3DS MAX 办公设备及家用电器效果图制作范例

3DS MAX 办公设备及家用电器效果图制作范例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:周安斌 宋玲玲等
出品人:
页数:297
译者:
出版时间:2001-2
价格:46.00元
装帧:
isbn号码:9787980044620
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 效果图
  • 办公设备
  • 家用电器
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 室内设计
  • 设计范例
  • 教程
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

3DS MAX是当今最为流行的三维造型设计软件。随着计算机的普及应用和计算机性能的不断提高,在工业产品设计领域中,越来越多的设计师借助计算机进行产品造型的辅助设计。如何运用3DS MAX软件来表现设计人员的设计理念,最大限度地展现产品的设计特点,是每一位工业产品设计人员梦寐以求的事情。 本书系统地讲述了用3DS MAX制作家用电器及办公用品效果图的方法和技巧,主要包括电冰箱、电视机、热水器、

建筑与室内设计进阶:现代公共空间渲染技术深度解析 本书简介 本书专注于现代公共空间(如高端商业综合体、文化艺术中心、交通枢纽、大型会展场馆等)的效果图制作与高级渲染技术的系统性阐述与实战案例剖析。我们摒弃对标准办公家具或单一家用电器的传统关注点,转而聚焦于复杂、宏大、对细节和氛围要求极高的公共建筑室内外表现。 本书的读者群体定位为有一定三维建模和渲染基础,希望在大型商业地产展示、城市规划汇报、高端公共项目投标等领域提升专业表现力的设计师、效果图师以及建筑专业学生。 --- 第一部分:公共空间设计表现的理论基础与流程重构 本部分将构建现代公共空间效果图制作所需的整体知识框架,重点在于如何将复杂的建筑体量转化为引人入胜的视觉叙事。 第一章:公共空间效果图的定位与策略 公共建筑表现的独特性: 分析大型项目(如机场、博物馆、购物中心中庭)在尺度感、材质复杂度和光照环境上的特殊挑战,区别于小型室内场景的制作思路。 叙事性渲染: 探讨如何通过构图、视角选择和环境烘托(如人群动态、天气设定)来传达建筑的设计理念和空间体验,而非仅仅是罗列模型。 项目阶段性交付标准: 区分概念方案、扩初设计和施工图深化阶段对效果图的精度和渲染速度的要求。 第二章:复杂建筑体量的高效建模与数据管理 参数化建模的引入: 针对幕墙系统、异形结构、复杂的屋顶结构,探讨使用Rhino/Grasshopper或Revit中导出高质量模型并导入渲染环境的流程优化。 大规模场景的性能优化: 针对动辄数百万面甚至上亿面的大型公共场景,深入讲解如何进行场景分层、代理(Proxy)设置、高效的几何体清理与数据压缩技巧,确保渲染引擎的流畅运行。 环境与周边信息集成: 重点介绍如何快速、准确地搭建逼真的城市背景、邻近建筑群以及地形地貌,确保建筑在真实环境中的效果展示。 --- 第二部分:超写实材质的深度研习与PBR流程实战 本书的核心技术部分,聚焦于那些定义现代公共空间质感的关键材料,以及如何通过物理渲染(PBR)流程实现其真实感。 第三章:公共建筑外立面材质的终极表现 高性能玻璃与幕墙系统: 详细解析低辐射(Low-E)玻璃、自清洁玻璃、智能电致变色玻璃的物理属性模拟,包括精确的反射、折射和高光边缘处理。 金属质感表现: 专项研究拉丝不锈钢、阳极氧化铝板、铜锈/氧化处理(Patina)等复杂金属表面的纹理生成、各向异性(Anisotropy)设置,以及在不同光照下的金属光泽变化。 天然石材与混凝土的细节处理: 探讨大型石材板的接缝、微观纹理(如晶体结构、孔隙率)的贴图制作与细分,以及清水混凝土的浇筑缝、气泡痕迹等“不完美”细节的真实再现。 第四章:室内公共区域的氛围营造材质 大尺度地面的处理: 针对机场或商场的超大面积地面,如何处理无缝拼接、磨损痕迹、以及不同光照角度下的地面眩光(Glare)。 织物与声学材料: 如何渲染具有厚重感和吸音特性的穿孔板、木格栅、以及大型软包墙面,关注其细微的凹凸和纤维感。 水体与动态元素表现: 针对公共空间中的水景、喷泉、或雨天效果,深入讲解流体模拟贴图的运用和水体表面的清晰度控制。 --- 第三部分:复杂光照、环境与动态效果的控制 本书强调,公共空间的效果图成功与否,很大程度上取决于对环境光照和氛围的精准控制。 第五章:宏大场景中的全局光照(GI)与环境光 日照分析与时间设定: 如何根据地理位置和轴线关系,精确模拟特定日期和时间点的太阳光照角度,以突出建筑的几何形态。 天空与环境光贴图(HDRI)的定制: 介绍如何采集或合成符合城市环境特征的HDRI,特别是在夜景和阴天场景中,用以提供丰富、自然的间接照明。 复杂几何体下的阴影表现: 分析深挑檐、百叶、格栅等对室内地面和墙面产生的复杂阴影图案,并优化渲染引擎对这些细节的计算精度。 第六章:动态元素与人群布景的艺术化处理 人群模型的导入与优化: 探讨如何高效导入大量人物模型(非单体家具级精度),并运用“远近虚实”的策略,确保整体场景的真实性,同时控制渲染负荷。 交通流线与动态模拟: 针对交通枢纽,介绍如何通过模糊处理、运动轨迹线或低速曝光模拟汽车、行李车等移动物体的动态感。 天气与氛围效果: 深度解析霾、雾、雨雪等气象条件对场景光线穿透和材质表现的影响,以及后期合成中实现这些效果的最佳实践。 --- 第四部分:后期合成与项目交付的标准化 第七章:非破坏性后期工作流(Photoshop与Nuke基础) 渲染层分离的价值: 详细讲解如何利用渲染器输出的AOV(Arbitrary Output Variables),如Z-Depth、材质ID、反射层、光照分离层,实现对原始渲染图的精细控制。 光效的二次创作: 专注于后期对灯光溢出(Bloom)、镜头光晕(Lens Flare)的精细调整,以及模拟人眼在强光下的适应性。 色彩管理与项目风格统一: 确立一套贯穿多个场景的色彩基调、对比度和锐度标准,确保整个项目展示文件在视觉上的一致性。 第八章:高精度输出与汇报标准 超高分辨率输出的应对: 针对大幅面打印或互动式屏幕展示的需求,讲解分块渲染(Tiling)技术和无缝拼接的校验方法。 动画序列的准备: 为后续的漫游动画制作提供高质量的静态图序列输出规范,包括帧缓存管理和相机路径的平滑处理。 本书将通过详尽的图文步骤和项目文件演示,帮助读者彻底掌握从基础建模到最终震撼级公共空间效果图产出的全链路专业技术。

作者简介

目录信息

丛书前言
本书导读
第一章 计算机辅助设计常用软件及3DS MAX 3. 1简介
1. 1 计算机辅助设计常用软件简介
1. 2 3DS MAx 3.
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的理论深度令人印象深刻,它绝不仅仅是停留在基础操作层面打转,而是真正触及了高级渲染的核心奥秘。我特别喜欢作者对于“次表面散射”(SSS)在不同材质上应用差异的详细阐述。例如,他详细对比了半透明塑料、蜡烛蜡油和皮肤组织在SSS参数调整下,光线穿透和散射的微妙变化,这种细腻的区分对于制作高品质的室内环境渲染至关重要。书中对于如何设置更真实的全局光照(GI)的讲解,也是我读过的同类书籍中最系统和透彻的。它没有采用那种一刀切的设置方案,而是根据不同空间大小和复杂度,提出了多套优化方案,并解释了每套方案在计算速度和最终画面质量之间的权衡之道。这种辩证的思维方式,极大地拓展了我对渲染质量控制的认知。读完这部分内容,我感觉自己从一个只会照搬教程的“操作员”,提升到了一个能够理解并驾驭渲染引擎的“技术导演”的高度。

评分

这本书的排版布局简直是视觉享受,简直是一次精心策划的视觉盛宴。我通常对技术手册类的书籍不太抱有太高的审美期待,但这本书完全颠覆了我的看法。它大量使用了高质量的实景对比图,那些细节的刻画,比如木纹的年轮深度、皮革的细微褶皱纹理,甚至连地毯纤维的蓬松感都表现得淋漓尽致。最让我惊艳的是它对“细节层次感”的把握。很多渲染教程只停留在整体效果上,但这本书却花了专门的章节来讲解如何通过调整摄像机焦距和景深,来引导观者的视线,从而突出主体家具的质感。我记得书中有一组展示高端厨房台面渲染的案例,通过极高分辨率的贴图和精确的全局照明计算,那个大理石台面上的环境倒影,清晰到几乎能数出灯具的灯丝。这种对“真实感”的极致追求,让这本书不仅仅是一本工具书,更像是一本优秀的摄影集,它教会我如何用镜头(或者说,用3D软件的虚拟镜头)去捕捉和表达设计的美感,而不是仅仅把物体堆砌起来。

评分

天哪,我刚翻完我最近买的那本关于室内设计渲染的资料,简直是意犹未尽!这本书的装帧设计就非常吸引人,封面那种低调的灰调和精致的字体搭配,透露出一种专业且沉稳的气息。我尤其欣赏它在讲解那些复杂的光影处理上的耐心。比如,书中对不同材质的玻璃反光和金属拉丝效果的模拟,简直是教科书级别的示范。我记得有一章专门讲如何通过调整环境光和补光灯的色温,来烘托出清晨咖啡馆那种慵懒而温暖的氛围,那段文字的描述力极强,我仿佛能闻到空气中弥漫的咖啡香气。而且,作者似乎非常注重实际操作中的“陷阱”规避,他用大量的篇幅去剖析那些新手最容易犯的错误,比如在后期合成时,人物和背景的景深处理不当导致“漂浮感”的问题,并提供了非常直接且有效的调整思路。这本书的思路非常清晰,它不是简单地罗列命令,而是深入到渲染的底层逻辑,让你明白“为什么”要这么设置参数,而不是死记硬背。那种学习完后,能立刻应用到自己的作品中,并且能明显看到提升的效果,是检验一本技术书籍是否优秀的重要标准,而这本书,绝对达到了这个标准。

评分

这本书的语言风格非常平实却又充满激情,读起来完全没有枯燥的技术手册感,更像是一位经验丰富的前辈在手把手地带你入门。作者在描述一些关键步骤时,会不自觉地流露出对这个行业的深厚情感,比如他提到:“每一个像素的背后,都凝结着设计师对光影的理解和对生活品质的敬意。”这种充满人文关怀的语句,让冰冷的技术学习过程变得有温度起来。此外,这本书的附带资源质量非常高,我指的是它提供的那些贴图库和预设文件。那些贴图的PBR(基于物理渲染)参数设置得极其准确,我直接拖拽到我的场景中,稍作调整就能得到专业级的水准。这种“所见即所得”的配套资源,极大地缩短了从学习到产出的周期。这本书的价值,不仅仅在于它教授了软件技能,更在于它塑造了一种精益求精的职业态度,让我对未来在这个领域的发展充满了期待和信心。

评分

从内容组织来看,这本书的逻辑结构非常严谨,它遵循了从宏观到微观、从基础到高阶的完美递进路线。初期的章节快速帮你建立起一套稳健的工作流程,确保你的场景文件结构清晰,命名规范,这对于长期项目管理至关重要。然后,它才逐步深入到那些华丽的视觉效果的实现上。我发现作者在讲解复杂模型制作时,总是先给出最终效果图,然后倒推回去,一步一步地解析达到这个效果所需要的建模精度和材质复杂度。例如,在表现一个复杂的欧式雕花吊顶时,书中不仅展示了如何高效地使用布尔运算或倒角修改器来处理细节,更重要的是,它指出了在最终渲染中,这些极小细节应该如何通过法线贴图而非高模来优化性能。这种“结果导向,流程优化”的讲解方式,对于时间就是金钱的商业项目而言,简直是太实用了,它让你在追求完美的同时,也能保持极高的工作效率。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有