本书介绍了Authorware的使用方法与操作技巧,立足于实践,介绍了相关程序流程,讲述了多媒体制作的一些常识,使读者不仅了解Authorware的使用,还学到一些专业制作的方法。本书可以使读者了解什么是多媒体以及如何掌握运用多媒体,可以独立使用各种开发工具研发自己的多媒体作品,而且能够上传至网络或出版发行。
本书的内容由简及繁,由浅入深,循序渐进,既可作为初学者的教程,也可以作为具有一定基础的编程人员的参考书,还适用于各类培训班学员的学习使用。
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坦白说,这本书的语言风格极其晦涩和学院派,充满了教条式的陈述,缺乏与读者进行有效的情感交流。作者的语气总是高高在上,仿佛在对一群已经掌握了基础知识的学生进行知识点的“点拨”,而不是耐心地引导一个初学者。几乎没有使用任何生活化的比喻或者亲切的口吻来解释那些抽象的编程概念。比如解释“时间线同步”时,没有用任何直观的例子来辅助理解,而是直接抛出了一串长长的逻辑判断语句,让我读完后感觉大脑的CPU直接过载了。整本书读下来,给我的感受就是一种“信息过载”与“理解不足”的矛盾体验——信息量巨大,但有效吸收率极低。它更像是一份内部的技术文档,而不是一本为广大爱好者和自学者准备的入门读物。
评分这本书的叙事逻辑简直是一团乱麻,作者似乎是把自己脑子里关于Authorware的所有知识点不加筛选地倾倒在了纸面上。前几章还在详细介绍如何设置画布和导入素材,后几章突然跳跃到了复杂的脚本编程和系统发布优化,两者之间的衔接生硬得像被强行剪开的胶片。读者完全无法建立起一个清晰、递进的学习路径。我花了好大力气才理解了几个核心概念,但当你试图将这些零散的知识点串联起来,构建一个完整的项目思维时,这本书提供的帮助微乎其微。它更像是一本“功能大全”的字典,而不是一本结构清晰的“教程”。如果你只是想查阅某个特定命令的用法,也许还能勉强应付;但如果你想系统地掌握这套工具,这本书会让你在知识的海洋里迷失方向,找不到可靠的灯塔。
评分从技术支持的角度来看,这本书的“时效性”是它最大的致命伤。虽然作者在扉页写了针对6.0/6.5版本,但软件迭代的速度是惊人的。书里反复强调的“系统兼容性”和“跨平台发布”的解决方案,在今天的Windows 10/11甚至macOS环境下,几乎都成了历史遗留问题。例如,书中关于导出Flash或Shockwave格式的详尽指导,现在看来完全是徒劳,因为这些技术早已被HTML5和现代浏览器引擎所取代。我甚至怀疑,如果真的有人试图用这本书的指导去尝试部署一个现代化的教学软件,最终的结果只会是报错连篇,找不到任何可用的部署环境。这本书的价值,或许更偏向于研究早期多媒体制作的历史文物,而不是作为一本实用的操作指南。
评分这本书的封面设计简直是上个世纪的产物,那种深蓝配着略显过时的字体,让我第一时间就感觉自己是不是穿越回了千禧年。拿到手里,沉甸甸的,纸张的触感很厚实,散发着一股老式印刷品特有的、淡淡的油墨味,这倒让人觉得挺有“年代感”。我本来是想找一本能快速上手制作互动多媒体的工具书,结果这本书的排版风格,大量的术语堆砌和复杂的流程图,直接就给我来了个下马威。里面插图的分辨率和清晰度,用现在的眼光来看,简直是惨不忍睹,很多细节根本看不清楚,对着屏幕上的小图标反复比对,简直是种折磨。而且,书中对于“基础”的定义,似乎是假定读者已经对计算机图形学和交互设计有了一定的理解,很多看似基础的概念,作者一带而过,留下了一大片知识空白需要我自己去查阅其他资料来填补,这阅读体验可真是让人抓狂,感觉自己像是在啃一本厚厚的、没有注释的古籍。
评分我尝试着跟着书里的“实例”去操作,希望能通过实践来弥补理论理解上的不足。然而,书中列举的那些“经典案例”,放到现在来看,无论从视觉效果还是功能实现上,都显得极其原始和笨拙。比如那个关于“虚拟导览”的例子,里面充斥着大量生硬的帧动画切换和极其简单的热点链接,完全没有现代网页或App中那种流畅的过渡和动态反馈。更要命的是,书里引用的某些函数或脚本命令,在实际操作环境中根本找不到对应的位置,或者已经被新的版本彻底废弃了。我不得不一边对照着书上的步骤,一边在软件的帮助文档里进行痛苦的“版本兼容性考古”,每完成一个小步骤,都要花费比预期多出三倍的时间来验证其有效性。这哪里是学习“技巧”,分明是在进行一场面向古老软件的“逆向工程”,极大地打击了我学习的热情和信心。
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