闪客宝典F1ASH MX综合网站制作实例(附光盘)

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出版者:人民邮电出版社
作者:卢政宏 编
出品人:
页数:220
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:32元
装帧:
isbn号码:9787790009178
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 网站制作
  • 实例教程
  • 编程
  • 技术
  • 设计
  • 光盘
  • 入门
  • 教程
  • 多媒体
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具体描述

本书共分5章,分别介绍了网站Logo、网站片头、网站的一二级页面、网站的三四级页面的制作方法,以及网站整合的详细过程。附录中列出了Flash MX的实用操作及常用的快捷键,方便读者随时查阅学习。多媒体光盘包含了书中实例所用的素材文件及学习部分实例所需的模拟操作环境。

本书无论是对Flash爱好者,还是对有着丰富Flash设计经验的闪客,都是一本不可多得的参考指导书和辅助教材。

《网页设计与前端开发实战指南:从零到精通》 本书简介 在信息爆炸的今天,互联网已成为我们生活、工作和娱乐不可或缺的平台。无论是企业形象展示、电子商务运营,还是个人品牌构建,一个高效、美观且用户友好的网站都是成功的基石。本书《网页设计与前端开发实战指南:从零到精通》旨在为广大网页设计和前端开发爱好者、初入此行的技术人员,以及希望系统提升技能的在职开发人员,提供一套全面、深入且极具实战价值的学习路径和参考手册。 本书内容完全聚焦于现代网页开发技术栈,避开了过时或特定的单一软件工具集,转而强调跨平台、响应式、高性能的网页构建理念与实践。我们不涉及特定旧版软件(如Flash MX)的使用或其在网页制作中的应用,而是全面拥抱当前主流的技术标准和开发范式。 全书结构清晰,分为基础篇、核心技术篇、进阶与实践篇三大板块,确保读者能够循序渐进地掌握从概念理解到复杂项目实施的全过程。 --- 第一部分:基础篇——构建网页的坚实地基 本部分为所有前端学习者打下坚实的基础,重点介绍构建现代网页所必需的三大核心技术:HTML5、CSS3,以及JavaScript的现代用法。 第一章:网页开发的基石——HTML5深度解析 本章不再重复介绍过时的文档结构,而是深入探讨HTML5的语义化标签和新特性。内容包括: HTML5语义化结构:如何利用`
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作者简介

目录信息

第1章 制作网站Logo 1
1.1 网站整体构思 3
1.1.1 网站概述 4
1.1.2 创意过程 4
1.1.3 实现软件 5
1.2 制作标识闪现动画 6
1.2.1 制作标识闪现效果 6
1.2.2 渲染图片序列 11
1.2.3 将图片序列调入Flash MX 14
1.2.4 在Flash MX中删减图片 15
1.2.5 完成标识闪现动画 15
1.3 制作标准字的动画 16
1.3.1 制作标准字的图片序列 16
1.3.2 在Flash MX中合成标准字的动画 21
第2章 制作网站片头 25
2.1 制作公司名称分三次闪入的动画 27
2.1.1 制作第一组文字动画特效 28
2.1.2 制作第二组文字动画特效 29
2.1.3 制作第三组文字动画特效 31
2.2 完善公司名称文字动画 31
2.2.1 完善第一组Swish中的文字动画 31
2.2.2 在Flash MX中合成第一组文字 36
2.2.3 完善第二组Swish中的文字动画 38
2.2.4 在Flash MX中合成第二组文字 44
2.2.5 完善第三组Swish中的文字动画 45
2.2.6 在Flash MX中合成第三组文字 51
2.3 制作口号文字光芒效果 53
2.3.1 在Swish中制作更复杂的文字特效 53
2.3.2 在After Effects中制作更为复杂的光芒效果 58
2.3.3 在Flash MX中合成光芒效果 62
2.4 合成最终效果 63
2.5 制作片头Loading 69
2.6 为片头加入音效 73
第3章 制作网站的一、二级页面 75
3.1 制作网站导航菜单 77
3.1.1 菜单页面规划 77
3.1.2 菜单按钮的制作 80
3.1.3 制作一个空的动画文件 83
3.2 制作首页文件 84
3.3 制作'About us'栏目页面 87
3.3.1 制作'About us'栏目的二级页面 87
3.3.2 制作'About us'栏目的具体内容 89
3.4 制作'works'栏目页面 91
3.4.1 制作'works'栏目的二级页面 91
3.4.2 制作'works'栏目的子菜单页面 94
3.5 制作'Team'栏目页面 99
3.6 制作'contact'栏目页面 101
3.6.1 制作'contact'栏目的二级页面 101
3.6.2 制作'Contact'栏目的具体内容 103
3.7 制作'Enarement'栏目页面 105
3.7.1 制作'Enarement'栏目的二级页面 105
3.7.2 制作'Enarement'栏目的具体内容 110
3.8 一、二级页面的链接 112
3.9 音乐文件的制作 113
第4章 制作网站的三、四级页面 115
4.1 第一个三级页面的制作 117
4.1.1 对作品图片进行批处理 117
4.1.2 在Flash MX中制作缩略图浏览菜单 119
4.2 四级页面的制作 124
4.2.1 第一个四级页面的制作 124
4.2.2 第二个四级页面的制作 126
4.2.3 一个复杂的四级页面的制作 128
4.3 第二个三级页面的制作 131
4.3.1 制作能够左右滑动的图片 131
4.3.2 第二个三级页面的菜单文件 133
4.4 实现页面之间的链接 135
4.4.1 实现第二个三级页面和四级页面的链接 135
4.4.2 实现第二、三、四级页面的链接 140
第5章 网站整合 143
5.1 制作index文件 145
5.1.1 在Fireworks MX中生成index文件 145
5.1.2 输出index文件 147
5.2 制作三维标识 148
5.2.1 在Swift 3D中制作三维标识 148
5.2.2 在Flash MX中调整三维标识动画 150
5.3 构建网站 151
5.3.1 在Dreamweaver MX中建立站点 151
5.3.2 完善index文件 152
5.3.3 在Dreamweaver MX中建立框架页面 157
5.3.4 网站上传 159
附录A Flash MX入门操作 163
附录B Flash MX常用快捷键 211
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的叙事方式和整体逻辑构建,老实说,有点像一位技术大师在跟他的高徒倾囊相授,但这位大师的“高徒”标准定得太高了,或者说,他默认读者已经具备了某些前提知识。我得承认,对于那些编程思维比较强悍的读者,这本书的后半部分关于ActionScript的讲解,简直就是一本精炼的语言参考书。它没有过多地渲染API的强大,而是直接抛出核心函数和对象结构,然后快速切入应用场景。这种直给型的教学,效率是极高的,但对于我这种更偏向视觉设计和操作层面的学习者来说,阅读体验就比较晦涩了。很多时候,我得在书本和Flash软件之间反复切换,对照着屏幕上的代码块去理解书本上那几行晦涩的逻辑描述。更让我感到困惑的是,书中对“综合网站制作”的定义似乎停留在了十几年前的范畴。它教你如何制作一个包含多个页面的Flash站点,如何通过按钮跳转,如何加载外部SWF文件,这些都很好。但它几乎没有触及到如何处理带宽优化、如何与后端服务器进行简单的数据交互(即使是那个时代有限的交互),更不用提后来兴起的移动适配或响应式设计概念了。读完后,我感觉自己掌握了一套制作精美“网页动画演示文稿”的技巧,而不是一个“现代意义上的网站”。这使得这本书的实用性在技术迭代加速的今天大打折扣,它更像是一份活的历史文献,记录了那个时代人们是如何用Flash去“构建一个网站”的思维模式。

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这本书的封面设计着实抓人眼球,那种蓝黄撞色的感觉,加上“闪客宝典”这几个字,一下子就让人联想到那个充满创意和活力的Flash时代。我当初买它,完全是冲着它名字里那个“F1ASH MX”去的,毕竟那是当时Web动画制作的巅峰技术之一,想跟着书中学点真本事,做出炫酷的互动网站。翻开第一页,期望值是直接拉满的。然而,内容方面,这本书给我的感觉就像是一份非常详尽但略显陈旧的官方操作手册的民间版本。它花了大量的篇幅去讲解MX环境的每一个面板、每一个工具栏如何使用,从图形绘制到时间轴的控制,讲解得极其细致,恨不得把鼠标点哪都告诉你。对于一个完全的新手来说,这或许是件好事,因为它确实打下了非常扎实的基础,让你不至于在软件界面里迷路。但是,对于那些已经对Flash有一定了解,更期待看到“综合网站制作实例”的读者来说,这本书的实例部分显得有些力不从心。实例的项目虽然不少,但大多聚焦于技术点的堆砌,比如做一个会滚动的文字特效,或者一个简单的导航菜单,缺乏将这些技术点融会贯通、构建一个有实际商业价值或复杂交互逻辑的完整网站的系统性指导。感觉就像是学了无数的零件,但始终没能拿到一张完整的机械蓝图。说实话,光盘里的资源确实丰富,里面预置了很多素材和模板,这在当时算是极大的加分项,可惜现在看来,那些素材的风格和分辨率都带着浓厚的时代烙印,很难直接用于现代项目。

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这本书的排版和插图风格,透露出浓厚的世纪之交的印刷美学,色彩鲜明,但对比度有时偏高,长时间阅读眼睛会比较疲劳。我特别注意到,作者在解释一些复杂的脚本概念时,习惯于使用大量的屏幕截图来辅助说明,而不是用更简洁的伪代码或流程图来提炼核心思想。这种做法的优点是直观,读者可以立刻看到代码在界面上的对应效果;缺点则是,一旦软件界面更新或者你使用的是稍微不同的版本,这些截图就会立刻失效,反而成了干扰项。我花了相当大的力气去消化那些关于AS(ActionScript)的面向对象概念部分。作者试图将面向对象的思想引入Flash制作中,这一点在当时是非常超前的。但是,对于当时主流的“动画师思维”的读者群体来说,这种引入显得过于学术化,缺乏足够的、与动画流程紧密结合的实例来佐证其必要性。比如,当讲到类的继承和多态时,书中的例子只是简单地创建了一个“按钮类”并让它拥有不同的颜色,这种层级的抽象对于理解其在大型项目中的威力是远远不够的。所以,这本书在“提升读者思维层次”方面做出了努力,但在“确保大多数读者能轻松上手并应用”方面,策略上显得有些偏差,导致部分高级内容成为了难以逾越的障碍。

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如果把这本书放在今天的角度去审视,它最核心的价值在于其对“时间轴精细控制”的执着和深入探讨。那时候的网站交互,很大程度上是依赖于Timeline的精确控制来实现动画的连贯性和节奏感,而这本书在这方面的讲解几乎是教科书级别的。它详细拆解了每一帧的运动轨迹、速度曲线,以及如何利用层叠的影片剪辑来创建多层次的深度感。光是学习如何用路径工具去描绘一个平滑的曲线动画,就让我感觉物超所值。然而,当我们谈论“网站制作实例”时,今天的读者已经习惯了CSS3的声明式动画或者JavaScript库的便捷操作。这本书的实例,不论多么精美,其本质上都是基于一个“播放器”的运行时环境,而非浏览器原生支持的网页元素。因此,当我在尝试将书中的某个精妙的过渡效果移植到HTML页面时,会发现几乎无从下手,因为底层的技术哲学完全不同。这本书更像是一个独立动画工作室的内部培训教材,而非面向Web标准的开发指南。它成功地教会了我如何制作一个令人惊叹的Flash动画,但对于如何将这个动画“嵌入”并“运行”在一个现代的、兼容主流浏览器的网站架构中,它提供的指引是极其有限的,甚至可以说,是近乎空白的。

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初次拿到这沉甸甸的一本书,我最大的感受是其内容的广度远超我的想象。它似乎想把Flash MX能做的一切都塞进来,从二维动画的原理讲到用户界面设计的规范,从基础的矢量编辑到相对复杂的事件处理机制。这种“包罗万象”的特点,在某种程度上造成了内容上的稀释。比如,关于时间轴动画的部分,它用了接近三分之一的篇幅去详述关键帧的插值算法和缓动效果的数学原理,这对于一个只想快速做出“酷炫按钮”的读者来说,无疑是冗余和枯燥的。相反,在关键的“网站结构组织”这一章节,讲解得却显得有些草率和经验主义。作者似乎更热衷于展示某个技术点能达成的视觉冲击力,而不是深入探讨为什么这个技术点适用于这个特定的网站场景。例如,书中有一个关于“动态加载新闻列表”的例子,它完全依赖于手动编辑一个外部的TXT文件来实现内容的替换,完全没有提及任何自动化的脚本处理流程,这在后来的实践中被证明是效率的巨大瓶颈。总而言之,这本书的“博学”掩盖了其在“聚焦实用网站构建逻辑”上的不足。它更像是一本优秀的Flash工具书,而非一本合格的网站工程学教材,缺少了将零散知识点系统化、工程化的那根主线。

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