3DS MAX 4公共设施效果图制作技法精研

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出版者:中国水利水电出版社
作者:高志清
出品人:
页数:296
译者:
出版时间:2002-4-1
价格:36.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508410197
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 效果图
  • 公共设施
  • 建筑可视化
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 室内设计
  • 精研
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具体描述

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《3DS MAX 4公共设施效果图制作技法精研》 本书是一本专注于利用3DS MAX 4软件进行高品质公共设施效果图制作的实战教程。本书内容详尽,步骤清晰,旨在帮助读者掌握从基础建模到高级渲染的完整流程,轻松创建出逼真、富有表现力的公共设施场景。 内容涵盖: 基础建模技巧: 参数化建模: 深入讲解3DS MAX 4中各种参数化对象(如立方体、球体、圆柱体、圆锥体等)的创建和编辑方法,以及如何利用其参数化属性快速搭建建筑基础体块。 可编辑多边形建模: 详细介绍可编辑多边形(Editable Poly)的各项操作,包括顶点、边、面、元素的选择与编辑,挤出、倒角、桥接、连接等关键命令的应用,以及如何通过细分、涡轮平滑等技术创建平滑曲面。 复合对象: 讲解布尔运算、扫描、放样、融合等复合对象的制作原理和应用,如何利用它们高效地创建复杂的建筑构件,如门窗洞口、拱形结构、栏杆等。 样条线建模: 介绍样条线(Spline)的绘制、编辑和修改方法,以及如何将样条线转换为实体,用于创建道路、管道、围栏等线性元素。 地形创建与编辑: 讲解如何使用地形工具创建逼真的地面、坡地,以及如何利用贴图和置换效果丰富地形细节。 高级建模与场景搭建: 建筑构件细化: 专注于公共设施的典型构件,如建筑立面、屋顶、门窗、楼梯、阳台、雨棚、景观小品、标识标牌等的制作。将详细演示如何根据实际图纸或参考图片,精确还原这些构件的造型和细节。 材质编辑与贴图应用: 标准材质详解: 深入剖析3DS MAX 4中的标准材质编辑器,讲解漫反射、高光、反射、折射、凹凸、置换等贴图通道的作用和设置方法。 材质库的构建与管理: 指导读者如何建立自己的材质库,并高效地管理和调用各类材质,如混凝土、砖石、金属、玻璃、木材、沥青、植被等。 贴图的制作与应用: 介绍UV展开、UVW贴图、贴图坐标编辑等关键技术,如何将2D贴图(如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、凹凸贴图等)准确地映射到3D模型上,以实现逼真的表面纹理。 程序化材质: 探索使用程序化材质(如噪波、棋盘格、渐变等)创建独特纹理和细节的方法。 灯光设置与氛围营造: 全局照明(Global Illumination): 详细讲解光度学(Photometric)灯光和目标灯光(Target Light)的设置,以及如何利用日光(Sun/Sky)、日光和天空(Daylight System)等模拟真实自然光照。 灯光类型与应用: 讲解泛光灯(Omni Light)、聚光灯(Spotlight)、定向灯(Directional Light)等不同灯光类型的特点及在公共设施场景中的应用,如广场灯、路灯、建筑照明等。 渲染器优化: 介绍3DS MAX 4内置的扫描线渲染器(Scanline Renderer)和最终渲染器(FinalRender/VRay等第三方渲染器,如适用)的高级设置,如抗锯齿、采样器、间接照明(GI)设置、灯光散射、焦散等,以达到最佳的渲染效果。 后期合成准备: 讲解如何设置渲染元素(Render Elements),如基础颜色、反射、阴影、Z深度等,为后期合成提供素材。 场景优化与渲染: 模型优化技巧: 介绍如何优化模型面数,减少场景文件大小,提高渲染效率。 渲染设置详解: 详细讲解不同渲染输出分辨率、采样级别、以及各种渲染优化参数的设置,确保渲染出清晰、噪点少的图像。 后期合成基础: 简要介绍如何使用Photoshop等图像处理软件对渲染输出的图像进行后期调色、锐化、添加细节(如辉光、景深)等,进一步提升效果图的视觉冲击力。 本书特点: 实战导向: 每一章节都紧密结合公共设施效果图制作的实际需求,提供大量实用的操作技巧和案例演示。 循序渐进: 从基础知识到高级应用,内容安排合理,易于读者理解和掌握。 案例丰富: 包含多种不同类型的公共设施场景,如广场、公园、道路、建筑立面、公共交通枢纽等,帮助读者触类旁通。 语言通俗易懂: 避免使用过多专业术语,力求让不同基础的读者都能轻松阅读。 通过学习本书,读者将能够熟练运用3DS MAX 4软件,独立完成各种高品质的公共设施效果图制作,为城市规划、建筑设计、景观设计等领域提供有力的视觉支持。

作者简介

目录信息

丛书前言
本书导读
第一章 3DS MAX 4系统界面介绍
第二章 会议室效果图的制作
第三章 大会堂效果图的制作
第四章 会客室效果图的制作
第五章 豪华办公室效果图的制作
第六章 制作过廊效果图的各部分构件
第七章 组合会议室过廊效果图
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一名在校学习建筑学的学生,一直以来都对如何将抽象的设计概念转化为具象的视觉作品充满热情。《3DS MAX 4公共设施效果图制作技法精研》这本书,为我提供了极大的帮助,它让我对3ds Max在建筑可视化领域的应用有了更深刻的认识。在学校的学习中,我们接触到很多关于城市规划和公共空间设计的课程,但往往难以用直观的方式将设计意图传达给老师和同学。这本书的内容,恰好填补了我在这方面的技能空白。书中对不同类型公共设施的建模思路和表现手法进行了详尽的讲解,例如如何表现政府大楼的庄重感,如何营造学校的青春活力,如何突出医院的专业与温馨。我特别欣赏书中关于如何利用3ds Max的材质编辑器和贴图技术,来模拟出各种不同质感的材料,如混凝土的粗犷、玻璃的通透、金属的光泽以及绿植的生机。这些细节的处理,对于提升效果图的真实感至关重要。此外,书中对灯光运用的讲解也让我受益匪浅。我学习到了如何根据不同的场景和时间,来运用不同色温和亮度的灯光,从而营造出更加生动逼真的画面效果。例如,如何通过柔和的自然光,表现出图书馆的宁静阅读氛围;如何通过局部重点照明,突出艺术馆的展品;如何通过夜晚的景观照明,展现城市夜景的魅力。这本书的案例分析非常贴近实际项目,让我能够更清晰地理解设计思路和技术要点。我尝试将书中的一些技法应用到我的课程设计中,例如为我的一个公园设计项目制作效果图,通过书中关于草地、水景和小品建模的技巧,以及如何运用自然光和粒子系统来模拟风吹草动,最终呈现出了非常令人满意的效果。

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我是一名业余的3D爱好者,一直以来都对建筑可视化领域非常感兴趣,尤其是那些充满艺术感和生活气息的公共设施效果图。《3DS MAX 4公共设施效果图制作技法精研》这本书,简直就是我入门的理想指南。我之前尝试过一些3ds Max的入门教程,但往往只涉及基础建模和渲染,对于如何制作出令人印象深刻的公共设施效果图,感到无从下手。这本书的出现,让我看到了希望。它从零开始,详细介绍了3ds Max在公共设施效果图制作中的各种技法。我特别喜欢书中对建模技巧的讲解,例如如何利用样条线和挤压功能,创建出弧形或不规则的建筑立面,如何使用多边形建模工具,精细地表现出公共设施的内部结构和细节,比如体育场馆的观众席、公园的凉亭等。更让我兴奋的是,书中关于材质赋予和灯光设置的章节。我之前总是对如何让材质看起来真实而有质感感到困惑,这本书通过大量的实例,讲解了如何运用反射、折射、凹凸贴图等,来模拟出各种材质的特性,例如车站的磨砂玻璃、公园的青石板路、学校的金属栏杆等等。同时,书中对灯光的运用也给了我极大的启发,如何通过主光源、辅光源和环境光,来营造出不同氛围的效果图,比如白天阳光明媚的公园,夜晚灯火辉煌的剧院。这本书的语言通俗易懂,配图清晰,让我能够轻松地理解每一个步骤,并且可以直接应用到我的学习实践中。我迫不及待地想运用书中的技巧,去尝试制作一些我喜欢的公共建筑效果图,比如某个城市的火车站或者一个充满活力的体育场。

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作为一名对城市规划和建筑设计充满热情的普通市民,我一直对那些能够展现城市风貌和公共生活场景的效果图抱有浓厚的兴趣。《3DS MAX 4公共设施效果图制作技法精研》这本书,让我有机会从更专业的角度去理解和欣赏这些作品。我之前仅仅是停留在“看热闹”的层面,对这些效果图是如何制作出来的,几乎一无所知。这本书就像一扇窗户,让我窥探到了3ds Max在公共设施效果图制作中的神奇力量。它不仅详细介绍了建模、材质、灯光等技术层面的知识,更重要的是,它揭示了如何通过这些技术,来传达设计理念和空间感受。我非常欣赏书中对于不同公共设施案例的分析,比如如何通过建筑的形态和材质,来展现一个城市的文化底蕴,如何通过对人流和交通的模拟,来表现一个公共空间的活力,如何通过对细节的处理,来传递出一种人文关怀。书中对灯光运用的讲解尤其令我着迷,它让我理解了,光影不仅是画面的组成部分,更是营造氛围、引导视线、突出重点的重要手段。比如,书中如何通过柔和的自然光,让医院显得更加宁静和治愈;如何通过明亮的室内灯光,展现学校的活力和朝气;如何通过富有节奏感的城市夜景灯光,勾勒出城市的魅力。这本书让我对“效果图”有了全新的认识,它不仅仅是技术的堆砌,更是设计思想和情感的表达。我希望未来能有更多这样的书籍,让更多人了解建筑可视化艺术的魅力。

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我是一名小型建筑设计事务所的合伙人,我们经常需要为一些中小型公共设施项目提供效果图服务,《3DS MAX 4公共设施效果图制作技法精研》这本书,无疑为我们团队带来了新的活力。过去,我们在处理一些复杂的公共建筑时,经常会遇到建模效率不高、材质表现不够细腻、灯光氛围难以营造等问题,这直接影响了我们提案的质量。这本书的出现,恰好解决了我们的燃眉之急。书中关于如何高效建模公共设施的技巧,比如如何批量处理重复性构件,如何利用插件快速生成城市景观元素,都极大地提升了我们的工作效率。我尤其对书中关于材质赋予的讲解印象深刻。例如,在为一个社区活动中心制作效果图时,我们需要表现出温暖、亲切的氛围,书中关于如何模拟木材的纹理、色彩和光泽,以及如何通过后期处理,赋予画面一种柔和的质感,都给了我们非常实用的指导。此外,书中对灯光设计的讲解也让我们受益匪浅。我们学习到了如何根据不同类型的公共设施,来选择和布置灯光,比如在图书馆中强调阅读区域的舒适照明,在展览馆中突出展品的照明效果,以及在室外公共空间中,如何运用景观照明来营造夜晚的氛围。这本书的案例覆盖了多种公共设施类型,让我们能够从中学习到适用于不同项目的表现手法。我们团队尝试了书中的一些技法,确实在效果图的质量上有了一个显著的提升,客户的反馈也更加积极。这本书不仅仅是一本技术教程,更是一套实用的工作流程和方法论,帮助我们提升了专业竞争力。

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这本书简直是我3ds Max学习路上的启明灯!我是一名刚入行不久的建筑可视化行业新人,之前尝试过不少教程,但总感觉抓不住重点,尤其是那些实际项目中的“干货”技巧,总是像隔着一层窗户纸,看得见摸不着。当我在网上看到《3DS MAX 4公共设施效果图制作技法精研》这本书的介绍时,立刻就被“公共设施”和“精研”这两个词吸引住了。我之前接触的效果图制作大多集中在住宅和商业建筑,对于医院、学校、车站、公园等公共设施的特殊表现手法,一直感到很陌生。例如,医院的医疗器械细节如何处理才能既逼真又不失专业感?学校的教学楼采光如何才能恰到好处地体现人文关怀?车站的交通流线和公共空间如何才能用画面语言清晰地传达?这些问题一直困扰着我。这本书的内容,恰恰填补了我在这方面的知识空白。它不仅深入浅出地讲解了3ds Max软件本身在公共设施效果图制作中的高级运用,更重要的是,它通过大量的案例分析,将理论知识与实际操作紧密结合。我特别欣赏的是书中对不同类型公共设施的建模思路和材质赋予的详细讲解。例如,书中对于如何高效建模复杂的公共交通枢纽,如何通过细致的材质调整来表现医院洁净而温馨的环境,如何用灯光模拟出学校课间学生们的活力与朝气,都有非常具体和具有可操作性的指导。我甚至还发现了一些我从未想过的高级建模技巧,比如书中提到的利用插件批量生成植被,以及通过程序化建模来创建城市肌理,这些都极大地提高了我的工作效率。更让我惊喜的是,书中还涵盖了后期合成的诸多细节,比如如何通过Photoshop对渲染图进行色彩校正、景深虚化、添加人物和车辆等,让效果图更具生命力,更贴近真实场景。总而言之,这本书不仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的老师,用最直观、最实用的方式,教会了我如何在3ds Max的世界里,创作出令人信服的公共设施效果图。

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这本书对于我这样一位有一定3ds Max基础,但希望在公共设施领域深耕的从业者来说,简直是量身定做的。我一直对那些能够打动人心的公共空间效果图充满好奇,它们是如何在冰冷的建筑体块中注入人文关怀和生活气息的?《3DS MAX 4公共设施效果图制作技法精研》这本书,给了我非常详尽的解答。我之前尝试过用3ds Max制作医院的效果图,但总觉得缺乏一种“治愈感”和“专业感”,渲染出的图像虽然光影俱全,却少了一份宁静与安心。这本书的出现,让我茅塞顿开。书中关于如何通过灯光模拟自然光照,营造出柔和、舒适的室内环境,以及如何通过材质的细腻处理,比如模拟抛光石材的温润和木材的自然纹理,来提升空间的品质感,这些都给了我极大的启发。特别是书中对于如何在高精度模型中优化材质球和贴图的应用,以及如何通过IES灯光模拟不同灯具的光照效果,让我对“真实感”有了更深刻的认识。此外,书中对学校和图书馆等公共建筑的案例分析,也让我学到了许多新的表现手法。例如,如何通过人物的姿态和环境的细节,来营造出学习氛围和交流场景,如何利用透视关系和景深效果,突出建筑的空间感和功能性。这本书不仅仅是教你软件操作,更是传授一种“场景构建”的思维方式。它教会我如何从用户的角度出发,去思考空间的功能、人们的活动,以及如何通过画面语言将这些信息有效地传达给观众。从建模的精细度到材质的真实度,再到灯光的氛围营造,最后到后期合成的润色,这本书提供了一个完整的流程和一套成熟的方法论。我迫不及待地想将书中的技法应用到我正在进行的一个市政项目效果图中,我相信,通过这本书的学习,我一定能创作出更具表现力和感染力的作品。

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我是一名热衷于3D建模和渲染的独立创作者,一直对如何表现大型公共建筑的结构之美和空间魅力充满兴趣。《3DS MAX 4公共设施效果图制作技法精研》这本书,对我来说,简直是一次全面的技能升级。我之前尝试过用3ds Max制作一些住宅效果图,但对于公共设施那种规模宏大、细节繁复的项目,总是力不从心。这本书的出现,让我看到了新的可能性。书中对公共设施建模的讲解,尤其让我印象深刻。例如,如何利用3ds Max的各种建模工具,精确地构建出体育场馆的复杂屋顶结构、机场航站楼的流线型入口、或是地铁站深邃的地下空间,这些都给我提供了非常清晰的思路和方法。我特别欣赏书中关于如何处理这些大型项目中的细节,比如如何精细地制作门窗、栏杆、座椅、以及各种公共设施所需的标识系统,这些细节的加入,无疑大大提升了效果图的真实感和信息量。在材质和灯光方面,本书更是让我大开眼界。我学习到了如何通过对材质参数的细致调整,来模拟出金属的冰冷、玻璃的通透、石材的厚重,以及绿植的生机,并且如何通过不同灯光组合,营造出具有不同氛围的空间,比如医院的明亮舒适、学校的温馨活泼、车站的效率现代。书中的后期处理技巧也让我学到了很多,如何通过Photoshop来增强画面的层次感、色彩表现力和整体氛围,从而使效果图更加具有艺术感染力。我迫不及待地想将学到的技法应用到我正在进行的一个城市公园项目上,相信通过这本书的学习,我能够创作出更加出色的作品。

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我是一位对细节要求极高的效果图爱好者,虽然我的职业并非专门从事建筑可视化,但我对高品质的CG作品有着执着的追求。《3DS MAX 4公共设施效果图制作技法精研》这本书,恰好满足了我对“精研”的期待。我平时也接触3ds Max,但多集中在一些基础的建模和渲染,对于如何将公共设施这类体量较大、功能复杂的建筑表现得既宏伟又人性化,一直感到力不从心。这本书的标题就非常吸引我,尤其是“公共设施”这个方向,它涵盖的范围非常广,比如机场、地铁站、体育场馆、博物馆等等,这些建筑往往拥有复杂的结构和特殊的空间设计,对表现技法提出了更高的要求。书中对于如何处理这些大型公共空间的节点和细节,给了我非常多的启示。我尤其欣赏书中关于如何利用3ds Max的高级建模工具,例如多边形编辑、曲线建模以及一些插件的应用,来快速而精准地构建出复杂的建筑结构,例如体育场馆的看台、机场航站楼的屋顶桁架等,这些都是之前让我头疼不已的问题。更让我惊喜的是,书中对材质赋予和灯光设计的讲解,远远超出了我的预期。例如,在表现地铁站的冰冷金属和玻璃幕墙时,书中不仅介绍了材质的反射、折射和高光表现,还强调了如何通过灯光的运用,来模拟出不同时间段、不同天气下的光影效果,从而营造出不同的氛围。甚至对于一些公共空间中常见的细节,如指示牌、座椅、绿化植物等,书中也有非常详尽的建模和材质处理技巧,这些细节的加入,无疑大大提升了效果图的真实感和信息量。我甚至还从中学习到了如何利用V-Ray或Corona Renderer等渲染器的高级设置,来优化渲染时间和输出质量,这些都是非常宝贵的经验。总而言之,这本书让我看到了公共设施效果图制作的无限可能,它不仅仅是技术教程,更是一门艺术的探索,让我对3ds Max的应用有了更深层次的理解和更广阔的视野。

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作为一名资深的建筑设计师,我一直以来都非常关注效果图的表现力,因为它直接影响着项目的设计理念能否被客户和公众清晰地理解。《3DS MAX 4公共设施效果图制作技法精研》这本书,对我来说,是一次非常宝贵的学习经历。我们设计院经常接到政府关于公共设施项目的设计委托,例如文化中心、科技馆、市民服务中心等,这些项目不仅对建筑本身的艺术性有要求,更需要效果图能够准确地传达出建筑的功能性、空间体验以及与周边环境的融合度。我之前也使用过3ds Max,但总感觉在表现公共设施的特殊性方面,技巧还不够纯熟。这本书的出现,恰好解答了我的许多疑问。书中对于如何处理大型公共空间,例如如何通过合理的透视和构图,来展现建筑的宏伟与开阔,如何通过灯光的冷暖对比,来突出建筑的功能区域,这些内容对我来说非常实用。我特别喜欢书中关于如何运用3ds Max的材质编辑器和贴图功能,来模拟出不同公共设施所需的材质特性,比如博物馆的石材墙面,如何表现出其历史厚重感;图书馆的木质书架,如何营造出宁静而温馨的学习氛围;科技馆的金属和玻璃结构,如何体现出未来感和科技感。此外,书中还介绍了如何通过后期处理,如Photoshop的调色、景深虚化、添加人物和交通工具等,来提升效果图的生动性和叙事性,这对于我们设计师来说,能够更有效地与客户沟通。这本书不仅教会了我更精湛的3ds Max技术,更重要的是,它提供了一种从设计理念到最终效果图呈现的完整思考路径。它让我理解了,好的效果图不仅仅是技术上的精美,更是对设计意图的忠实表达和情感的传递。

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我是一位经验丰富的3D动画师,一直对静态效果图的精细化表现力感到好奇,尤其是在公共设施领域,《3DS MAX 4公共设施效果图制作技法精研》这本书,提供了一个非常独特的视角。通常我的工作重心在于动态的影视内容,但建筑可视化,特别是公共设施的渲染,其对细节、材质和光影的要求,往往比动态内容更为苛刻,因为它需要在一瞬间就传递出丰富的信息和情感。这本书的内容,完美地契合了我希望探索的领域。书中关于如何精确控制3ds Max的建模精度,以及如何利用插件实现复杂的参数化建模,例如构建体育场馆的复杂曲面屋顶,或者地铁站的连续拱顶,这些都给我留下了深刻的印象。更令我着迷的是,书中对材质和灯光系统的深度解析。我一直认为,好的效果图,材质和灯光是灵魂。这本书详细讲解了如何通过V-Ray或Corona的各种参数,来模拟出各种公共设施中常见的材质,比如不锈钢的拉丝效果、抛光石材的反射与折射、甚至是机场大厅中大型落地玻璃的通透感和对环境的微弱反射。在灯光方面,书中不仅讲解了如何布置全局照明,还深入探讨了如何利用IES灯光文件来模拟真实灯具的光照特性,以及如何通过灯光的层次和色彩,来烘托出空间氛围,比如在医院中营造宁静和治愈感,在学校中传递活力和青春。书中对后期合成的讲解也极其到位,从色彩平衡到细节锐化,再到氛围感的营造,都为最终效果图的完美呈现打下了坚实的基础。我非常欣赏书中的案例,它们不仅展示了高超的3ds Max技术,更体现了对公共空间设计的深刻理解。

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