闪客家园Flash MX网上动画制作指南(附光盘)

闪客家园Flash MX网上动画制作指南(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社
作者:熊伟建
出品人:
页数:516
译者:
出版时间:2003-4-1
价格:48.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787894981141
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 动画制作
  • 网络动画
  • Flash
  • 教程
  • 入门
  • 设计
  • 多媒体
  • 技术
  • 光盘
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具体描述

闪客家园(Flash MX网上动画制作指南),ISBN:9787894981141,作者:莫治雄,熊伟建编著

数字创意与交互设计:从基础到精通的完整路线图 本套丛书旨在为数字内容创作者、网页设计师以及对多媒体交互艺术抱有热忱的爱好者,提供一套全面且深入的知识体系。它并非局限于某一款特定软件的使用技巧,而是构建一个涵盖现代数字媒体制作核心理念、技术流程与艺术表达的知识框架。 第一卷:数字视觉语言的构建 本卷专注于数字媒体创作的底层逻辑与视觉表达的原理。我们深入探讨色彩理论在屏幕媒介上的应用,包括人眼对数字色彩的感知机制、高保真色彩管理(从sRGB到P3色域的转换与校准),以及如何利用色彩情绪板(Mood Board)来统一项目风格。 在图形构成部分,我们将解析二维与三维空间的关系,重点讨论动态图形(Motion Graphics)中的节奏、韵律和空间透视在平面设计中的应用。内容覆盖了信息可视化设计的基础,教授读者如何将复杂数据转化为易于理解和具有视觉冲击力的图表和动画序列。这不仅仅是关于“画什么”,更是关于“如何有效地看”和“如何引导观众的视线”。 此外,本卷还收录了专门章节讨论矢量与位图的优化策略。在追求高清晰度屏幕显示效果的同时,如何兼顾文件加载速度与跨平台兼容性,是现代数字内容生产中不可或缺的技能。我们详述了SVG的语义化结构、路径精简技术,以及智能对象在非破坏性工作流程中的作用。 第二卷:交互设计与用户体验的深度探索 本卷是连接静态设计与动态行为的桥梁。它从根本上探讨“交互”的本质,即用户与系统之间基于意图的反馈循环。我们不再将交互视为简单的按钮点击,而是将其视为一种沟通的语言。 重点内容包括设计思维(Design Thinking)在多媒体项目中的实践。从定义问题、用户研究(包括卡片分类法和用户旅程地图的绘制),到快速原型制作与迭代测试,我们提供了一套严谨的方法论。 针对动态反馈机制,本卷详细剖析了时间函数(Easing Functions)的数学原理及其对用户感知的影响。读者将学习如何超越预设的“慢入慢出”,自定义贝塞尔曲线来创造既流畅又符合物理直觉的动画过渡。这部分内容深入到微交互(Micro-interactions)的设计哲学,探讨如何利用声音设计、触觉反馈(Haptics)和视觉细节来增强用户对系统的信任感和愉悦感。 我们还系统性地介绍了信息架构(Information Architecture, IA),教授如何组织大量内容,确保导航路径的逻辑性和可预测性。这包括树状图、扁平化结构的选择,以及在不同屏幕尺寸下保持内容层级清晰的适应性布局策略。 第三卷:高级媒体合成与实时渲染技术 本卷将读者带入到复杂的媒体处理领域,关注如何将前期制作的素材高效地整合、优化并部署到最终的媒介上。它强调的是流程管理和性能优化。 核心内容聚焦于非线性编辑(NLE)的专业流程。这包括素材的代理工作流(Proxy Workflow)、多机位同步编辑技术,以及色彩分级(Color Grading)中基于LUTs(查找表)的快速风格化处理。我们探讨了如何通过层级遮罩(Masking)和运动跟踪(Tracking)技术,实现精确的视觉特效合成,例如复杂的元素替换和环境光影的模拟。 针对性能要求极高的应用场景,本卷专门开辟章节讨论实时图形渲染基础。内容涉及基本的渲染管线概念、纹理映射的优化、以及如何平衡多边形预算与着色器复杂性,以确保动画或交互应用能在目标设备上流畅运行。 此外,我们还深入解析了跨平台部署的挑战。这包括不同操作系统对视频编码标准(如H.264, HEVC, VP9)的不同支持程度,以及如何利用现代Web标准(如WebAssembly和Canvas API)来执行更复杂的计算密集型任务,从而打破传统媒体格式的限制。 第四卷:叙事结构与声音的集成艺术 本卷探讨如何赋予数字作品以情感深度和结构完整性。它关注“讲故事”的艺术,无论载体是简短的宣传动画,还是复杂的互动装置。 我们首先分析了经典叙事模型(如三幕剧结构、英雄之旅)在短篇数字作品中的适应性调整。重点在于如何在信息密度极高的媒介中,快速建立冲突、高潮与解决。 声音作为不可或缺的一部分,在本卷中占据重要地位。内容包括声音设计原理:区分环境音、效果音和音乐的层次,以及如何利用声音来弥补视觉信息的不足。我们详细讲解了声音的“位置感”和“距离感”的营造技术,即如何通过混响(Reverb)和延迟(Delay)效果来模拟空间环境。对于交互作品,我们探讨了事件驱动的声音触发机制,确保声音反馈与用户的动作在毫秒级别上保持同步和逻辑一致性。 最后,本卷强调迭代反馈的整合。教授创作者如何有效地接收和处理来自测试用户的反馈,并将这些主观感受转化为可执行的、客观的改进方案,最终提升作品的整体艺术感染力和实用价值。 这套丛书的目标是培养出具备深厚理论基础、精湛技术能力和敏锐艺术感知力的全方位数字媒体专家。它提供的知识是方法论和原理,确保读者在面对未来不断涌现的新工具和新平台时,依然能够游刃有余地驾驭创作流程。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计着实抓人眼球,那种带着点复古未来感的像素风,瞬间把我拉回了那个Flash动画还占据半壁江山的年代。我记得当时刚接触网页设计和多媒体制作,满脑子都是如何让那些静态的页面“动起来”。市面上关于Flash的书籍汗牛充栋,但真正能兼顾理论深度和实操可行性的少之又少。我翻开这本《闪客家园Flash MX网上动画制作指南》,首先注意到的就是它对“网上动画”这个概念的界定和处理。它似乎不仅仅满足于教你拖拽元件、设置关键帧这些基础操作,更强调的是如何优化动画文件大小,确保在不同浏览器和网速环境下都能流畅加载。这种“用户体验至上”的思维方式,在当时的教程里算是相当超前的。书的排版很清晰,图文并茂,光是看着那些软件界面的截图和代码片段,就能感受到作者团队在组织材料上的用心。特别是对于初学者来说,这种直观的引导比干巴巴的文字说明有效得多,让人有种“我学完就能做出来”的信心。当然,那个年代的软件迭代速度极快,但好的制作思路是通用的,这本书似乎在这方面下了不少功夫,不仅仅是停留在软件版本的堆砌上。

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这本书的语言风格是我个人非常欣赏的一点。它没有那种高高在上的技术腔调,读起来非常接地气,就像一个经验丰富的前辈在旁边手把手指导你。在讲解一些比较晦涩的脚本逻辑时,作者会用一些非常生活化的比喻来解释,比如解释“循环”时,可能会用到“像排队买票一样,一拨接一拨”的比喻,一下子就将抽象的概念具象化了。这种非正式但精准的表达方式,极大地降低了学习曲线。另外,书中还穿插了一些关于“创意表达”的讨论,虽然篇幅不多,但点到了很多创作者容易忽略的地方,比如如何设计引人入胜的开场动画,或者如何利用动画节奏来烘托情绪。这使得这本书不仅仅是一本技术手册,更像是对一个新兴创作群体(闪客)的文化启蒙读物,它告诉你“怎么做”,更告诉你“为什么要这么做”,以及“做得好”的标准是什么。

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从现在这个时间点回看,这本书无疑是一部时代的见证者和先行者。虽然Flash技术本身已经逐渐退居幕后,但书中体现出的对多媒体互动设计的基本原则的把握,依然具有极高的参考价值。我印象最深的是关于“交互反馈”的设计理念。作者强调,一个好的网上动画不仅仅是被动播放的,它必须能对用户的操作做出及时且有趣的响应。书中详细介绍了如何利用事件监听器来捕捉鼠标的移动、点击,并据此触发不同的动画状态。这种“双向沟通”的理念,在后来的Web前端开发中依然是核心。这本书的价值在于它系统地梳理和规范了早期互联网动画制作的最佳实践,为后来转向HTML5动画和更复杂的交互设计打下了一个坚实的底层逻辑基础。它教会我的不是一个软件的操作,而是一种“数字叙事”的思维框架,这才是真正宝贵的财富。

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说实话,我最初接触这本书时,心态是比较功利的,就是想快速学会做几个酷炫的小动画发到论坛上炫耀一下。但随着阅读的深入,我发现作者的野心不止于此。他们似乎想构建一个完整的Flash创作生态系统的入门指南。特别是关于元件的封装和库的管理那几章,简直是为后续的“项目化开发”打下了坚实的基础。我当时还没意识到“元件复用”和“组件化”的概念有多重要,但照着书里的步骤一步步操作下来,我做的动画文件结构清晰多了,修改起来也方便快捷。而且,光盘里附带的素材包也相当给力,不像有些书光盘里塞一堆用不上的垃圾文件。里面的范例代码简洁明了,即便是初学者也能对照着修改出自己想要的效果。我记得我第一次成功做一个按钮点击后弹出对话框的动画时,成就感爆棚,那种感觉完全归功于书中清晰的逻辑梳理和对AS语法难点的巧妙规避。

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拿到这本书的时候,我最期待的是它能提供一些“独家秘笈”,毕竟“闪客家园”这个名字在圈子里是有一定号召力的。我记得我当时正在尝试做一个带有互动功能的鼠标跟随效果,光靠自己摸索效率奇低。这本书的章节结构划分得非常合理,从MX的界面熟悉到ActionScript的基础应用,层层递进,没有那种让人迷失方向的跳跃感。我特别留意了它对时间轴和图层管理的讲解部分。很多教程往往一带而过,但这里却用了大量的篇幅来阐述“如何高效管理复杂的动画序列”,这对于制作长篇幅或者多场景的动画至关重要。更让我惊喜的是,书中对声音处理和位图导入优化的介绍,那是真正体现了“网上”制作的精髓——如何在保证视觉效果的同时,将文件体积控制在可以接受的范围内。这部分内容读起来枯燥,但作者却用了不少生动的例子来解释为什么要这么做,而不是简单地告诉你“把图片压缩到XXXKB”。这种对“技术背后的目的”的阐述,是区分一本优秀教程和普通操作手册的关键。

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