Photoshop 6.0/7.0电脑平面设计教程

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出版者:科学出版社
作者:李志云
出品人:
页数:339
译者:
出版时间:2003-4
价格:28.0
装帧:平装
isbn号码:9787030113405
丛书系列:
图书标签:
  • Photoshop
  • 平面设计
  • 电脑设计
  • 图像处理
  • 教程
  • 设计软件
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  • 图形设计
  • 软件操作
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具体描述

本书精炼了Photoshop中最基本、最实用、最精华的图像处理技术,同时,本书所设计的实例具有一定的深度,充分展示了经验丰富的广告设计师的高超创作技能。本书通俗易懂、操作简练,注重实际操作技能,并将复杂的问题简单化、深奥的理论形象化,有利于读者速成。

本书适合作为培训班教材和自学教材,也可作为Photoshop用户的参考书。

数字影像处理的黄金时代:从传统到创新的视觉革命 本书简介:跨越时间的作品集与技艺深度解析 这本书并非聚焦于任何特定软件版本的操作手册,而是深入探讨了二十世纪末到二十一世纪初,数字影像处理领域核心思想、美学发展以及其对传统平面设计冲击的综合性论述。它是一部关于视觉语言构建、光影哲学和信息传达效率的深度研究,而非单纯的软件功能罗列。 本书的核心目标读者是那些希望理解数字图像处理技术如何从根本上改变设计行业面貌,并掌握这些底层原理,以应对未来技术变革的设计师、艺术家、摄影师以及视觉传播专业人士。 --- 第一部分:数字时代的黎明——理念的奠基与技术哲学 本部分将时间线拉回到个人电脑图形处理能力开始爆发的年代。我们探讨的重点是如何在有限的计算资源下,构建出令人信服的视觉效果,这其中蕴含着重要的设计哲学:“效率即美学”。 1. 从暗房到像素:媒介转换中的美学断裂与融合 我们详细分析了从传统的银盐摄影和胶印印刷到数字像素阵列的过渡期,设计师们在概念上需要跨越的鸿沟。这不是简单的工具更换,而是对“真实感”、“细节”、“色彩饱和度”等核心概念的重新定义。书中探讨了早期的色彩模型(如RGB到CMYK的转换误差)如何影响了品牌识别的准确性,并展示了设计师如何通过对点阵密度(DPI/PPI)的精细控制,来模拟传统印刷的层次感。 2. 构图的数学基础与视觉引导 本书超越了基础的“三分法”,深入探讨了如何利用数字工具的非破坏性编辑特性来构建复杂的、多层次的视觉叙事。内容覆盖了黄金分割在不规则画布上的动态应用,以及如何利用透视网膜效应(Perceptual Retinex Theory的早期应用)来引导观众的视线在画面中流动。我们分析了那些奠定了现代广告美学基调的经典案例,这些案例的成功,依赖的不是软件的最新功能,而是对人类视觉暂留和认知偏见的深刻理解。 3. 图层哲学:非线性编辑的革命性影响 “图层”概念是本书讨论的重点之一。它不仅仅是一种组织文件的技术,更是一种思维模式的转变。我们分析了这种层级结构如何解放了设计师,使其能够进行大胆的、可回溯的实验,这在过去的手工蒙版时代是难以想象的。书中包含了对混合模式(Blending Modes)背后数学原理的详细解析,解释了它们如何模拟光线的叠加、减除和相互作用,这是理解复杂视觉效果的关键。 --- 第二部分:光影、纹理与材质的数字模拟 本部分聚焦于数字图像处理中最具挑战性的领域:真实感材质的再现和光照的精确控制。 4. 数字雕刻:精细化选区与路径的艺术 本书探讨了如何利用贝塞尔曲线(Bézier Curves)的精确数学定义,实现完美的轮廓提取。我们深入研究了早期的通道(Channels)分析技术,展示了如何通过分离红、绿、蓝通道,找到最佳的对比度来实现高质量的抠图,尤其是在处理半透明物体(如头发、烟雾)时,这些基于原理的技巧远比依赖自动工具更为可靠和精细。 5. 深入理解色彩空间与色调分离 我们详细对比了不同色彩空间(如早期sRGB、Adobe RGB的局限性)对最终输出效果的影响。本书着重于色调分离(Tonal Separation)技术,即如何通过精确地调整高光、中间调和阴影的色彩倾向,来赋予图像以深度和情绪。书中包含了一套经典的工作流程,用于在有限的色域内创造出具有“胶片颗粒感”和“自然过渡”的专业级效果。 6. 纹理的生成与合成:从噪点到复杂表面 本书没有介绍软件内置的预设纹理,而是教授读者如何从零开始“生成”高品质的纹理。这包括了对Perlin Noise(柏林噪声)等早期过程纹理生成算法的原理性介绍,以及如何通过对不同尺度噪声的叠加和扭曲,创造出逼真的金属拉丝、粗糙岩石或柔和布料的效果。这是对“计算美学”的早期探索。 --- 第三部分:设计实战与跨媒介应用的前瞻 最后一部分将理论与实践相结合,探讨数字处理技术在实际应用中的策略部署。 7. 商业图形的标准化与规模化生产 在早期数字设计中,文件尺寸的控制、输出兼容性和最终印刷质量的保证是至关重要的挑战。本书提供了高效率的工作流程,用以保证设计稿在不同输出设备上保持视觉一致性。这部分内容强调的是“可预测性”,即如何让你的设计在跨越印刷厂、广告牌和网络平台时,其核心视觉信息不发生衰减。 8. 视觉叙事:动态图形的萌芽 我们探讨了静态图像处理技术如何为早期的动态图形(Motion Graphics)打下基础。许多现在习以为常的转场和特效,其最初的概念和视觉逻辑,都是从对静态图像的精细操作中演化而来。书中分析了如何通过位移图(Displacement Maps)的早期应用和模糊滤镜的定制化构造,来创造运动的错觉。 9. 设计师的职业素养:工具的解放与创意的核心 本书的结语部分回归到设计本质。它强调,任何软件工具的迭代,都无法取代良好的观察力、对设计原则的掌握和持续学习的能力。工具只是实现创意的手段,而理解图像背后的光线、颜色和结构原理,才是真正能够让设计师的作品经受时间考验的关键所在。这本书旨在提供的是一套可以应用于任何未来软件环境的通用视觉处理知识体系。

作者简介

目录信息

第一章 Photoshop入门
1?1Photoshop 6.0安装
1?2Photoshop 6.0界面
1?3启动photoshop 6.0
1?4菜单
1?5参数设置
1?6基础概念
习题一
第二章 Photoshop的新增功能
2?1新增工具
2?2控制面板
2?3菜单命令
习题二
第三章 工具箱
3?1选框工具
3?2移动工具
3?3套索工具
3?4魔棒
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读后感

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用户评价

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从排版和视觉呈现的角度来看,这本书本身的设计美学也堪忧。作为一本教授平面设计的书籍,它的封面设计平庸,内页的字体选择和留白处理显得拥挤不堪,色彩搭配也毫无章法可言,仿佛是早期 Word 文档的自动生成效果。一个教人如何“设计”的工具书,如果连自身的版式设计都无法做到赏心悦目、逻辑清晰,那么它传授的“设计理念”自然也难以令人信服。尤其是在讲解图层样式(Layer Styles)和滤镜(Filters)时,书中提供的效果预览图模糊不清,常常是低分辨率的 JPEG 压缩痕迹明显,这使得我们无法准确判断出特定效果的细微差别。这不仅降低了阅读体验,更重要的是,它削弱了读者对教程权威性的信任感。设计是直观的艺术,如果连教程的视觉载体都传递不出清晰、专业的信号,那么它在指导我们创作出高质量视觉作品方面的能力,也必然是有限的。

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对于平面设计而言,“色彩管理”无疑是决定作品专业度的关键一环。我翻阅了书中关于色彩的部分,希望能找到关于 RGB 到 CMYK 转换、色彩空间校准、以及如何预设打印机配置文件(ICC Profiles)的详细指导。然而,这部分的论述薄弱到几乎可以忽略不计。它只是简单提了一句“设计前要选择正确的色彩模式”,然后便草草收场,仿佛色彩管理是设计师们可以随意忽略的“次要选项”。这对于从事包装设计、印刷品制作的读者来说是致命的缺陷。一本严谨的教程,应当深入剖析在不同输出媒介下,色彩失真的原因和规避方法。我期待的不是那种模糊的“尽量让颜色准确”的空泛之词,而是能够清晰解析直方图(Histogram)、色阶(Levels)和曲线(Curves)在色彩校正中最细微的调整技巧,以及如何利用灰度模式进行高对比度图形的优化处理。这本书在这方面展现出的知识深度,让我对它作为一本“教程”的定位产生了根本性的怀疑。

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我花费了大量时间试图从这本书中挖掘出一些针对 6.0 和 7.0 版本独有或有显著改进的功能点,毕竟这两个版本在当时是平面设计界的主流,承载了许多经典的工作流程。令人遗憾的是,这本书在内容组织上显得极为混乱和陈旧。它似乎是将不同时期、不同作者零散的笔记强行拼凑到了一起。当我试图学习如何高效地进行批量处理(Batch Processing)时,书中提供的脚本或动作设置步骤,完全没有考虑到当时操作系统和软件更新后可能出现的兼容性问题。更别提书中关于路径工具的讲解,那种拖沓冗长,仿佛在描绘一幅静态的工程图纸,完全没有抓住路径工具在矢量图形和位图编辑之间切换时的核心思维方式——那种“形”与“点”的动态控制感。对于追求效率的专业人士来说,时间成本是极其宝贵的,如果一本教程不能提供优化的、经过实战检验的工作流,而是把我们带回到那些已经被更便捷方式取代的操作循环中,那么它的价值就大打折扣了。我更愿意相信,市面上一定有更注重流程化、更贴合用户实际痛点的专业书籍。

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我将这本书视为一个时代的遗物,而不是一本面向未来的学习资料。6.0 和 7.0 距今已久,虽然它们奠定了许多基础,但现代平面设计的工作流程早已被更强大的功能、更智能的自动化工具所取代。这本书最大的问题在于,它没有提供任何关于“进阶”和“未来趋势”的视野。例如,它完全没有涉及向量工具与位图编辑的深度整合思路、对第三方插件的有效利用方法(比如 DTP 常用的一些辅助插件),更遑论提及任何与网页设计或早期数字媒体相关的优化知识。我们购买教程,不仅仅是为了学习如何“操作”软件,更是为了学习如何“思考”设计问题。一个真正有价值的教程,应该引导读者建立起一套系统的设计思维框架,而不是仅仅停留在“点击这里,出现那个效果”的机械指令上。读完之后,我感觉自己只是机械地完成了一些过时的操作,对如何解决一个复杂的、跨媒介的设计项目,仍然感到一片茫然,仿佛这本书是为一台早已被淘汰的电脑量身定做的说明书。

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这本号称涵盖了 Photoshop 6.0 和 7.0 版本的“电脑平面设计教程”,我满怀期待地翻开了它,希望能找到一些扎实的、能立即上手应用的实战技巧。然而,阅读体验却像是在一片迷雾中寻找路标。书中对软件界面的介绍,停留在一种非常基础的、近乎于名词解释的层面,对于新接触平面设计的新手来说,这或许能让他们勉强认识工具栏上的图标,但完全没有深入讲解这些工具背后的设计逻辑和使用场景。例如,谈到“图层混合模式”时,它仅仅罗列了“正片叠底”、“滤色”等选项的名称,却鲜有配以实际案例说明,比如在修饰人像皮肤纹理时,哪种模式能达到最佳的自然过渡效果,或者在制作光效合成时,如何通过调整不透明度和填充度来模拟真实的光线散射。对于那些真正想通过软件提升设计质量的读者而言,这种浅尝辄止的讲解,实在无法满足我们对一本“教程”的期望。它更像是一本厚厚的、功能索引式的参考手册,而非一本能引导学习者从零到一、精进技艺的教学指南。我希望看到的,是大量精心挑选的、反映时代设计趋势的案例分析,而不是对旧版软件功能的平铺直叙。

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