本书由浅入深,系统全面地介绍了中文版Flash MX的使用方法和动画制作实例应用。全书内容翔实、示例丰富、语言精练,循序渐进地按照实例的构思、设计、技术和步骤的制作顺序列举了大量的实例,以帮助用户迅速地理解并掌握。
全书共分11章,第1章介绍了中文版Flash MX的基本概念、工作环境和动画制作的过程。第2~4章介绍了动画对象的绘制与编辑过程、对象的组织变换和符号的使用技巧。第5~7章介绍了最为常用的文字特效动画、交互式动画和ActionScript动画特效。第8~10章介绍了图层应用、添加声音、发布动画和动画综合实例。第11章介绍了中文版Flash MX与其他软件之间的协作。
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这本书的排版和设计简直是一场灾难,色彩搭配混乱,字体大小不一,看得我眼花缭乱,完全没有专业书籍应有的那种清晰度和条理性。我翻开目录的时候,就已经隐隐感到不安了,结构组织得非常零散,章节之间的逻辑跳跃性极大,让人很难跟上作者的思路。更别提那些代码示例了,印刷出来的清晰度实在堪忧,很多关键的符号和细节在模糊的墨迹中难以辨认,这对于需要仔细对照屏幕操作的初学者来说,简直是致命的缺陷。每次对照书本上的截图和实际软件界面时,都感觉像在玩一个找不同游戏,因为书上的示例界面和当前主流的软件版本似乎存在巨大的代沟,很多功能按钮的位置和名称都对不上号,这无疑极大地浪费了我的学习时间去四处摸索那些本应直接在书中学到的知识点。如果说学习软件是一场探险,那么这本书就像是提供了一张严重过时且部分撕毁的地图,让人寸步难行,甚至可能把人引向错误的岔路口。我本来期望能有一个系统、直观的学习路径,结果却得到了一堆零碎、过时且视觉效果糟糕的资料堆砌,体验感极差,完全不推荐给任何追求效率和质量的学习者。
评分我不得不说,这本书在深入讲解动画原理和交互逻辑方面,显得极其肤浅和蜻蜓点水。它似乎把所有的篇幅都集中在了“如何点击菜单栏的哪一项”这种初级操作的罗列上,而对于支撑起一个优秀作品背后的核心思想,比如时间轴的精确控制、缓动曲线的数学原理,或者如何构建高效的ActionScript(如果涉及的话,但这本书里似乎完全避开了这类高级内容)逻辑,几乎没有展开论述。当我尝试理解为什么一个动画看起来卡顿或者不够流畅时,翻阅全书也找不到能提供根本性指导的章节。作者似乎默认读者已经完全理解了动画制作的底层逻辑,只是来查询某个特定功能的实现方法,但对于想从“会用工具”蜕变为“懂得创作”的人来说,这本书提供的价值非常有限。它更像是一本笨拙的“功能速查手册”,而非一本能够提升思维深度的“应用培训教程”。真正的培训教程应该能引导你思考“为什么”要这么做,而不仅仅是告诉你“怎么”做,很遗憾,这本书在这方面完全失格了,阅读结束后,我感觉自己学会了一堆孤立的操作,但对整个Flash(现在我们知道是Animate)的运作体系依然感到迷茫。
评分我特别注意到书中在处理“项目实践”和“案例分析”部分时,深度和广度都严重不足。它提供了一些非常基础的、几乎可以被归类为“玩具级别”的练习项目,这些项目往往只涉及到了工具栏上最显眼的那几个功能,缺乏将多个技术点有机结合起来的复杂性。真正有价值的培训教程,应该包含若干个从零开始构建,并最终形成一个具有实际应用价值或展示价值作品的完整流程。然而,这本书的案例更像是“步骤演示”,而非“项目实战”。例如,它没有教会我如何处理资源优化、如何处理跨媒体的导出兼容性,或者如何在有限的性能下实现复杂的用户交互。我希望通过实战来巩固所学,但这些虚弱的案例根本无法搭建起我面对真实工作需求时的信心和技能储备。最终,我合上书本时,发现自己依然缺乏将零散技能整合应用到完整项目中的能力,这种“知道很多点,但连不成线”的感觉,是这本书留给我最大的遗憾。
评分内容的时效性是一个无法回避的硬伤,即使抛开其他所有缺点,这本书所介绍的技术栈和软件版本也明显落后于时代太多了。很多我现在正在使用的软件功能和快捷键,在书中根本找不到对应的描述,反而是充满了对已经被淘汰或大改版的功能的详细介绍。这不仅造成了知识上的冗余和浪费,更严重的是,它误导了读者去寻找那些在现代环境中已经不存在的设置项,浪费了大量时间去尝试兼容旧版本的操作方法。对于一个强调“应用培训”的教程来说,内容的生命力至关重要。购买一本技术书籍,用户期望得到的是能立即应用于当前工作或学习环境的知识,而不是一个历史文物级别的参考资料。如果作者或出版方没有及时更新内容,那么这本书的价值便会随着软件的迭代而迅速贬值,最终沦为书架上的装饰品,其作为学习工具的使命早已终结。
评分这本书的语言风格实在是太过于生硬和刻板了,读起来让人昏昏欲睡,简直就像在阅读一份官方技术规格文档的初稿。完全没有任何代入感,作者的语气永远保持着一种居高临下的、不容置疑的陈述方式,缺少了与读者进行有效沟通的温度。很多概念的引入和解释,都显得非常突兀和干燥,缺乏必要的类比和生活化的例子来帮助消化吸收。比如,当解释一个复杂的矢量绘制概念时,它只是机械地罗列了几个参数的定义,却从未用一个形象的比喻来描述这些参数在实际图形变化中所起到的作用。这导致我在阅读那些技术性较强的部分时,需要反复回读好几遍才能勉强理解作者想表达的意思,效率低下且挫败感十足。一个好的教程应该能将复杂的知识点“翻译”成易于理解的语言,让读者感觉作者正坐在旁边耐心指导,而这本书给我的感觉,更像是自己一个人对着一本冷冰冰的说明书在搏斗,完全没有那种“被引导”的学习体验。
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