Authorware 6.5实用教程

Authorware 6.5实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:袁海东
出品人:
页数:268
译者:
出版时间:2004-2-1
价格:22.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787505381049
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 6
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  • 教学
  • 教程
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  • 开发
  • 软件
  • 教育
  • 交互式
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具体描述

深入探索数字时代的交互设计与多媒体开发 书名:《交互式叙事与多媒体应用开发实践指南》 内容简介: 在信息爆炸与数字化体验日益成为主流的今天,如何高效、富有创意地构建引人入胜的交互式内容,是内容创作者、教育工作者以及软件开发者面临的核心挑战。本书《交互式叙事与多媒体应用开发实践指南》并非侧重于特定老旧软件的机械操作,而是聚焦于前沿的交互设计原理、跨平台的媒体整合技术以及构建现代化数字体验的系统性思维。 本书旨在为读者提供一套全面、前瞻性的知识框架,帮助他们超越工具的限制,专注于设计本身的核心价值。我们相信,优秀的交互作品源于对用户心理、叙事结构和技术潜能的深刻理解,而非仅仅依赖于特定版本的软件功能。 全书分为五大部分,共十八章,层层递进,确保读者能够从理论基础迈向复杂的项目实践。 --- 第一部分:交互设计哲学的重塑 (Fundamentals of Interactive Design) 本部分将带领读者审视交互设计的核心理念,打破传统线性思维的束缚。我们探讨的重点是如何在数字空间中创造“心流”体验,而非简单地复制手册操作。 第一章:从信息到体验:现代交互范式 本章深入剖析了21世纪的交互设计趋势,对比了早期基于按钮和菜单的界面(如早期PC应用)与当前基于手势、自然语言和沉浸式体验(VR/AR基础)的差异。我们将重点分析“用户旅程地图”的绘制与优化,以及如何利用心理学原理(如格式塔理论)来指导界面布局,确保信息层级的清晰度和操作的直观性。探讨了“即时反馈”机制对用户信任建立的关键作用。 第二章:叙事结构在非线性媒介中的应用 对于任何需要引导用户行为的应用(无论是教育、培训还是娱乐),叙事是连接用户与内容的桥梁。本章不局限于传统故事线,而是讲解如何构建分支叙事(Branching Narratives)和参数驱动的内容生成。内容涵盖状态管理的概念,即系统如何根据用户的每一个选择精确地记录和调整后续内容的呈现方式,从而创造高度个性化的学习或体验路径。讨论了如何平衡“自由度”与“指导性”之间的张力。 第三章:多媒体资产的规范化与管理 在构建复杂的交互应用时,对音频、视频、静态图像及3D模型的统一管理至关重要。本章关注的是资产管道(Asset Pipeline)的建立,包括不同分辨率和文件格式的最佳实践。详细讲解了如何利用现代资源管理工具(如内容管理系统或云存储API)来确保项目在不同部署环境(桌面、Web、移动端)下的一致性和加载效率。重点在于性能优化,避免因未优化的媒体文件拖慢交互响应速度。 --- 第二部分:跨平台内容构建与部署 (Cross-Platform Development) 本部分着眼于将设计思想转化为可在多种设备上稳定运行的实际产品,关注现代Web标准和新兴部署策略。 第四章:面向未来:HTML5与现代浏览器API 鉴于Web已成为内容分发的主流载体,本章深入探讨了如何利用HTML5的Canvas、WebGL(基础介绍)以及最新的Web Workers API来构建高性能的2D/3D交互内容。强调了响应式设计(Responsive Design)在交互内容中的应用,确保在小屏幕设备上触摸反馈和在桌面端鼠标操作之间实现无缝切换。 第五章:移动端体验的特殊考量 移动设备带来了独特的交互挑战,如电池限制、网络不稳定性以及触摸屏的精确度问题。本章专门讨论了移动优先(Mobile-First)的交互策略,包括触控区域的最小尺寸要求、设备方向切换的处理,以及如何利用原生设备的传感器(如陀螺仪)增强沉浸感,但必须确保在无传感器设备上的平稳降级方案。 第六章:API驱动的内容整合 现代应用很少是孤立的。本章教授读者如何通过调用外部API(如数据库查询、身份验证服务或内容API)来使交互内容动态化。讲解了异步请求(Asynchronous Requests)的处理模式,确保数据加载过程中用户界面不会“冻结”,而是提供优雅的加载指示器或预加载内容。 --- 第三部分:高级交互机制与技术实现 (Advanced Interaction Techniques) 本部分深入探讨构建复杂逻辑和创新交互模式所需的技术栈与设计思路。 第七章:事件驱动架构与状态机模型 这是构建复杂交互的核心。本章详细解析了有限状态机(FSM)在交互逻辑中的应用,解释了如何通过定义清晰的“状态”(如:等待输入、播放动画、错误提示)和“转换条件”,来系统地管理复杂的交互流程,有效避免逻辑冲突和死循环。强调事件监听与冒泡机制的正确应用。 第八章:数据可视化与信息层级 当交互内容涉及大量数据时,有效的数据可视化是成功的关键。本章介绍如何设计清晰的图表、图形和仪表盘,并探讨如何将数据动态地反馈到用户的交互路径中(例如,用户的表现决定了下一步数据的难度)。内容覆盖数据绑定、动态渲染的效率优化。 第九章:时间轴控制与动画的精确性 流畅的动画是提升用户体验的关键。本章不只关注如何制作动画,更关注如何控制动画的时机和曲线(Easing Functions)。对比了基于时间的插值(Time-based Interpolation)与基于物理的动画模型(如弹簧效果),并讨论如何确保动画的持续时间与用户的认知负荷相匹配。 --- 第四部分:评估、测试与迭代 (Evaluation and Iteration) 一个好的交互作品不是一次性完成的,而是不断测试和改进的结果。本部分侧重于验证设计假设和收集用户反馈的科学方法。 第十章:可用性测试的现代方法 摒弃了过时的、仅关注功能性的测试方法,本章介绍了一系列现代化的可用性测试策略,包括A/B测试在交互流程中的应用、远程非同步用户测试(Remote Unmoderated Testing)的实施,以及如何设计“任务导向”的测试脚本,以精准定位用户的操作障碍。 第十一章:日志记录与行为分析 数据是改进交互的指南针。本章讲解了如何在交互流程中植入事件跟踪点(Tracking Points),记录用户点击、停留时间、错误发生频率等关键指标。探讨了如何将这些原始数据转化为可操作的洞察,从而指导下一次的版本迭代方向。 第十二章:无障碍设计(Accessibility)的集成 设计必须面向所有用户。本章系统地介绍了Web内容无障碍指南(WCAG)的核心要求,并讨论了如何在交互设计阶段就融入对屏幕阅读器、键盘导航和对比度要求的考虑,确保数字内容的普适性。 --- 第五部分:前沿趋势与未来方向 (Future Trends) 最后,本书展望了交互设计领域的发展方向,激励读者保持学习和创新的动力。 第十三章:沉浸式体验的基础:3D环境与交互 简要介绍WebXR和相关工具链的基本概念,理解三维空间中的用户定位与交互映射如何挑战传统的二维交互模型。 第十四章:人工智能在内容生成中的角色 探讨生成式AI如何辅助内容结构、脚本编写以及动态生成教学示例,从而极大地加速内容开发周期,并实现超个性化的学习体验。 第十五章:安全与隐私在交互中的体现 随着数据收集的增加,用户对隐私的关注也水涨船高。本章讨论了如何在交互界面中清晰、透明地展示数据使用策略,并通过安全的设计来赢得用户的信任。 --- 总结: 《交互式叙事与多媒体应用开发实践指南》提供了一个强大的、面向未来的工具箱。它着重培养读者对“为什么”和“如何才能更好”的思考,而不是简单地传授特定软件的按钮位置。掌握本书内容,读者将能够独立设计、开发并部署具有高度适应性和卓越用户体验的数字内容解决方案,无论所采用的底层开发技术如何演变。本书是所有致力于构建下一代数字体验的专业人士的必备参考书。

作者简介

目录信息

第一章 AUTHORWARE基础
第二章 基本设计图标的使用
第三章 动画设计
第四章 实现人机交互控制
第五章 声音与数字化电影的应用
第六章 播放外部视频
第七章 决策判断分支结构
第八章 导航结构
第九章 编写程序代码
第十章 [SPRITE]设计图标的应用
第十一章 知识对象的使用
第十二章 程序的调试与发行
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计很有年代感,色彩搭配和字体选择一下子就把我拉回了那个使用Authorware的时代。我一直对多媒体制作的历史很感兴趣,所以当我看到这本书时,就迫不及待地想知道它里面到底记录了当时这款软件的多少精髓。我记得那时候,很多学校的微机课,或者一些早期的多媒体培训班,都会用到这类工具。这本书的排版和图文比例看起来非常扎实,不像现在很多教程那样追求花哨的视觉效果,而是更注重内容的实用性和操作的详尽性。我尤其关注那些关于互动逻辑构建的部分,想看看书中是如何解析Authorware那些标志性的流程图和脚本结构的。毕竟,那个时候,很多动画和交互效果都是靠这种可视化的编程方式实现的,里面蕴含着一套非常独特的思维模式。这本书的厚度也让人感到安心,说明它在理论讲解和实例演示上都下足了功夫,不像那种薄薄的速成手册,读完后还是抓不住重点。我期待着能从中挖掘出一些被现在主流开发工具所忽略的设计理念和技术细节,这对于理解软件发展历程来说,无疑是一份宝贵的资料。

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拿到这本书的时候,我最大的感受是它的“厚重感”,那种纸张的质感和油墨的味道,都透露出一种老派技术书籍特有的严谨。我本来是想找一些关于早期教育软件开发的资料,特别是那些使用非主流编程环境的作品,所以这本书自然成了我的目标。我翻阅了一下目录,发现它对Authorware 6.5的各个模块讲解得非常细致,从基本的界面布局到复杂的媒体集成,都有着详尽的步骤分解。我个人比较在意的是书中对于性能优化和跨平台部署的论述,在那个硬件配置普遍不高的年代,如何让一个交互程序流畅运行,绝对是个技术活。不知道这本书有没有深入探讨过当时的内存管理策略,或者是在资源打包方面的独家秘笈。我希望它不仅仅是停留在“如何点击按钮”的层面,而是能揭示出老一辈开发者是如何在有限的资源下,实现富有创意的交互体验的。如果能找到一些当年项目开发的案例分析,那就更完美了,能让我站在一个更高的角度去审视那个软件生态圈的运作方式。

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这本书的装帧和内页印刷质量,让人感觉它确实是那个年代专业技术书籍的代表作。我关注的是它在“多媒体整合”方面的处理能力。在那个时代,视频、音频、Flash动画以及各种外部文件的调用,都是需要精细控制的环节。我希望这本书能详细展示出Authorware 6.5在处理不同媒体格式时的兼容性和兼容性陷阱。比如,它如何处理不同编码的视频文件?或者在加载大型互动组件时,作者是如何指导读者进行资源预加载和优化内存占用的?我猜测,由于软件本身的局限性,书中肯定会有很多规避潜在错误的“土办法”或最佳实践。这些经验往往是官方文档里找不到的,却是实战中最宝贵的部分。如果这本书能把这些“黑科技”级别的处理方式系统地整理出来,那它就不仅仅是一本教程,更像是一本实战经验的宝典,对于理解那个时代技术实现的局限与突破非常有帮助。

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这本书的标题“实用教程”倒是很直白,让人一目了然它主要面向的是动手实践的用户群体。我个人比较看重的是它对Authorware中“行为和反应”机制的解析深度。在可视化编程环境中,如何有效地定义用户输入和系统反馈之间的复杂关系,是决定最终产品体验的关键。我特别想知道,书中是否花了大量篇幅讲解如何使用“快照”和“后退/前进”功能来构建时间轴式的复杂动画序列,这种线性控制在当时是非常核心的需求。另外,对于非标准屏幕分辨率的适配问题,书中是否有提供一套系统的解决方案?在那个CRT显示器和早期液晶屏混用的时代,保证作品在不同设备上显示一致,绝对是个技术难题。如果这本书能提供一套成熟的自适应布局或缩放策略的实现方法,那对于研究早期的用户界面设计规范也会有很大启发。我期待它能超越简单的功能介绍,深入到交互设计的底层逻辑层面进行剖析。

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说实话,我对这本书的期待值其实挺高的,主要是因为Authorware在那个特定时期占据了非常重要的地位。我记得很多企业内训和产品演示的资料都是用它来制作的,它的拖拽式流程图逻辑,对于非程序员背景的制作人员来说,简直是福音。我仔细看了一下这本书的风格,它似乎非常注重“操作流程”的标准化,每一个步骤都配有清晰的截图和注释。这对于初学者来说是极大的友好,但对于我这种有点基础的读者来说,更想知道的是“为什么”要这么做,背后的设计哲学是什么。书中对脚本语言的讲解是否深入?比如,那些Lingo脚本的语法结构和调试技巧,是不是有比较独到的见解?我特别好奇,书中是否提到了如何处理复杂的变量作用域,或者如何用Authorware实现一些现在看来很基础的异步加载效果。如果这本书能提供一些超越官方帮助文档的“高手技巧”,那它的价值就体现出来了,而不是仅仅重复那些人尽皆知的基本操作指南。

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