构。 11. 虚拟与增强现实的叙事空间 聚焦于360度环境和三维空间中的叙事挑战。分析如何利用“空间音频”引导用户的注意力,以及在VR/AR环境中,如何解决移动、尺度感和晕动症等核心问题,以实现真正沉浸式的艺术体验。 12. 数据可视化与生成艺术 介绍如何将非视觉数据(如声音波形、气候数据、社交网络结构)转化为具有美学价值的动态视觉作品。探讨生成对抗网络(GANs)和神经风格迁移在突破传统创作范式中的潜能与伦理边界。 目标读者: 本书适合所有希望掌握数字艺术的“如何做”与“为何如此做”的创作者。它不是一本软件操作手册,而是一部将技术工具视为画笔和雕刻刀的艺术宣言。通过系统学习,读者将能够更自信地驾驭复杂的数字媒介,创作出既具技术深度又充满个人洞察力的沉浸式数字艺术作品。 (字数统计:约1550字)

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的编辑和审校工作显然是做得很细致的,几乎没有发现任何明显的术语错误或者逻辑跳跃。在介绍逻辑门电路如何组合成加法器和乘法器时,作者清晰地展示了从基本的AND/OR门到全加器、再到ALU核心部件的演进过程,这是全书我个人最满意的一部分。它详细解释了进位是如何在多位运算中传播的,以及如何通过并行进位生成器(Carry Lookahead Generator)来加速运算。然而,这种精细的讲解在进入到更高级的存储单元和控制单元设计时就戛然而止了。例如,书中对高速缓存(Cache)的组织结构,仅仅停留在集合关联(Set-Associative)的概念层面,对于写回策略(Write-Back)与写穿透(Write-Through)的性能差异分析,仅仅是笼统地提了一下,没有提供任何基于延迟和带宽的量化比较。控制单元的设计部分,更是只给出了有限状态机(FSM)的抽象描述,完全没有涉及微程序控制(Microprogramming)的设计思路,或者现代硬布线(Hardwired)控制器的复杂逻辑实现。总的来说,它在基础运算单元上做得很出色,但在存储和控制这两个同样关键的领域,深度明显不足,像是在中途突然拉高了难度,但又没有提供足够的桥梁。

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我本来以为这会是一本关于计算机底层“如何构建”的硬核书籍,毕竟书名听起来就很“设计基础”。然而,实际内容让我有些意外,它更像是一部关于“计算的哲学”的探讨集。书中用了大量的篇幅来讨论图灵机、冯·诺依曼瓶颈、以及信息论在硬件设计中的应用,这些内容确实提升了读者的思考维度,让我重新审视了“计算”本身的定义。但是,当我翻到关于具体硬件组件实现的部分时,那种期待中的逻辑门级电路图和布尔代数推导却几乎没有出现。例如,它探讨了并行计算的潜力,但对于如何设计有效的并行算法或者如何利用多核架构的缓存层次结构来优化数据访问,讨论得非常哲学化,缺乏具体的技术路径指导。这本书的优点在于拓宽了视野,让人不局限于眼前的技术栈,但它的缺点也很明显——它告诉你“应该怎么思考”,却没告诉你“应该怎么做”。对于追求动手实践和工程细节的读者来说,这本书可能会让人感到有些“飘”,不够扎实。

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这本书的排版和印刷质量相当不错,纸张的质感也很好,这在如今很多教材中已经很难得了,让人有一种想珍藏的冲动。不过,内容方面,我得说,它在数据表示和存储结构这一块的论述略显陈旧。书中似乎主要基于上世纪末期的主流架构来进行讲解,比如对内存地址的计算、数据对齐的讨论,很多例子都停留在32位系统的主流思维定式中。对于当前普遍采用的64位计算环境下的内存模型、虚拟化技术引入的地址转换开销、以及现代CPU中对非均匀内存访问(NUMA)架构的优化策略,这本书的覆盖面非常有限,或者说,提及了但没有深入剖析其背后的复杂性。特别是当涉及到操作系统如何与硬件协同工作来管理虚拟内存时,书中给出的模型过于简化,脱离了现代操作系统内核的复杂性。我感觉这本书更适合作为计算机科学入门课程的辅助读物,用来建立最初的抽象认知,但要用于理解当代高性能计算环境下的硬件与软件交互,它的参考价值正在迅速下降。

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我是在准备一个嵌入式系统的项目时,听一位前辈推荐这本书的。他当时说,这本书对理解现代处理器的工作机制非常有帮助,能帮助我们更好地进行性能调优。说实话,这本书的文字组织确实很流畅,作者的文笔功底可见一斑,叙事节奏把握得很好,读起来不累。但是,当涉及到实际操作和代码层面的东西时,这本书的表现就比较乏力了。它没有提供任何实际的汇编代码示例,也没有涉及任何硬件描述语言(如VHDL或Verilog)的应用。比如,书中提到了“时序逻辑电路”的概念,但仅仅是蜻蜓点水般地解释了一下触发器的基本功能,对于如何设计一个状态机,如何处理时钟域交叉(CDC)这些在实际硬件设计中至关重要的问题,这本书几乎是只字未提。我试图从中寻找一些关于FPGA资源利用率或者低功耗设计技巧的线索,结果发现,这些实战经验和技术细节完全缺失。它更像是一本理论的“散文”,而非实践的“手册”,对于希望立刻上手解决工程问题的读者来说,这本书的帮助非常有限,需要大量其他参考资料来佐证和补充。

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这本书的封面设计倒是挺吸引人的,那种深蓝色的背景配上一些电路图的抽象线条,看起来挺有科技感的。我当初拿到手的时候,是抱着学习计算机底层原理的目的来的。然而,读了几章之后,我发现这本书的内容似乎更侧重于宏观的系统架构介绍,而不是我期待的那种深入到晶体管级别、讲解数字逻辑门如何构建运算器的细节。比如,它花了大量的篇幅来描述CPU、内存和I/O设备之间的交互模式,用了一些很形象的比喻来解释缓存一致性协议,这对于初学者来说或许能快速建立一个概念框架,但对于我这种希望“知其所以然”的人来说,总觉得少了点干货。我更希望看到的是关于不同指令集架构(ISA)的设计哲学差异,或者至少对流水线技术中的冒险问题及其解决策略有更详尽的数学模型分析,而不是停留在概念层面。这本书给我的感觉,更像是一本优秀的导论教材,它成功地搭建了一个框架,但当你试图深入探索框架内部的支撑结构时,就会发现支撑材料相对单薄,需要自己再去找其他更专业的资料来填补那些关键的技术空隙。整体阅读体验是流畅的,但技术深度上稍显不足,更像是一份高级概述。

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